大家好,Hello,今天我來(lái)分享一下自己玩刀的心情。掌門(mén)警報(bào)!文章主要由游戲前準(zhǔn)備、大選和決策三大部分組成,細(xì)分情況如下,可以根據(jù)序列號(hào)移動(dòng)到關(guān)注的環(huán)節(jié)。
在正文開(kāi)始前,我們首先要清楚通過(guò)一個(gè)攻略,我們不僅要認(rèn)清這個(gè)英雄的技能,明晰符文和出裝,學(xué)會(huì)對(duì)線及決策,還要理解這個(gè)英雄如何贏得游戲。
我認(rèn)為,所有英雄的基礎(chǔ)都是熟練度,但贏游戲的方式卻大相徑庭,所以我們從刀妹的熟練度出發(fā),通過(guò)一個(gè)閉環(huán)來(lái)了解一下刀妹贏取游戲的核心思路。
首先我們先整體理順一下思路,內(nèi)容分為理想狀態(tài)和逆風(fēng)狀態(tài)兩種,在第一篇文章當(dāng)中我們只討論紅色字階段,這也是對(duì)刀妹來(lái)說(shuō)最重要的階段。后續(xù)部分會(huì)在決策篇,也就是第三篇文章中敘述。
整體流程概述如下:
當(dāng)熟練度達(dá)到峰值時(shí),我們能夠在對(duì)線期間取得的最大優(yōu)勢(shì)即為擊殺,當(dāng)擊殺誕生后,我們?nèi)〉玫膬?yōu)勢(shì)將有兩個(gè)方向可以選擇,第一個(gè)是配合打野做地圖資源的掠奪,第二個(gè)是掌控線權(quán)并最大化鍍層收益,但是不管我們?cè)趺催x擇,最后都會(huì)使整體團(tuán)隊(duì)獲得優(yōu)勢(shì)。
而團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)的直接表現(xiàn)就是裝備領(lǐng)先,此時(shí)有裝備加持,我們?cè)趩螏Ш蛨F(tuán)戰(zhàn)中都將占有主動(dòng)權(quán),而這樣的主動(dòng)權(quán)能夠促使我們打出更多的極限操作,最后極限操作的誕生意味著熟練度的升華,這樣我們就形成了一個(gè)完美的良性循環(huán)。
這樣的良性閉環(huán)適用絕大多數(shù)英雄,但一定要結(jié)合好英雄特性,才能最大化勝率。
好了接下來(lái)進(jìn)入正文。
一游戲前準(zhǔn)備
- 技能介紹
被動(dòng)技能
技能解析:被動(dòng)的層數(shù)在Q技能擊殺小兵或者技能命中敵人都會(huì)疊加,雖然滿層效果從4層削弱到5層,但是這個(gè)技能依舊是刀妹的主要輸出技能,能否利用好被動(dòng)技能是評(píng)判一個(gè)刀妹玩家的主要標(biāo)準(zhǔn)。
看一個(gè)實(shí)例。
滿層被動(dòng)擁有非??植赖淖鲬?zhàn)能力,這波對(duì)拼我其實(shí)處于空藍(lán)狀態(tài),并不能隨意的釋放Q技能,完全靠之前補(bǔ)兵的滿被動(dòng)在輸出,滿層被動(dòng)會(huì)提供給刀妹超高的攻速和額外傷害,在很多死血的情況下能夠打出鎖血的效果,所以學(xué)會(huì)卡被動(dòng)層數(shù),一直保持滿被動(dòng)的狀態(tài),才能最大化刀妹的輸出。
而被動(dòng)層數(shù)的疊加和保持百分之90都取決于Q技能,所以接下來(lái)我們就看一下如何很好的將Q技能與被動(dòng)相結(jié)合。
Q技能
技能解析:Q技能是刀妹非常具有代表性的技能,所以即便經(jīng)歷了重做,Q技能的機(jī)制也是完全的保留了下來(lái),這里值得注意的是,刀妹的Q技能不僅能給刀妹提供機(jī)動(dòng)性,還能觸發(fā)裝備和天賦的攻擊特效,比如:九頭蛇,強(qiáng)攻。
而Q技能的使用有兩種用途:
1.疊加被動(dòng)。2.拉扯距離。
幾乎所有的情況下這兩個(gè)用途都是同時(shí)進(jìn)行的,那么我們先來(lái)看一下Q技能在實(shí)戰(zhàn)拉扯中的使用。
看一個(gè)實(shí)例。
每次后撤都習(xí)慣性的A幾下后排兵,在換血時(shí)我們的Q技能有很多種用法。
1.E中Q,傷害打滿回身Q兵拉開(kāi)距離。
2.直接Q臉留E看時(shí)機(jī)后撤或繼續(xù)對(duì)拼。
3.頻繁利用殘血小兵位移,QA換血,Q后撤.....
