FIFA17的操作對很多新手來說不是特別適應(yīng),經(jīng)常有掉手柄或鍵盤的沖動在玩。今天小編制給大家?guī)淼氖荓NH99KM公里分享的新手操作技巧經(jīng)驗的分享
一、:
我是2008年從實況轉(zhuǎn)的FIFA,所以至今我的按鍵設(shè)置仍然是實況的按鍵設(shè)置,因為FIFA可以自定義按鍵,新手怎么熟悉按鍵就怎么設(shè)置,沒有特別的要求,只不過我經(jīng)常參加比賽,所以會盡量把我經(jīng)常用到的鍵位設(shè)置為“鍵程最短”,即手指移動到按鍵位置的距離盡可能的短,那么操作速度也能得到一定程度的加快。
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二、基本功
基本功包含以下幾個方面:
1.鍵位設(shè)置;
2.對各個按鍵作用的熟悉程度;
3.對游戲中基本進攻方式的運用程度;
4.對游戲中基本防守方式的運用程度;
5.對游戲中不合理(BUG)情況的了解程度;
6.對游戲中經(jīng)常采用技巧的熟悉程度(SKILL MOVE);
以上的幾個方面都可以通過與傳奇電腦(電腦難度可根
據(jù)自身情況設(shè)定)對戰(zhàn)來熟悉,能夠做到具備一定的肌肉反應(yīng)后,對游戲的熟悉階段也告一段落。具體的教程,比如任意球,skill move的教程等都可以在優(yōu)酷找到教程。這里就不贅述。
由于目前UT模式的興起,普通模式玩的人越來越少,所以大部分人首先接觸的就是UT模式,而UT模式利用化學卡的加成,放大了所有球員的能力值,球員跑得更快,傳球射門更精準,使UT的整體游戲節(jié)奏比普通模式快了一倍還多,所以大多數(shù)UT玩家的通病是就是在進攻和防守中只會打快節(jié)奏,一味的向前,不會控制節(jié)奏。
我一直認為,想成為高手,必須要學會節(jié)奏的變化,一味的快,如果比賽持膠著狀態(tài),你會越來越急躁。
所以我建議剛開始接觸這款游戲的玩家,或者一段時間內(nèi)找不到狀態(tài)的玩家,可以通過打傳奇電腦或者普通模式的season來再次熟悉游戲找回狀態(tài)。不僅可以鍛煉你的耐心,還可以鍛煉控制節(jié)奏的能力。
三、防守
新手接觸FIFA最不適應(yīng)的就是防守,那我就對防守做個簡要的講解。
首先要了解防守當中經(jīng)常運用到的鍵位如下(以我自己設(shè)置的鍵位為基礎(chǔ)):
圓圈:鏟球;
方塊:呼叫隊友協(xié)防;
R1:搶斷鍵位
L1:低速防守,即俗稱的螃蟹步,防守中我經(jīng)常運用的操作(位置站好,會自動伸腿斷球,不容易失位);
L1+R2:跑動螃蟹步(我亂起的名字,這個也是我防守中經(jīng)常運用的操作,轉(zhuǎn)身靈活,利于被過后加速回追);
右搖桿:切換隊員(很多朋友問我,如何能夠做到精準的切換防守隊員,沒有什么為什么,想要練好,唯一的途徑就是加強練習,熟悉右搖桿換人的操作,絕對是防守的一大利器。)
任何一款足球游戲,基于防守來說,都強調(diào)三點:熟練的微操,豐富的經(jīng)驗和穩(wěn)定的心態(tài)。心態(tài)和經(jīng)驗是通過不斷的比賽積累和總結(jié)出來的,這個東西教不了,唯一能說的一點就是對于防守的認識。游戲中的防守其實和現(xiàn)實比賽中的防守是一樣的,都應(yīng)該做到以下3點:
1.對現(xiàn)實足球的技戰(zhàn)術(shù)有一定的認識
2.熟悉自己使用的陣型,熟悉球員的位置站位
3.保持陣型的穩(wěn)定,保證三條線不脫節(jié)
說出來很簡單,但是要做到確實很困難。
那么如何能夠做到以上幾點呢?以上三點,其實都是建立在微操的基礎(chǔ)上:熟悉單獨鍵位以及各個組合鍵位的操作和作用,通過比賽當中不斷的練習進一步熟悉鍵位的操作,增加對戰(zhàn)經(jīng)驗,同時也就增加了你的防守經(jīng)驗、增強比賽當中對局勢的判斷能力以及反應(yīng)能力,習慣成自然后,下意識的就能做出正確的判斷和操作,以達到成功抑制對方進攻的目的。
我就簡略的說一下整體防守和1V1防守吧!
