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cf怎么ak怎么速點?總結(jié)很全面速看!CF暴力美學(xué)典范 AK打法詳解

大家好,看了上次M4的說明后,對M4了解多少?但是不能快點提高,以后訓(xùn)練更重要。

今天小編還是給大家?guī)順屝档拇蚍ㄖv解,而今天的主角,大家肯定不會陌生,那就是槍中之王——AK。

AK以其破壞力而聲名遠(yuǎn)揚,而無視AC也是很多玩家喜歡它的原因(其實并不是無視AC,只是在大部分地圖距離中傷害都夠)正是喜歡一顆子彈秒頭的快感,才出現(xiàn)了一清早來把主道AK再開始玩的佳話。而層出不窮的玩法,訓(xùn)練方式讓許多玩家感到迷惘,以至于放棄了AK,碾轉(zhuǎn)M4。說句公道話,AK想玩好確實很困難,因為玩AK就是為了打頭,對于爆頭的要求極高,所以許多玩家被拒之門外。所以今天小編將以自己的經(jīng)驗與大家交流,希望大家會有所收獲。

首先給大家看看AK的傷害值,以無影為準(zhǔn)(肯定很多留言都說哪些AK厲害哪些不厲害,小編能很負(fù)責(zé)的告訴大家,威力肯定一樣的,并且準(zhǔn)心恢復(fù)差不多都一樣)

看了AK的傷害你肯定心里有數(shù)自己喜歡怎么打了,而小編今天想給大家介紹的則是很常規(guī)的速點,連發(fā),潑射。

速點

AK速點分為打頭與身體部分,別認(rèn)為打身體沒意思,只要你手速夠快,打準(zhǔn)位置同樣是瞬間的事。

先講講速點對于時間把握,一般來說手指點鼠標(biāo)的頻率不能過快,這個度得有你自己來把握,因為感覺這東西不是這么容易講清楚的,只能說在快的同時也要讓自己感覺到舒服,點起來不別扭。

在此小編想給大家一個解釋,不是你點的快點的有節(jié)奏就行,其中肯定還是要有所停頓,以此循環(huán)速點(在這再給大家一個小編認(rèn)為的小竅門,就是嘴上念念噠噠噠,要是噠的速度跟不上點的或是念的不清楚,那肯定快了)然后就是對于爆頭線的把握,其實很多地圖都是很明顯的爆頭線。

大家很熟悉的就有運輸船

爆頭線在哪肯定大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了吧,對于運輸船,大多以鐵箱的中部分界線為主。

而熟悉的新年則以箱子的線(近為邊緣第一條線,遠(yuǎn)為近處看得到的木箱六分之一線如下圖)

在近處時其實不需要可以留意爆頭線,因為頭本身就很大

但到了遠(yuǎn)處后,就得留意敵人和自己旁邊的環(huán)境來估算爆頭線的距離或者標(biāo)志

這些都是屬于耍技巧的方法,剛開始的時候訓(xùn)練肯定會時刻留意爆頭線。但熟悉后,爆頭線已經(jīng)潛在了你的下意識中,所以不經(jīng)意間,即使附近沒有參照物,自己也會以爆頭線的位置就行移動(在這小編給大家一個破預(yù)瞄點的方法,那就是在要出一個門,或者轉(zhuǎn)角的時候閃蹲出去,但這方法對于狙來說沒什么意義,你若覺得轉(zhuǎn)角有人就可以試試)

爆頭線也不止這些地方,不同的地圖不同的距離,參照物肯定不一樣,這還得大家多多留意。

然后就是鼠標(biāo)速度的問題??隙ê芏嗤婕叶悸犝f過鼠標(biāo)速度越慢越好,因為這樣更能調(diào)整速點,也能更好的再瞄準(zhǔn)頭部后保存這個位置。很多大神都推薦0,但小編覺得鼠標(biāo)速度還是得靠自己的感覺來,越慢固然有好處,但是太慢在遭遇近距離或打你側(cè)身背身的敵人時,你會沒時間移動鼠標(biāo),所以慢是基礎(chǔ),但靈活也同樣重要。

小編通常都用的10或者更低,但肯定不會低于5。而多高,小編認(rèn)為不要高于15就行。如果某些覺得15以上你能駕馭,那你也可以以你的為主,因為怎么玩都是因地制宜的。

最后就是在速點時該怎么保證子彈的密集程度,說到底,還是與靜步脫不了干系。后天的練習(xí)不可或缺,也許你看了,但沒過手,這也沒用。小編練習(xí)的方法就是打運輸船,先練習(xí)一顆子,你可以選擇特殊戰(zhàn)的爆頭,或者團(tuán)隊的運輸船,別怕對面扔閃光炸彈,這些雖然看似在影響你,但能夠更好的鍛煉你在遇到閃光和手雷時鎮(zhèn)定自若。

游戲中要迫使自己只能以一顆子解決敵人,寧可打不死人,也不能亂了節(jié)奏,并且近距離遇到敵人時告訴自己千萬不能掃射,見人就掃也不是什么好習(xí)慣。等一顆子能夠熟悉后就可以開始速點的兩發(fā)子彈,然后以此類推,直至你能夠掌握速點。

其次,個人也是同樣的方法,運輸船只是說圖小,相對個人地圖還是很擁擠的。個人的練習(xí)方法小編還是覺得先從團(tuán)隊開始,然后才是個人,因為個人需要的綜合能力更強,團(tuán)隊你一般不用注意后邊時刻提心吊膽,這樣能讓你更專注,但你想再困難點,從個人開始也是可以的,因人而異吧。