最常使用,也最好用的就是第三種方法,這個(gè)方法最主要應(yīng)用于1-3級(jí)的換血,一個(gè)熟練的刀妹基本可以通過(guò)QA這個(gè)技巧實(shí)現(xiàn)無(wú)傷換血。
注:面對(duì)一級(jí)強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí)不要使用這樣的技巧,老老實(shí)實(shí)學(xué)E補(bǔ)兵。
W技能
技能解析:W技能基本作為連招中的銜接和續(xù)被動(dòng)使用,打個(gè)別英雄用來(lái)?yè)鮽τ泻芎玫男Ч?,后續(xù)會(huì)提到,這里有一個(gè)小技巧,W技能蓄力期間可以延長(zhǎng)被動(dòng)的時(shí)間,但是如果沒(méi)有命中層數(shù)一樣會(huì)掉。
W技能在使用期間不能移動(dòng),所以會(huì)打斷我們連招的連貫性,更多的都是采用秒放補(bǔ)傷害,或打低后排兵血量輔助Q技能刷新。
W技能在越塔出塔時(shí),可以當(dāng)做劍圣的W技能來(lái)使用,效果非常好。但是使用方法比劍圣簡(jiǎn)單很多,分為三種情況。
1.已經(jīng)離開(kāi)了防御塔的范圍,直接原地使用即可。
2.在防御塔攻擊的邊緣附近沒(méi)有小兵,努力往塔外走,然后在防御塔彈道即將打到我們的時(shí)候秒W然后繼續(xù)離開(kāi)防御塔的范圍。
3.在防御塔范圍內(nèi),直接Q塔外兵離開(kāi)防御塔的范圍,然后原地W。
E技能
技能解析:E技能為兩段釋放,每次釋放都有較為明顯的抬手動(dòng)作,這個(gè)抬手動(dòng)作可以用其他技能的施法或移動(dòng)來(lái)一定程度的減小抬手動(dòng)作,但不能做到絕對(duì)的取消。
E技能的命中率決定了刀妹的上限,想要提高E技能的命中率有三種方法。
a.光速雙E 速度足夠快就更容易中
b.Q,W或者R的過(guò)程中E 隱藏E的出手更容易中
c.一段E的釋放在敵方身后半個(gè)身位,并讓二段E在腳下,也就是用敵人位置與我們自身連線,因?yàn)?.....兩點(diǎn)之間線段最短!?。?其實(shí)是因?yàn)橛螒蚺卸ǖ脑?,與錘石Q技能同理。
R技能
技能解析:R技能給了不僅僅給了刀妹團(tuán)戰(zhàn)的資本和強(qiáng)勢(shì)進(jìn)場(chǎng)方式,同時(shí)也給了刀妹靈活度,R技能的減速效果不僅僅可以作為留人,還可以作為逃生技能。R技能不僅對(duì)人對(duì)小兵也是有傷害的,這一點(diǎn)不容忽視,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我們可以用R技能去補(bǔ)足Q技能擊殺小兵的斬殺線,我們來(lái)看一個(gè)實(shí)例。
R技能可以疊加多層被動(dòng)所以團(tuán)戰(zhàn)中盡力多去命中敵人,畢竟R技能比E技能好命中得多。
a.連招推薦
3Q連招:EEQRQQA
刀妹常規(guī)連招1 隱藏3Q連招:ERQEQAQ
刀妹常規(guī)連招2 光速隱藏3Q:RQEEQQA(最后一下沒(méi)Q)
我們慢放看一下具體操作的順序。
刀妹常規(guī)連招3慢放
RE隱藏E連招:REE
刀妹常規(guī)連招4 WE隱藏E連招:WEE
刀妹常規(guī)連招5 光速雙E:E的施法距離離本體越近施法動(dòng)作越快,故二段E在腳下可以大幅度縮減施法時(shí)間。
R閃
刀妹R閃現(xiàn) 超遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán)連招:ER閃EQQQ......
以上就是刀妹比較實(shí)用的常規(guī)連招,還有Q技能同樣可以取消E的后搖,這個(gè)比較基礎(chǔ)就沒(méi)展示。
二符文
征服者
符文的爭(zhēng)議較少征服者主系完美契合被動(dòng),啟迪副系增加續(xù)航。
副系我習(xí)慣點(diǎn)神奇之靴,因?yàn)槲冶容^貪,但是餅干會(huì)很舒服,藥水必點(diǎn)。
其實(shí)在之前版本刀妹也點(diǎn)過(guò)很多其他的天賦,強(qiáng)攻,不滅,甚至叢刃都有,但是刀妹因?yàn)楸旧肀粍?dòng)的存在,我們的對(duì)位擊殺都是發(fā)生在五層被動(dòng)的對(duì)拼中,在這樣的激烈碰撞里,無(wú)疑征服者是最契合的,所以當(dāng)前版本刀妹是完全可以無(wú)腦點(diǎn)出征服者的。
三出裝思路
我們還是秉承著以神話裝備為選取核心的思路來(lái)理性分析一下,如何選取裝備。
英雄在選取裝備時(shí),一定要契合自身屬性和補(bǔ)足核心能力缺失,比如蛇女需要頻繁釋放技能,藍(lán)量就是她的核心能力缺失,那么我們要選擇增加藍(lán)量的裝備,銳雯因?yàn)闊o(wú)藍(lán)耗,又非常依賴技能,所以技能急速就是她的核心能力缺失,所以我們要選擇提供技能急速的裝備。
那么刀妹的核心能力欠缺是什么?
