如果玩家朋友們?yōu)榱丝催@個(gè)評價(jià)而訂貨,筆者就不必說太多廢話了。
作為動作游戲這個(gè)品類的代名詞之一,《鬼泣》系列游戲在很長的一段時(shí)間里,都是動作游戲界天花板級別的存在,比它好玩的游戲肯定有,但動作體驗(yàn)持平,乃至微微勝過它的游戲少之又少,用“動作天尊”這個(gè)稱號來形容它毫不為過。所以,在開頭,筆者以正在二周目的《鬼泣》系列粉絲身份,負(fù)責(zé)任的告訴大家,《鬼泣5》依然是款在動作造詣上登峰造極的游戲,是款絕對值得一玩的好游戲,但,它對于新入坑的玩家來說,其實(shí)并沒有外界吹捧的那么優(yōu)秀。這究竟是為何呢,還請各位隨我看來。
亮點(diǎn):
+至尊級別的動作游戲體驗(yàn)
+對自身動作系統(tǒng)的傳承和優(yōu)化
+專業(yè)的裝酷耍帥
+有情懷但不賣弄
+BGM超贊,還允許玩家自定義
+自動連招和劇情簡介對《鬼泣》新人相當(dāng)友好
不足:
-大部分場景缺少張力
-粉絲向的味道比較重,不是一部真正的新作
動作天尊
該如何評價(jià)《鬼泣》系列的動作設(shè)計(jì)。華麗,燃炸,這些形容它的詞想必大家已經(jīng)聽習(xí)慣了,觀看各類大觸的神仙操作也不是什么很難了解的事,相信大家對《鬼泣》的動作實(shí)力都有底。其實(shí)在這些之外,《鬼泣》的厲害之處是各位玩家朋友不會輕易發(fā)現(xiàn)的,舉個(gè)簡單的例子,浮空連擊對玩過動作游戲的玩家朋友應(yīng)該都很熟悉,這種將怪打到空間連招的手法,其創(chuàng)始者就是《鬼泣》(這其實(shí)是初代創(chuàng)作中的一個(gè)BUG,但《鬼泣》之父神谷英樹覺得很有意思,就保留了下來)。這就是游戲的動作造詣,不止是多棒多贊這樣的水平,還是起源級別的存在。
開頭這段胡逼的翻車虐殺惡魔宣誓著《鬼泣》霸氣歸來
那么,《鬼泣5》的動作設(shè)計(jì)是什么水平,筆者以一個(gè)二周目的玩家身份來評價(jià),覺得其依然是和前面幾作一樣,優(yōu)秀到無以復(fù)加,甚至優(yōu)秀到自己都難以超越自己。為什么這么說,因?yàn)檫@代的動作設(shè)計(jì),其實(shí)是3+4+DMC的整合,游戲以4代為基準(zhǔn),融合了3代和DMC的長處,變成了一個(gè)全新升級的版本。剛上手時(shí)游戲確實(shí)和四代沒什么差別,但隨著流程的推移,游戲在動作細(xì)節(jié)上的差別就會越加顯現(xiàn),這集中體現(xiàn)在三位主角的新武器上。
本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼祿和但丁兩位老牌人氣主角,還有一位新加入的神秘角色V。尼祿和但丁的主要機(jī)制師承4代,尼祿依然是緋紅皇后砍擊噴火提傷害,但丁則是四種風(fēng)格切換控戰(zhàn)局。不過本作一開頭,尼祿的鬼手就被“那個(gè)男人”搶走了,他只好安裝上獵魔義肢,這也就變成了他的主副武器。
那個(gè)男人
洛克人的洛克炮,畢竟也是自家游戲
義肢搭配非常有意思,就是無法隨意切換這點(diǎn)不是很爽
義肢不僅功能紛繁,品類眾多,對于戰(zhàn)斗的影響更是出乎意料,電擊這樣普通的招式就算了,還有“御劍飛行”,光能大炮,破防鉆頭等功能,甚至有個(gè)專門吃意大利面的形態(tài)?搭配上不同的義肢后,尼祿的戰(zhàn)斗風(fēng)格也會發(fā)生很大的改變,基礎(chǔ)的空戰(zhàn)義肢是連招小怪最爽的存在,可以用幾乎平民不卡機(jī)制的方式實(shí)現(xiàn)空中無限連,要知道,在之前這是頂尖高手才做得到的玩法。而光炮義肢不僅輸出給力,在BOSS轉(zhuǎn)階段和硬直起身時(shí)還能多拖一段時(shí)間,對于想速殺怪物的玩家是非常有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的。所以義肢這個(gè)副武器不止提供了炫酷,還提供了豐富的動作體驗(yàn)和戰(zhàn)斗升級。
鉆爆
摔爆
射爆
手槍變大炮,沒什么問題