整體防守:保持防守陣型的穩(wěn)定,不代表不上搶。在比賽過程當中,要知道什么時候應(yīng)該上搶,什么時候應(yīng)該退防。對于我自己來說,防守當中,我一直強調(diào)要對位防守,類似于LB不能跑去CDM的位置上,即不能隨意跑離本位置球員應(yīng)在的防守范圍。當然,比賽瞬息萬變,不可能每一次防守都能夠做到對位防守,那么在失位的情況下,自己應(yīng)該清楚什么位置的球員失位,該控制哪名球員補位,這樣才能保持防守陣型的穩(wěn)定。我還是要說那句話:通過不斷的比賽累計防守經(jīng)驗。
1V1防守:微操是基礎(chǔ),經(jīng)驗是保障,預(yù)判是利器。FIFA17中,防守球員的慣性較之FIFA16小了一些,但是仍然會在轉(zhuǎn)身及貿(mào)然出腳斷球時受到慣性的影響,防守隊員如果被過的話,轉(zhuǎn)身速度相較于對方前鋒來說必然是慢的,很容易造成失球。所以FIFA17中1V1防守時,防守隊員和進攻隊員保持適當?shù)纳砦皇潜仨氈匾暤膯栴}。單防中最重要的還是預(yù)判,提前判斷對方帶球路線以及傳球路線,控制防守隊員提前做出相對應(yīng)的防守策略。
哎,我發(fā)現(xiàn)說到現(xiàn)在,我說的都是些P話,可以說所有人都懂,但是不一定能夠做到。但是事實卻是如此,想要玩好一個游戲,在所有人都熟悉了操作之后,決定是否是高手的三個因素就是:個人對游戲的理解、游戲經(jīng)驗和游戲心態(tài)。三個要素都是通過不斷的練習和比賽自己積累總結(jié)出來的,所以真心沒啥好說的了。
四、策略防守
策略防守模式可能給很多新手甚至于老手都帶來了相當?shù)睦щy,但是,對我沒有多大的影響,主要原因是我防守模式造成的。我是從2008年拋棄WE,轉(zhuǎn)而接觸FIFA,F(xiàn)IFA10的時候我還處于學習摸索階段,F(xiàn)IFA11我的防守模式基本定型,從FIFA11過渡到FIFA12,防守方式就是直接是順延過來,沒有很大變化。
以我目前的感覺來說,需要用到R1(我換過鍵位,沒明白的請看上文)的情況有以下幾種:
1.在進攻方接球的剎那,按R1,有很大幾率斷球成功。
2.正面按住L1防守,持球隊員接近你的剎那,按R1搶斷,對電腦成功率不高,但是與朋友對戰(zhàn)時成功率還是蠻高的。
3.貼身防守,己方速度不如攻方時,通過拉拽對方球衣延緩對方進攻反擊速度。
4.攻方射門時,干擾攻方射門準確率。
5.攻方持球隊員變向后有一瞬間的硬直,此時貼身按搶斷鍵位上搶;
防守或者進攻,學習好的東西是必要的,但是僅僅是學習后一味的模仿,永遠也不能成為自己的東西,所以還是建議大家,無論什么事,選擇最適合自己的才是王道。
關(guān)于L1+R2和協(xié)防鍵位“方塊”的運用
喜歡足球游戲的玩家,大部分都對足球有一定的了解,看過高水準的比賽,自己也肯定踢過球,那么我想問大家,假如你是一個球隊的教練,在防守的過程當中,你會要求你的隊員在防守過程中積極出腳搶斷,還是在保持球隊整體陣型的情況下,以與隊友協(xié)作的方式來防守,很顯然是后一種。
大家肯定觀看過很多頂級聯(lián)賽的比賽,可以回憶一下,比賽當中,防守隊員通過各種方式給持球隊員施壓,但是往往很少主動出腳斷球,要么通過拉拽球衣干擾持球隊員的重心,要么保持防守身位,等待隊友協(xié)防,更直接的就是戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),那么游戲中也同樣如此。EA推出的策略防守,把出腳搶斷的時機掌握一定程度上交給玩家來操作(之所以說一定程度,是因為在按住L1的低速防守中,只要位置站對,你所控制的防守隊員還是會自動出腳搶斷,成功率也更高。),也是盡量向真實足球比賽靠攏的積極態(tài)度。