以上是我個(gè)人的理解,刀妹最欠缺的是攻速屬性,所以我們把目光鎖定在能提供攻速的裝備上。
我們可以看到,在戰(zhàn)士的裝備中,能夠提升攻速的只有三相之力,同時(shí)三相的神話被動(dòng)也為提升攻速,這對(duì)于我們自身來(lái)說(shuō)也是較大的提升,所以以三相之力為核心,基本成為刀妹的主流出裝。
在出門(mén)裝的選擇上,藥水可以增加我們的續(xù)航,基本可以無(wú)腦選擇藥水出門(mén),但是在面對(duì)一些需要強(qiáng)硬剛一波的英雄,比如狗熊,杰斯這類(lèi),我們也可以多蘭劍出門(mén),當(dāng)然如果足夠自信,完全可以用多蘭劍替代藥水出門(mén)。
在對(duì)線期我們?yōu)榱俗畲蠡瘑尉€能力,可以選擇破敗作為第一件裝備,增強(qiáng)賴線和主動(dòng)擊殺能力,然后補(bǔ)出三相之力,兩件套的刀妹便擁有不俗的傷害能力。
以上便是以三相為核心的出裝,但是如果做一下思路的轉(zhuǎn)換,最依賴攻速的定位是ADC,那么ADC的裝備中是否有與我們契合的選項(xiàng)呢?
王者主播金燦毅就在這條道路上建立了自己對(duì)刀妹裝備的理解,首先我們來(lái)看一下ADC的神話裝備。
ADC可選擇的神話裝備有四種,在不考慮三相之力的情況下其實(shí)剩下的三件裝備我們都可以選擇,但是究竟哪件最契合呢?
毋庸置疑是不朽盾弓,因?yàn)檫@個(gè)裝備同時(shí)提供了刀妹最需要的兩個(gè)屬性。所以圍繞著不朽盾弓,我們可以用ADC的出裝思路來(lái)重新定義刀妹的出裝。
這套裝備直接裸盾弓,后續(xù)補(bǔ)出破敗和羊刀,相比于三相之力,這套出裝擁有更強(qiáng)的坦度和續(xù)航,也因?yàn)樾澋兜囊瞥?,刀妹前期的單殺能力是受到一定影響的,所以前期先出吸血鬼?jié)杖,然后補(bǔ)出箭袋,這樣能夠讓對(duì)線更舒服,出裝也相對(duì)平滑。
兩套出裝的使用對(duì)比感受如下:
三相之力的出裝更依賴技能命中率,同時(shí)兩件套傷害更高,而不朽盾弓雖然回復(fù)能力很強(qiáng),但是非常被減吸血屬性克制,同時(shí)輸出比較依賴平A,可以說(shuō)成長(zhǎng)曲線更好,因?yàn)楫吘故茿DC的出裝思路。
二對(duì)線
主要對(duì)線思路
刀妹的操作難度較高,強(qiáng)勢(shì)與否完全取決于兩點(diǎn)。
第一點(diǎn)是被動(dòng),故對(duì)于兵線的理解直接決定了刀妹的強(qiáng)度與否,針對(duì)不同的英雄,我們要學(xué)會(huì)不同的兵線處理方式,但是在塔下刀和慢推線兩種兵線情況下都是我們公認(rèn)的強(qiáng)勢(shì)節(jié)點(diǎn),所以學(xué)會(huì)這兩種兵線的處理至關(guān)重要,對(duì)于兵線方面的處理方式,可以翻看我前一篇銳雯的文章里面寫(xiě)的很詳細(xì)。
第二點(diǎn)是射程,刀妹的射程是200,在近戰(zhàn)的英雄中獨(dú)樹(shù)一幟,雖然這樣的射程優(yōu)勢(shì)不會(huì)讓刀妹像女警一樣在ADC中建立體系,但是對(duì)于戰(zhàn)士定位來(lái)說(shuō),200的攻擊距離搭配上刀妹的技能組,無(wú)疑賦予其頂級(jí)的拉扯能力。
下面我會(huì)針對(duì)幾個(gè)大家常遇到的英雄分析如何處理兵線和對(duì)線的細(xì)節(jié)。
- 諾克薩斯之手
打諾克一級(jí)學(xué)E技能,不管諾克學(xué)什么我們都放線,能平A的刀就平A補(bǔ),實(shí)在不好補(bǔ)再用E技能,一級(jí)E技能的CD還是很長(zhǎng)的,諾克會(huì)先我們2-3個(gè)兵到2級(jí),此時(shí)保持好距離,吃經(jīng)驗(yàn)即可,讓兵線進(jìn)塔,穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)塔刀,保持住Q技能的刷新和被動(dòng)層數(shù),諾手是不敢跟我們打的。 刀妹在塔下刀和推進(jìn)線的時(shí)候是最強(qiáng)的,如圖所示,反之同理。(此時(shí)的推進(jìn)線是我方兵線多的慢推線)
