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Grim Dawn 《恐怖黎明》是目前最能享受的類暗黑游戲,目前出現(xiàn)了新的資料片。
這款游戲,在對比與純刷子游戲來講,最大的特點就是這款游戲極其重視build,與玩家對自身角色的定位和理解,這是《恐怖黎明》中最突出的特點。
雙職業(yè)的搭配,使得這個游戲的可玩性和可塑性上升了一個數(shù)量級。經(jīng)典的類暗黑游戲,都是單職業(yè)的(例如火炬之光,暗黑2,暗黑3之類),雖然提供了不同的加點路線,例如暗黑2中的德魯伊,你可以選擇主變化狼的狼德,也可以選擇以火法術(shù)為主要攻擊手段的火德,但是套路有限,所以游戲本身被發(fā)掘的速度較快。而《恐怖黎明》你可以選擇兩條路線,這樣兩條路線組合起來,你可以配成的職業(yè)一下就從線性級變成平方級,可玩性大大加強。
即使是單純的兩種職業(yè)搭配,比如士兵+夜刃=劍圣,依然有非常多的玩點。例如你可以選擇主雙持的以夜刃為主的輸出,也可以選擇以士兵盾技能為主的劍盾兼顧攻擊與生存的配置。即使是劍盾,也有大量的輸出方案,例如主穿刺的輸出方案,主物理的輸出方案,主屬性的輸出方案。這種大量build產(chǎn)生的根源在于,游戲設(shè)置了非常豐富的傷害模式和防御模式,另外加入了星座系統(tǒng)。這種轉(zhuǎn)變到了為了以武器機制和星座為主導(dǎo)的設(shè)計,這樣你即使就用著一堆不怎么樣的武器,通過強化某種方案,依然可以造成很大的傷害。
但是玩到最后還是要刷的,這款游戲?qū)τ谶@一方面做的比較友好。首先是游戲內(nèi)附的箱子非常的大,可以擴容,這一點可能是參考了之前暗黑2的大箱子補丁。對于玩家重塑角色也是非常的友好,用少量的錢就可以隨意洗技能點和星座點,最新的dlc甚至任務(wù)可以獲得洗掉屬性點的藥物。相信以后dlc甚至可以實現(xiàn)讓玩家換角色,實現(xiàn)真正意義上的自由。
這款游戲在某些副本的難度設(shè)計可以說是非常高的,對游戲本身理解不夠的話,會比較困難。這時候你就需要一個好友來幫忙了,這款游戲可以非常簡單的和朋友進行聯(lián)機,隨著后續(xù)dlc的更新我相信這款游戲可以重現(xiàn)當(dāng)年暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)的輝煌。
可以說,豐富的玩法,是這款游戲最大的魅力。而他借鑒之前作品和相關(guān)mod的思路,在培養(yǎng)方案上的彈性和延展,使得這款游戲更是增色不少,玩家改變自己只需要非常少的代價,所以再也不用擔(dān)心自己加點加錯,不必照搬網(wǎng)上的經(jīng)驗,可以自己去探索游戲的可能性,這也是這款游戲真正的魅力。
暗黑3是很成功的一款游戲,但是它強化了很多人對arpg游戲=刷子游戲的認(rèn)識。我們?yōu)槭裁匆⒀b備?實際上裝備是用來進行build導(dǎo)向的東西,我認(rèn)為類暗黑游戲真正的樂趣在于build,在于開發(fā)游戲套路本身,而不是單純的刷。很明顯,《恐怖黎明》意識到了這一點。可能《恐怖黎明》對比他的前輩,畫面沒那么精良,制作沒那么優(yōu)秀,之前還出現(xiàn)過漢化的bug,但是流露出的對這類游戲的品味每個玩游戲的人都可以體會得到。
懷念當(dāng)年暗黑2中組符文刷西崗開荒,研究build的時光的人,會在這款游戲里找到當(dāng)年的快樂。有些設(shè)計和想法,是永遠(yuǎn)不會過時的。
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