我們所說的陣地戰(zhàn)的防守,前提當然是在保持陣型的基礎(chǔ)上來說的,通過壓縮對方的進攻空間(包括傳球空間和盤帶空間),形成局部上的人數(shù)優(yōu)勢,防守隊員通力合作,抑制對方的攻勢。方塊鍵位(呼叫隊友協(xié)防)的作用就在于此,而使用方塊鍵位呼叫隊友協(xié)防的時機,則需要玩家通過積累的一定的防守經(jīng)驗來把握,畢竟你呼叫隊友協(xié)防,形成局部防守優(yōu)勢的同時,過來幫助你協(xié)防的隊友所負責盯防的進攻隊員就有了足夠的空間跑位,拉開你的防守陣型,為進攻創(chuàng)造機會,所以,協(xié)防的運用時機,依然是根據(jù)防守經(jīng)驗來決定。
L1+R2(其實類似于WE中的強移設(shè)定,可以自己手動改變所控制球員的行進路線,也可以強制取消比賽中的誤操作)在防守中起到的作用很大。游戲畢竟是游戲,設(shè)計人員會把電腦所控制的防守隊員的防守行進路線設(shè)定死,當你切換到電腦控制的這個防守隊員時,中間會有一個很細微的停頓,再加上FIFA17中,防守球員的慣性大的緣故,這么一個細微的停頓會造成:當你切換到你需要的防守隊員時,他行走的路線和你所操作的路線出現(xiàn)些微的偏差,等你反應(yīng)過來時,再重新調(diào)整,很可能導(dǎo)致你控制的防守隊員站在原地發(fā)呆,看著球或者持球人從你身邊滑過的情況(這也是為什么我用右搖桿換人的原因,我可以通過提前預(yù)判,提前切換,最大程度上避免類似情況的發(fā)生)。而L1+R2的這個操作可以很大程度上解決這個困擾,按住L1+R2防守,轉(zhuǎn)身較為靈活,利于回追,防守路線也完全可以按照自己的意志來決定,至于如何保持身位,這個一方面涉及到經(jīng)驗問題,另外一方面則是涉及到微操的問題,還是要通過不斷的練習才能有提高。
在被對手打反擊,L1+R2就是起到一個拖延對方進攻速率,等待隊友回防的作用,真正要面臨1V1單防時,也大多是在反擊中遇到,這種情況下,我還是建議大家使用L1(螃蟹步)進行貼身防守,按住L1,預(yù)判對手的帶球路線,掌握提前量,提前一步移動到持球隊員的帶球線路上,防守隊員便會自動伸腳斷球。上述所說的,也只是單防中的一種情況而已,比賽形勢千變?nèi)f化,我只能大體的說一下自己的防守思路,其余的還是要通過各位朋友自己積累總結(jié)經(jīng)驗才行。
關(guān)于右搖桿的切換,唯一需要說明的就是要掌握提前量,也就是預(yù)判。沒有什么教程的說法,我當初開始練習的時候,就是不停的和傳奇電腦踢,大概熟悉了以后,在和朋友對戰(zhàn)的時候使用,摸索規(guī)律,漸漸熟悉操作,也就適應(yīng)了。所以我還是那句老話,不斷的練習和總結(jié),才能使之習慣成自然,變成自己的東西
戰(zhàn)術(shù)板的調(diào)整必須結(jié)合自己的打法以及所選用陣型進行微調(diào),并且應(yīng)在實際比賽中實驗戰(zhàn)術(shù)板的可操作性,總結(jié)優(yōu)缺點,才能調(diào)整出適合自己打法的戰(zhàn)術(shù)板,可以學習,但不要一味模仿,只有和自己打法契合的戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置才能物盡其用。下面先對戰(zhàn)術(shù)板各個小項做一個詳盡的解釋。
五、組織攻勢
1.速度