有經(jīng)驗(yàn)的上單在以上兩種線的情況下都不會(huì)給刀妹換血的機(jī)會(huì),但我們可以運(yùn)用殘血兵當(dāng)跳板,拉出很遠(yuǎn)的距離,給對(duì)方一種錯(cuò)覺(jué),再去尋找換血的機(jī)會(huì)。這個(gè)需要一定的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用好QEE隱藏E的機(jī)制,很容易形成單殺。
打諾克的時(shí)候推進(jìn)線是很好的對(duì)拼機(jī)會(huì),我們不僅要慢推保持被動(dòng),同時(shí)還要走位激進(jìn)一些,只要諾手忍不住跟我們換血,我們就有擊殺他的機(jī)會(huì)。
在我們沒(méi)有破敗之前其實(shí)很難擊殺有E技能和雙對(duì)線技能的諾克(疾跑閃現(xiàn)),我們要做的就是運(yùn)用兵線的拉扯來(lái)形成補(bǔ)刀壓制,塔刀和滿被動(dòng)的推進(jìn)線都會(huì)迫使諾克放棄一些補(bǔ)刀,在破敗出來(lái)后就可以主動(dòng)的尋求換血和對(duì)拼,諾克三分之二血我們才有一波將其帶走的能力,所以一定不要滿血打到底,除非優(yōu)勢(shì)很大。
R技能可以留到最后,在諾手疾跑或者閃現(xiàn)的時(shí)候再使用,保證擊殺率。
總結(jié):通過(guò)多次換血壓低血量,切勿滿血拼到底,破敗節(jié)點(diǎn)是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期要把握好,被E中別慌W擋傷害或Q小兵后撤都是很好的選擇。
銳雯
打銳雯一級(jí)可以學(xué)Q技能,銳雯的容錯(cuò)率很低,我們一定要形成一個(gè)小推線的形式,通過(guò)QAQA補(bǔ)兵加消耗的形式去跟銳雯打,前期銳雯卡Q后CD是6S,所以掌握好這個(gè)時(shí)間,一定不要站在原地跟銳雯對(duì)A。
四層被動(dòng)和銳雯QA的換血效果是一樣的,但是我們藥水出門(mén),他是多蘭劍,其實(shí)我們是賺的。
搶線之后一定要注意,不要無(wú)腦推,要控制住兵線慢推進(jìn),也就是補(bǔ)最后一下,因?yàn)榭焱埔欢〞?huì)被抓,不被抓也會(huì)被有經(jīng)驗(yàn)的上單永遠(yuǎn)卡線在他的塔前,這種線刀妹雖然戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是真的很容易被抓死。
我們的W技能打銳雯的時(shí)候很好用,在被先手接近的時(shí)候使用,格擋銳雯帶W的一套消耗,因?yàn)槲覀兊腤不會(huì)被打斷,有了吸血鬼權(quán)杖之后就有很大的換血優(yōu)勢(shì)了,銳雯換血只要虧一波我們就有擊殺的機(jī)會(huì)。
打銳雯的時(shí)候還需要注意一點(diǎn)就是,銳雯很靈活,E技能很難命中,所以我們可以選擇滿被動(dòng)直接Q臉的方式,打出銳雯的位移技能,他反打我們?cè)豔完全不虧。后續(xù)再使用E技能就很好命中了。
如果前期的換血不成功被推線了,那就耐心一點(diǎn),三級(jí)再去主動(dòng)尋求換血,三個(gè)技能的時(shí)刀妹的靈活性完全不弱于銳雯,依舊在慢推線中尋找機(jī)會(huì),給予對(duì)手致命一擊。
總結(jié):一級(jí)要搶占線權(quán),慢推線打出壓制,優(yōu)先吸血鬼權(quán)杖對(duì)線會(huì)非常舒服,滿被動(dòng)直接Q貼臉再釋放E技能提高命中率。
武器
武器是比較counter刀妹的英雄,面對(duì)不太好打的對(duì)線我們一級(jí)都學(xué)E技能。一級(jí)跟著武器一直A兵就可以不要太慫,有機(jī)會(huì)可以打出AEE進(jìn)行換血,只要武器開(kāi)E我們就光速雙E后撤,然后把線卡在塔前。
E中武器的時(shí)候可以直接QA,武器開(kāi)E我們就后撤或者直接Q身后的小兵,用W去格擋后續(xù)的傷害,武器前期的E技能比我們的E技能稍微長(zhǎng)一些,所以想要換血優(yōu)勢(shì),就是在雙方都沒(méi)有E技能情況下進(jìn)行博弈,抓住每一個(gè)武器站在殘血兵附近的機(jī)會(huì)偷A(chǔ),利用好200的射程優(yōu)勢(shì),頻繁的跟武器換血,在推進(jìn)線時(shí)我們的優(yōu)勢(shì)是非常大的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候我們有被動(dòng),而武器沒(méi)有,所以一定要慢推。