騷老頭但丁則沒尼祿那么“炫酷”,他的武器更加的花里胡哨,但丁此作里的動作設(shè)計(jì)意圖不是尼祿那樣的耍帥,而是“裝逼”。各種花里胡哨的裝備讓他仿佛穿著品如的衣服,預(yù)告里那臺摩托車會是玩家的好伴侶,除了不能用來移動以外,在戰(zhàn)斗中它的爽快程度無與倫比!切割怪物不知為何總讓人血脈噴張(《戰(zhàn)爭機(jī)器》:是?。衅谀玫降闹戮戳餍刑焱鮉J的帽子,更是游戲里最有逼格的裝備,這東西的作用不是攻擊,而是在戰(zhàn)斗中調(diào)戲?qū)κ植⑺⒓t魂的。這樣的裝備加持下但丁的動作體驗(yàn)非常跳脫,也非常有趣。雖然他的連招看似笨重,但只要及時(shí)的切換風(fēng)格,他就能打出尼祿都無法企及的高速轉(zhuǎn)換,而四種風(fēng)格配備不同的武器時(shí),但丁的動作優(yōu)勢就體現(xiàn)了出來,在銜接上,他勝于尼祿,體驗(yàn)上別有一番風(fēng)味。
老頭太騷了
這個(gè)帽子是最裝逼的武器
地獄三頭犬又來送裝備了
帥就完事了
摩托電鋸,太爽了這
V,這個(gè)角色的名字其實(shí)就劇透了一半,筆者也不提了。他的風(fēng)格則完全不同,沒有劍,沒有槍,沒有義肢,V靠操作自己的三只魔寵進(jìn)行攻擊,一只作用等同于劍的黑豹,一只作用等同于槍的蒼鷹,還有個(gè)大招魔巨人,玩過《鬼泣》系列的玩家應(yīng)該認(rèn)得出這些形象,他們是之前系列里的反派BOSS。V靠操控他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,自身則無法戰(zhàn)斗,有點(diǎn)召喚師的感覺,但V的魔寵無法殺敵,最后一擊只能由V來執(zhí)行,這是為了增加操作感的一種設(shè)計(jì)。實(shí)際上V的操作最為簡單,不魔人化時(shí)的輸出也是最高,但打出連招效果最為困難,因?yàn)楹诒蜕n鷹不是武器,而是寵物,他們有召喚延遲和出招距離限制,除了視覺效果不錯(cuò)外,V反而無法像尼祿和但丁那樣強(qiáng)勢的耍帥。
V的身份實(shí)在是很好猜
不過這樣差異化,易上手,又難精通的游戲設(shè)計(jì),也讓《鬼泣5》在動作體驗(yàn)出色之余,通關(guān)過一遍后仍然相當(dāng)耐玩。
寵物小精靈召喚師(開玩笑)
11年的傳承
從上一部正傳《鬼泣4》到現(xiàn)在《鬼泣5》,中間已經(jīng)隔了11年,不少玩家朋友已經(jīng)從青蔥少年到為人父母了,大家對《DMC鬼泣》的不滿,終于在《鬼泣5》里得到了釋放。游戲的一邊倒的高評價(jià),不止是對游戲質(zhì)量的評價(jià),更是對過往美好時(shí)光的回憶。
《鬼泣5》自然也懂得是誰想要玩它,所以這次它并沒有另起爐灶,做出新花樣和新冒險(xiǎn),而是選擇了一種比較穩(wěn)妥又恰當(dāng)?shù)姆绞秸宫F(xiàn)游戲,那就是粉絲向制作。動作方面的傳承和創(chuàng)新筆者已無需再提,劇情的話,以不劇透的方式來說,其實(shí)就是為了討好老玩家而設(shè)計(jì)的,前面埋點(diǎn)伏筆,后面簡單粗暴,粉絲想要看到的人物關(guān)系,游戲里基本都有。各種有趣的彩蛋和“打情罵俏”使得游戲整體的氛圍歡快又懷舊,但丁帶著他的兩位可人兒露臉時(shí),想必老玩家們會有點(diǎn)感慨,蕾迪咋變這樣了(畢竟40多了嘛),特蕾茜也有點(diǎn)“操勞”了,但丁更是老得認(rèn)不出來了。雖是如此,但似乎也挺好的,你看,他們雖然老了,但不也是“風(fēng)韻猶存”,還“活蹦亂跳”的嘛。
三個(gè)人的變化實(shí)在是很大,不過專業(yè)臉模會比捏出來的臉耐看很多
《鬼泣5》的音樂非常棒,Devil Trigger絕對會是今年最佳游戲主題曲的有力競爭者,它將《鬼泣》系列“燃”這個(gè)特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。除此之外,游戲收錄了前幾代的曲目,玩家能自定義自己的戰(zhàn)斗曲目,對于各位老玩家們來說,這點(diǎn)太友好了,在實(shí)力過關(guān)的基礎(chǔ)上賣點(diǎn)情懷,相信很少有人會不買賬的。