指球隊整體陣型在組織進攻時,三條線向?qū)Ψ角皥鐾七M的速度。數(shù)值高,推進速度快,隊友跑位積極,如若防守反擊打法的選手,此項數(shù)值應(yīng)調(diào)高;數(shù)值低,整體推進速度慢,隊友多出現(xiàn)在臨近持球人身旁跑位接應(yīng),若喜愛陣地戰(zhàn),此項數(shù)值應(yīng)調(diào)整較小。
2.傳球
指持球隊員發(fā)動進攻時,周圍隊友接應(yīng)的距離。數(shù)值高,接應(yīng)距離短,即偏重于短傳組織攻勢;數(shù)值中等,電腦根據(jù)場上形勢,隨機設(shè)計接應(yīng)隊友的接應(yīng)距離;數(shù)值高,接應(yīng)距離長,即偏重于長傳組織攻勢。
3.跑位(定位)
陣地戰(zhàn)中的跑位指持球隊員組織攻勢時,無論此時持球隊員在我方半場還是在對方半場,接應(yīng)隊友的跑位方式。自由:不停穿插跑位,制造空當接應(yīng);緊守崗位:以陣型站位為準,不會隨意穿插。建議各位在組織攻勢時的跑位選項中設(shè)置為緊守崗位,如若設(shè)置自由跑位,當你在本方半場持球準備組織反擊,隊友積極向前穿插跑位接應(yīng),但由于此時持球隊員接球時,不一定具備適合出球的時機和地點,容易被對方就地搶斷打反擊,很容易失誤。
六、制造機會
1.傳球
指持球隊員組織攻勢時,隊友向前參與進攻的數(shù)量。數(shù)值高,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)多;數(shù)值低,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)低。
2.橫傳
指持球隊員在邊路拿球時,前鋒的跑位方式。數(shù)值高,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極向?qū)Ψ街新犯沟厣钊?,跑向小禁區(qū)前點或后點準備接應(yīng)傳中;數(shù)值低,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極跑向邊路持球隊員接應(yīng),而不會選擇進入禁區(qū)等待搶點機會。
3.射門
指指持球隊員組織進攻時,本方前鋒壓對方越位線的深度。數(shù)值高,前鋒跑位縱深較深,較少回撤接應(yīng)中場球員;數(shù)值低,前鋒跑位縱深較小,經(jīng)?;爻方討?yīng)中場球員。
4.跑位(定位)
此處跑位建議設(shè)置自由跑位。與組織攻勢的跑位不同點在于,此項的跑位解釋應(yīng)為持球隊員僅在對方半場或腹地組織攻勢時,隊友的跑位。因已攻入對方腹地,可要求隊友積極跑位穿插拉開空間,為射門創(chuàng)造機會,自由度和創(chuàng)造性較高,容易拉開空擋。如若設(shè)置為堅守崗位,隊友站位過于死板,面對密集防守時,尋覓機會的難度加大。
七、防守組織
1.施壓
指本方防守時,三條線同時前移壓迫對方的深度。數(shù)值高,壓迫深壓迫強;數(shù)值低,壓迫程度小,龜縮防守。
2.積極性
指對方持球進攻時,除了你自己手控的防守隊員以外的其余AI防守隊友對于對方跑位接應(yīng)隊員的防守力度。數(shù)值高,AI隊友防守壓迫強;數(shù)值低。AI隊友防守壓迫性低。
3.陣型寬度
數(shù)值高,邊路拉開距離較大,可長傳轉(zhuǎn)移拉開對方防守空擋,但防守時會被對方利用邊路過于拉開,兩個肋部防守力量薄弱的缺點從肋部突破;數(shù)值低,邊路往中路緊縮,進攻和防守時中路堆積人數(shù),進攻會導(dǎo)致中路過于擁擠,無法有效拉開空間,防守時容易導(dǎo)致邊路被對方利用,打傳中起頭球。
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