最后還有一個(gè)小細(xì)節(jié),武器在被E中開(kāi)啟反擊風(fēng)暴的時(shí)候,我們可以直接往武器身后走位,利用好不能有效輸出的這段時(shí)間去卡身位,這樣可以打出更多的平A從而產(chǎn)生擊殺。
總結(jié):因?yàn)槲淦饕3直粍?dòng),所以一定會(huì)推線,我們要做的就是把兵線卡在塔前,抓住我們有被動(dòng)而武器沒(méi)有的階段進(jìn)行換血,我們的E技能擁有抵消武器E的能力,要運(yùn)用好。
劍姬
打劍姬是最精彩的對(duì)線,因?yàn)殡p方都很吃操作,打劍姬不要無(wú)腦出破敗,小反甲起手,布甲鞋起手都是很好的選擇,剩下的就是看雙方操作。主要思路如下:
從一級(jí)上線開(kāi)始,還是學(xué)E放線,劍姬一級(jí)的換血能力就很強(qiáng),所以我們要做的是保持好血量,安安穩(wěn)穩(wěn)的吃掉第一波進(jìn)塔線,QA消耗劍姬,當(dāng)我們?nèi)觞c(diǎn)靠前的時(shí)候就要注意力非常集中,在劍姬Q我們的瞬間光速雙E保證換血不虧,但是不要直接Q上去,有W的劍姬,我們E中也打不過(guò)。
把第一波進(jìn)塔線吃完我們就可以嘗試跟劍姬換血,此時(shí)我們都是四級(jí),并且是推進(jìn)線,依賴小兵的優(yōu)勢(shì)主動(dòng)跟劍姬換血,E中劍姬以后不要直接Q,往前走,運(yùn)用被動(dòng)平A,他后撤Q再跟Q,如果此時(shí)劍姬W,我們就Q殘血兵后撤,如果沒(méi)躲開(kāi)就原地W勸退,保證換血不虧。
總結(jié):打劍姬的主要思路就是在慢推線中換血,Q躲W,并針對(duì)性出裝,6級(jí)被R中不要原地W當(dāng)靶子,運(yùn)用我們的靈活性拉扯,很容易拖掉劍姬大招的時(shí)間,或拉開(kāi)距離,運(yùn)氣好甚至還會(huì)斷劍姬的Q技能,刀妹的靈活性比劍姬高,時(shí)刻利用殘血小兵位移,細(xì)節(jié)決定成敗。
腕豪
面對(duì)專打女人的腕豪,首先我們不要點(diǎn)技能,看腕豪的打法,基本上一級(jí)腕豪都是E技能加叢刃,基本沒(méi)有英雄能換過(guò)這樣的腕豪,腕豪如果A兵推線我們學(xué)E技能等待塔前線的強(qiáng)勢(shì)期,如果腕豪補(bǔ)尾刀我們學(xué)Q技能保持被動(dòng),但是切記不要頻繁QA去騷擾腕豪,很容易被E中反打,我們只有一個(gè)技能的情況下根本換不過(guò)。
如果推線進(jìn)塔了那么就直接回家補(bǔ)多蘭劍,回來(lái)后兵線一定是回推的找機(jī)會(huì)換血即可。E中腕豪之后Q直接接W,因?yàn)橥蠛酪欢〞?huì)E接組合拳,抵擋傷害后,沒(méi)有了關(guān)鍵技能的腕豪是A不過(guò)我們的。同時(shí)要注意用Q技能去躲避腕豪的W。
出裝方面依舊要選擇布甲鞋,再出破敗,因?yàn)橥蠛赖目刂奇湉?qiáng)硬,打出全套技能的難度比我們低很多,更多的我們是做反打的一方,如果直接出破敗很容易被同樣破敗出裝的腕豪一套秒殺,沒(méi)有操作的空間。所以一定要能頂住腕豪的一套組合拳,當(dāng)然了如果6級(jí)前通過(guò)W的較好運(yùn)用打出不錯(cuò)的換血優(yōu)勢(shì),形成了補(bǔ)刀壓制甚至擊殺,依舊可以選擇直接破敗的出裝。
如果覺(jué)得鞋子太拖發(fā)育,可以選擇小吸血權(quán)杖賴線的打法,但是這樣的容錯(cuò)率比較低,因?yàn)橥蠛赖膫?lái)源比我們無(wú)腦許多,所以要更注意自己的技能釋放,不要被腕豪一套帶走。
總結(jié):根據(jù)對(duì)手打法選擇一級(jí)的技能點(diǎn),避免Q腕豪附近殘血兵,先撐護(hù)甲或血量保證坦度,再考慮輸出裝。多嘗試用Q技能躲避腕豪的W和E。發(fā)揮好靈活性是對(duì)線腕豪的關(guān)鍵,也是對(duì)線其他笨重英雄的關(guān)鍵。
鱷魚(yú)
作為長(zhǎng)久以來(lái)的上單霸主,鱷魚(yú)是真的很counter刀妹,因?yàn)樗梢院軓?qiáng)硬的打斷刀妹的流暢性,這是非常致命的,不像其他英雄可以用操作躲避,面對(duì)鱷魚(yú)一定會(huì)硬吃控制,那么如何應(yīng)對(duì)呢?