這首主題曲太棒了,版權(quán)問題筆者無法分享,各位可以搜索聽聽
每一代的戰(zhàn)斗音樂,情懷滿滿
好玩,但捧過頭了
但,就是這么一部“神作”,筆者更得雞蛋里挑些骨頭。小時(shí)候我在SITV和GTV上看著《鬼泣3》和《鬼泣4》入了動作游戲的坑,《鬼泣》對我的意義不低于喜愛這系列游戲的各位玩家朋友,就是這般的啟蒙關(guān)系和喜愛之情,讓我對《鬼泣5》還是很挑剔的有些不滿意。
游戲的粉絲向劇情有好有壞,單拿這個(gè)故事來說,是比較平庸的,完全沒有3代4代那種冒險(xiǎn)的感覺,看到這些角色以后,大部分玩家都能猜到劇情的走向。為了人氣而人氣,這讓我的期望有些落空,畢竟你頂著《鬼泣5》的名號做了個(gè)DLC似的劇情,還是有點(diǎn)不夠意思。
劇情回顧很好,但又有多少新人會去看呢
大人說話小孩子不要插嘴
同樣的,由于粉絲向這點(diǎn),筆者認(rèn)為《鬼泣5》并不是一款適合新人入坑的《鬼泣》,雖然游戲有完整的前情介紹,甚至還加入了自動連招模式,但不了解《鬼泣》的你一定會玩得一頭霧水,姬莉葉是誰?他們怎么就打起來了?BGM為什么就燃起來了?后面的高潮也會看得不明所以。就這點(diǎn)來說,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名號是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到動作層面的魅力。
如果你不了解這個(gè)男人的人氣,那你會對劇情感到迷茫,實(shí)際上就是了解,劇情也不見得多好
而游戲的場景設(shè)計(jì)上,也是讓我想挑挑刺,寫實(shí)風(fēng)格其實(shí)不太適合《鬼泣》,或者說《鬼泣5》的寫實(shí)風(fēng)格不夠好看。即使3代4代因時(shí)間久遠(yuǎn),畫面拿來對比不合適,但在同時(shí)期的畫面里,它們的風(fēng)格是獨(dú)特的,離經(jīng)叛道的DMC風(fēng)格更是強(qiáng)烈,這代場景則有些放不開,玩通了之后我沒有什么印象深刻的場景,但你讓我回憶前幾代時(shí),教堂的那些尖塔總是忘不掉,DMC的靈薄獄更是夢一般的回憶,這代的血樹實(shí)在是有些“偷懶”。
大場景還是很不錯(cuò)的
然而具體到小場景就讓人沒啥感覺了
很多考驗(yàn)玩家眼力的秘密任務(wù)
在怪物和BOSS的設(shè)計(jì)上游戲勉強(qiáng)合格,以十幾小時(shí)的流程來說剛剛好,但還是能加強(qiáng)一點(diǎn),跟前幾代對比還是有點(diǎn)少。
這些對游戲的實(shí)際體驗(yàn)不見得有非常大的影響,只是以一位《鬼泣》系列粉絲的角度,筆者覺得做得不足和不夠好的地方,提供給各位玩家朋友參考。內(nèi)心里,我當(dāng)然是希望《鬼泣5》會在后續(xù)更新些內(nèi)容,使得游戲的體驗(yàn)更加豐富,也好讓更多的玩家朋友體驗(yàn)到《鬼泣》系列的魅力,讓神作無論給誰玩都是神作。只不過現(xiàn)在的它,即使是我這個(gè)忠實(shí)的粉絲,覺得暫時(shí)還配不上“天下第一”的美名,游戲很好玩,但被捧過頭了。
總結(jié):橫刀斬鬼如神,迅雷疾風(fēng)隨我
就目前來看,《鬼泣5》依然代表著動作砍殺游戲的天花板,比它好玩的游戲,動作體驗(yàn)不一定勝過它,動作體驗(yàn)持平或者微微勝過它的游戲,不一定比它更讓玩家感動。作為一款讓玩家朋友們等了11年的動作大作,在游戲性上,《鬼泣5》實(shí)在是讓人無可挑剔,筆者相信你在刀光和爆裂中,能獲得近期最爽最舒服的動作體驗(yàn)。不過游戲粉絲向這個(gè)特點(diǎn),對于老玩家喜聞樂見,對于新玩家來說,則本作不是那么合適你入坑,建議先玩玩《鬼泣3》,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,玩完了再玩《鬼泣5》,你才會知道它被稱為“天下第一”的原因。
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