優(yōu)點:①華麗 ②刷屏能力爆表 ③適合中遠(yuǎn)距離鋼槍,近距離秒人 ④不屬于依賴FPS值

刷爆頭速點必須的

缺點:①依賴槍感 ②上手難(爆頭速點)

連發(fā)

說到連發(fā),感覺始終與AK不相符,因其強大的后坐力,看似連發(fā)對于AK來說并不適用,但有的時候適當(dāng)?shù)倪B發(fā)會帶給你意想不到的驚喜。

首先說的是兩連,AK后坐力大,不如M4二連能一點,故建議預(yù)瞄點以脖子為基點,大家可以在空閑時看看AK兩連子彈相距的位置來判斷該預(yù)瞄什么位置。在這還是得提醒大家,打兩連發(fā)邁開的步子不能太大,太大子彈會亂飛,太小容易被敵人瞬間秒掉,所以對于腳步一定不能亂。

然后便是三連。對于三連,小編不推薦以打頭為目標(biāo),更多的是以身體為主。打身體的話記住一點——循環(huán)連發(fā),別急于下一次連發(fā),這樣只會越打越上天。對于預(yù)瞄位置,以胸部為準(zhǔn),雖說腹部傷害比胸高,但是打胸能夠得到意外驚喜(爆頭),所以位置別過低。

最后說說練習(xí),對于連發(fā),最好的練習(xí)就是了解AK子彈間的距離,只要掌握好了這個,相信你會找到更好的地方擊殺敵人。

優(yōu)點:①穩(wěn)定 ②上手容易 ③適合玩AK基礎(chǔ)玩家(玩AK,爆頭確實不能靠抖?。。?/p>

缺點:①不華麗,很少刷屏 ②遇到強敵沒優(yōu)勢 ③不適合遠(yuǎn)距離

潑射

現(xiàn)在就說說大家最熟悉的,也是玩AK必須會的東西——潑射。相信看了AK教父Best近中遠(yuǎn)距離不講理的潑射,大家肯定內(nèi)心熱血澎湃,覺得確實掃著帶勁。但很多人確往往不知道怎么潑射才能最大限度的打出高傷害,因為他們不懂得潑射的時機還有怎么更好的壓槍。

小編在野戰(zhàn)房看過很多神奇潑射,有開槍就往頭瞄的,有往腳瞄的……小編只能默默的說這些都是非常致命的。先說說瞄頭掃射,AK本身強大的后座力,使得它的子彈上飄的速度極快,倘若你除前兩發(fā)都往天上跑,你確定是在打人,而不是打鳥嗎?然后便是瞄腳,這個看似相對瞄頭靠譜,但同樣致命。因為瞄腳打出去的傷害就這么一點,而且當(dāng)子彈上飄,的,并不能打頭,也就沒有許多視頻中掃射一串連爆的效果。說到底,大家掃射更多的是想爆頭吧。

現(xiàn)在開始進(jìn)入正題。其實想練好潑射很簡單,一是壓槍,二是掌握潑射什么時候可以讓子彈變成一條直線。如圖

只要做到這兩點,我想你已經(jīng)畢業(yè)啦。壓槍請記住一個原則,只要開始潑射準(zhǔn)心就已經(jīng)廢了,不需要再管它,而要注意子彈的彈道。往往壓槍,準(zhǔn)心都會在彈道的下面,因為槍口是往上揚的,你只有往下它們才會平衡,這道理就不需要小編多說了吧。

準(zhǔn)心和子彈,在潑射時就成了這樣的樣子,所以腦子里記住,上下要相對

對于子彈何如何快速為“7”上一橫,很久以前小編在Best的視頻中得到了解釋,那就是在潑射前,在一個掩體后打出前八發(fā)子彈,然后拉槍出去,這時子彈已經(jīng)為一條直線,能夠更好的打到敵人頭上(但它的弊端在于容易漏點,讓敵人提前進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài))

這是小編不在掩體后潑射時的場景,圓圈為提前打出去的子彈,是不是彈道很沒有規(guī)律呢?而之后就如所畫直線一樣以一條直線前進(jìn)。所以也就認(rèn)證了上面所說的,至于是不是八發(fā),這小編還沒去驗證,但在掃出幾發(fā)子彈后,出去時確實更好壓槍(在這小編可以推薦大家看看火線兄弟Best做的AK教學(xué)視頻,相信看后會給大家很大的幫助)

對于潑射,它不需要你去刻意訓(xùn)練,只要你懂得道理,然后時常去使用,慢慢的你便會熟悉它,掌握它

優(yōu)點:①暴力美學(xué)的典范 ②不需要過多單獨練習(xí) ③近距離無腦殺敵利器 ④火力掩護(hù)和反壓最有效的方法

缺點:①不適用于遠(yuǎn)距離(中距離看你的掌握程度,遠(yuǎn)距離潑射不是不行,只是太難了)

②依賴FPS(FPS過低,很容易出現(xiàn)怎么掃也掃不死的情況)③易被敵人發(fā)現(xiàn)

對于AK的講解,可能是最難的最有爭議的,因為打法很多,而且需要了解的也很多。小編要說,這一切都只屬于小編的經(jīng)驗與理解,不是說小編的就是全部正確的,其中肯定有其他玩家不認(rèn)同的地方,所以小編寫這篇講解也只是給想學(xué)或者想玩好AK的玩家意見借鑒,至于能否成功,還是得靠自己后天的練習(xí)。

本次AK講解就到這啦,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

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