首先第一步要判斷鱷魚(yú)的出門(mén)裝,如果是多蘭劍,那么我們前期還是有機(jī)會(huì)擊殺鱷魚(yú)的,如果是多藍(lán)盾的話,就只能把精力放在發(fā)育上了,機(jī)會(huì)很小。
一級(jí)的時(shí)候我們學(xué)習(xí)Q技能,一定要瘋狂的A兵,你A的越快鱷魚(yú)疊怒氣的時(shí)間就越少,然后QA小兵跟鱷魚(yú)頻繁換血,一定不能讓鱷魚(yú)滿狀態(tài)還疊怒氣,怒氣可以疊,但一定要把鱷魚(yú)血量打下來(lái)。
通常鱷魚(yú)一級(jí)都是Q技能,AOE和換血能力都很強(qiáng),我們?cè)倥Φ腁兵也推不過(guò),所以接下來(lái)就進(jìn)入了我們的強(qiáng)勢(shì)節(jié)點(diǎn)——塔前線。此時(shí)雙方都是三級(jí),鱷魚(yú)處于強(qiáng)勢(shì)期,所以一定不會(huì)善罷甘休,我們要做的就是在滿層被動(dòng)的時(shí)候主動(dòng)與鱷魚(yú)尋求換血,接近鱷魚(yú)的瞬間就開(kāi)啟W,大概率會(huì)擋住鱷魚(yú)的W,這樣一波換血下來(lái)我們是穩(wěn)賺不虧的。
當(dāng)建立了換血優(yōu)勢(shì)就一定會(huì)形成補(bǔ)刀壓制,在回家出完第一波裝備之后,依舊采取不讓鱷魚(yú)舒舒服服疊怒氣的策略,有了裝備優(yōu)勢(shì)是擁有擊殺有大招鱷魚(yú)的能力的。
同時(shí)我們一定要利用好Q技能的靈活性,鱷魚(yú)在我們面前是相對(duì)笨重的,幾波拉扯鱷魚(yú)用掉任何一個(gè)技能在對(duì)拼中都不是我們的對(duì)手。
總結(jié):怒氣和血量不能讓鱷魚(yú)兼得,接近鱷魚(yú)就開(kāi)W抵擋傷害,一級(jí)的對(duì)拼換血很關(guān)鍵。
關(guān)于其他對(duì)線
通過(guò)幾個(gè)英雄的對(duì)線我們能夠了解到,刀妹是一個(gè)對(duì)線強(qiáng)度與熟練度成正比的英雄,她對(duì)于小兵的依賴程度并不亞于亞索,所以我們一定要學(xué)會(huì)對(duì)兵線的處理。
相信喜歡玩刀妹的朋友一定經(jīng)歷過(guò),對(duì)手對(duì)于我們的技能熟悉以后是不會(huì)跟我們對(duì)拼,經(jīng)常出現(xiàn)人塔雙排的局面,但即便是這樣的局面,我們也有很多的利用空間。我們先來(lái)看一個(gè)實(shí)例。
面對(duì)奧恩,塞恩,甚至石頭人這種上單,他們非常清楚前三級(jí)不能跟刀妹硬碰硬,所以這種局面下我們要形成較強(qiáng)的壓制,直接把敵方壓制出經(jīng)驗(yàn)區(qū),然后通過(guò)慢推線穩(wěn)步保持被動(dòng),到塔下直接越塔,這波我卡住升3的經(jīng)驗(yàn),奧恩覺(jué)得我倆都是2級(jí)我不敢越塔,但他還是低估了刀妹滿被動(dòng)的傷害能力。
而在越塔時(shí)我們依舊需要保持好幾個(gè)細(xì)節(jié)。
- 先疊被動(dòng),在越塔不要著急,先通過(guò)兵線疊取被動(dòng),最少疊加三層,這樣我們只要E中接秒WQ就能把被動(dòng)疊滿。
- 先站在敵方面前不要攻擊他,讓他先打我們,這樣他會(huì)承受大量小兵的傷害,從而提高我們?cè)剿某晒茁省?/li>
- 在出塔時(shí),除了使用W在減少傷害,我們還可以利用好被動(dòng)點(diǎn)出的藥水天賦來(lái)實(shí)現(xiàn)瞬間的提血量。
面對(duì)Gank
最后就是面對(duì)Gank,很多時(shí)候我們都會(huì)形成壓線的情況,在這種局面下,慢推線的好處又可以體現(xiàn)出來(lái),當(dāng)我們慢推線時(shí),兵線會(huì)一直卡在敵方塔前的位置,這個(gè)時(shí)候我們是有兵線的優(yōu)勢(shì)的,面對(duì)Gank,我們不要一味的逃跑,多一個(gè)人也增加了我們疊被動(dòng)的速度,所以時(shí)刻在自信與理智間切換也是一個(gè)優(yōu)秀上單的必修課。
如果從一開(kāi)始就被敵方打野針對(duì),那么面對(duì)這樣的局面最重要的就是穩(wěn)住心態(tài),很多朋友的操作都完全凌駕于段位之上,但是就是心態(tài)的不穩(wěn)定讓我們無(wú)法贏得游戲,尤其是玩戰(zhàn)士的玩家。
很多時(shí)候站在塔下等兵線敵方的心態(tài)可能比你還著急,畢竟只有活到最后的才是真正的贏家。
劣勢(shì)的處理方法
不管面對(duì)什么英雄,如果我們處于了劣勢(shì)就一定要選擇一些肉裝,這樣配合上W會(huì)給我們不錯(cuò)的坦度,同時(shí)減少換血,穩(wěn)定的發(fā)育即可,刀妹的塔刀是非常好補(bǔ)的。
如果在對(duì)線期沒(méi)多久就劣勢(shì),此時(shí)還要進(jìn)行很長(zhǎng)一段時(shí)間的對(duì)線期,那就用EW補(bǔ)刀抗壓即可,很少有英雄能塔下強(qiáng)吃刀妹全身而退,在塔下補(bǔ)好塔刀,保證自己的補(bǔ)刀數(shù),放棄主動(dòng)的換血,我們要時(shí)刻清楚,不想死的刀妹,是死不了的。
同時(shí)也可以呼叫己方的打野,刀妹配合打野的能力也非常強(qiáng),這個(gè)時(shí)候只要能擊殺對(duì)手,人頭的歸屬都是不重要的,畢竟對(duì)方已經(jīng)陣亡了,你多吃一個(gè)兵都是經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)先,要時(shí)刻清楚英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,極端的英雄主義只適合虐菜。
三決策側(cè)面
- 強(qiáng)勢(shì)期的運(yùn)用
首先在第一篇文章的開(kāi)頭我們就介紹過(guò)刀妹的英雄特性,他是一個(gè)非常典型的前中期英雄,我們?cè)賮?lái)回顧一下。
如圖,從20分鐘開(kāi)始刀妹便從強(qiáng)勢(shì)期開(kāi)始走下坡路,如果不能完美的利用好前20分鐘,可以說(shuō)刀妹的價(jià)值很難得以體現(xiàn),故在0-20分鐘我們要盡力打出對(duì)線優(yōu)勢(shì)(鍍層),25-30分鐘配合團(tuán)隊(duì)掠奪資源和經(jīng)濟(jì)(防御塔),35-40分鐘后我們進(jìn)入疲軟期此時(shí)應(yīng)借助裝備優(yōu)勢(shì)結(jié)合當(dāng)前形勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)端或單帶端打出最大價(jià)值,從而贏得游戲。(刀妹是一個(gè)前中期英雄)所以實(shí)現(xiàn)了理想狀態(tài)下的完美閉環(huán)我們也就理解了刀妹的勝率曲線。
三件套和六神裝成型的節(jié)點(diǎn)是刀妹坦度較強(qiáng)的時(shí)期,團(tuán)戰(zhàn)中的操作空間很大,所以勝率走高。 刀妹面對(duì)超級(jí)兵和大龍buff的時(shí)候非常無(wú)力,而全員神裝時(shí)刀妹是站不住腳的,所以勝率走低。 那么我們只要針對(duì)這樣的英雄特性進(jìn)行分析即可。
在三件套和六神裝的時(shí)間節(jié)點(diǎn)(30分鐘前和40分鐘后),我們要主動(dòng)求團(tuán),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的刀妹輸出和坦度都是峰值,坦度對(duì)應(yīng)的就是你能打輸出的時(shí)間,所以在25分鐘-30分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要跟隊(duì)友一起去尋求團(tuán)戰(zhàn),爭(zhēng)取在這個(gè)時(shí)間內(nèi)結(jié)束游戲。
而30-35分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們要打出足夠的分帶效果,通過(guò)整體的戰(zhàn)術(shù)拉扯,為隊(duì)友提供發(fā)育和拿資源的時(shí)間與空間。
- 單帶思路
在三件套之前我們都可以去單帶,與隊(duì)友溝通好,兩件輸出裝的刀妹很難在團(tuán)戰(zhàn)中打出效果,單帶的路線選擇與重要地圖資源對(duì)稱即可,也就是大龍刷新時(shí)間點(diǎn)帶下路,小龍爭(zhēng)奪時(shí)間點(diǎn)帶上路。
同時(shí)我們要清楚,帶線的目的就是拖第三件裝備來(lái)打團(tuán),尤其是選擇了盾弓的情況下,單帶的擊殺能力非常強(qiáng),在這套出裝的加持下甚至可以選擇放棄團(tuán)戰(zhàn)。
但是不管是拖發(fā)育還是準(zhǔn)備帶到底,一定是配合著己方的陣容,比如:我方中路妖姬,打野螳螂這樣的陣容,我們的正面團(tuán)能力很低,守住兵線的難度又很大,這個(gè)時(shí)候我們就要圍繞著隊(duì)友來(lái)打,不能無(wú)腦去帶線,因?yàn)殛?duì)友的抓機(jī)會(huì)能力很強(qiáng),同時(shí)不具備守線能力。
而如果我方是中單炸彈人,打野阿木木這種組合,就可以跟隊(duì)友溝通,等我們?nèi)妆茍F(tuán)是勝率最高的,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)勢(shì)掌握在我們手中的,既有開(kāi)團(tuán)能力,又有守線能力。一定要合理的利用陣容的特性,很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)打不過(guò)不是玩家問(wèn)題,而是陣容在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)不處于強(qiáng)勢(shì)階段,當(dāng)然也存在永遠(yuǎn)打不過(guò)的陣容(并沒(méi)有暗示IG)。
良好的溝通很多時(shí)候都是取勝的關(guān)鍵,當(dāng)然如果有隊(duì)友的發(fā)育非常非常好,即便一件套也是可以跟著他一起去打團(tuán)戰(zhàn)的,但是在更多的均勢(shì)或小劣勢(shì)的情況下,三件套的參團(tuán)是最穩(wěn)健的,畢竟這個(gè)版本的裝備價(jià)格都有所降低。
- 團(tuán)戰(zhàn)思路
刀妹可以做團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,也可以后手進(jìn)場(chǎng)收割,主要取決于陣容的搭配。在團(tuán)戰(zhàn)中刀妹一個(gè)優(yōu)秀的大招足以改變團(tuán)戰(zhàn)的走向,通常刀妹的玩家都喜歡側(cè)面或者繞后進(jìn)場(chǎng),但是在這樣的情況下很容易脫節(jié),所以在第二時(shí)間進(jìn)場(chǎng)時(shí),也就是對(duì)手交過(guò)一輪技能之后,我們是可以從正面進(jìn)場(chǎng)的,因?yàn)榈睹玫拇笳杏写┩感Ч?,前排可以作為我們疊被動(dòng)和突進(jìn)的翹板。
在這樣的情況下直指后排,收割戰(zhàn)場(chǎng)。 最后,刀妹是一個(gè)真正的刀尖舞者,每一個(gè)Q技能的位移和平A的穿插,都能改變一次對(duì)拼或團(tuán)戰(zhàn)的走向,刀妹的連招和技巧很多,但是比起爛熟于心,更重要的是充滿創(chuàng)造力,不管連招華麗與否,致命才是關(guān)鍵。
之所以在決策篇寫(xiě)這么多也是希望跟更多的朋友分享,贏游戲的方式有很多種,不管是操作,兵線,地圖資源,團(tuán)隊(duì)協(xié)作,溝通還是41分推等戰(zhàn)術(shù)部署,都是游戲中很重要的一環(huán)又一環(huán)??赡芪覀儧](méi)辦法把每一環(huán)做好,但是要給予隊(duì)友更多的信任和理解。
以上就是刀鋒意志攻略的全部?jī)?nèi)容,感謝能夠完整看到最后的朋友。
最后也希望每一位看到這篇文章的朋友能夠擁有刀鋒一樣的意志,因?yàn)椴还苌詈臀磥?lái)如何,被風(fēng)吹滅的只會(huì)是蠟燭,而不會(huì)是熊熊燃燒的火焰,就像被削弱的永遠(yuǎn)只是刀鋒,從來(lái)不是意志。
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