端午節(jié)休假前,王某與兄弟們分享了體驗服英雄調(diào)整及新裝備。亞瑟已經(jīng)協(xié)調(diào)好了,但兩種新裝備的開發(fā)性仍然很高,值得期待。
今天咱們再接著上次的話題,講一講體驗服里的裝備改版。本次裝備改動涉及所有位置,中邊野射輔均有影響,下面我們一起來看看!
一,打野刀規(guī)則統(tǒng)一
打野刀調(diào)整分為兩部分,第一部分是全體打野刀被動改為受到野怪傷害降低,同時前10分鐘對兵線傷害降低25%。(肉刀黃刀原本為前4分鐘減傷)
前期無續(xù)航的打野會舒服一些,有續(xù)航打野無事發(fā)生,邊懲英雄全面削弱。策劃初衷是打壓打野蹭線,沒想到最大受害者成了邊路。
第二部分的調(diào)整算是給邊懲的“補償”,肉刀黃刀的“點燃”傷害可以對兵線觸發(fā)了,但傷害量僅為對野怪傷害的10%。
二,熔煉之心
策劃十分貼心,降低了小火甲的價格,讓邊懲英雄可以做小火甲過渡,來對沖前期打野刀調(diào)整對邊線處理的影響。
那么問題來了,坦邊邊懲是可以做火甲,那戰(zhàn)邊邊懲呢?我暗信大哥果然是后媽的孩子嗎?
三,無盡戰(zhàn)刃
暴擊刀在上次改版后,想要達(dá)成全額收益非常極端和嚴(yán)苛,要出3件以上帶有暴擊率的裝備或帶禍源銘文才能吃滿50%暴擊效果。
本次在上限與下限不變的情況下,加入了線性收益。一來使得出裝者戰(zhàn)力提升的過程更平滑,其次讓部分無法吃到滿額加成的英雄不會受到過大的影響。
相當(dāng)于疊到40%暴擊,就能獲得原來的40%暴擊效果加成,疊到60%則為加強后的50%暴擊效果。
元芳阿離雖然仍吃不滿加成,但總算沒有被波及影響到。
另外有個有個好消息,無盡宗師一起出的英雄,能吃到42%的暴擊效果加成,白撿了2%。
四,賢者之書
老王之前曾用數(shù)據(jù)分享過,全王者僅有疊滿被動的干將可以吃到15%的滿額大書加成,無能策劃意識到這個問題后,決定把大書的上限降低,這樣大家就能吃滿了,邏輯鬼才。
給出的解析是:避免移除預(yù)熱后,法師總傷害過高,因此降低加成上限。
每100法強增加0.8%傷害,上限為12%,下面我們倒推一下:
12÷0.8=15
1500正是法師們常規(guī)出裝下所能達(dá)到的法強值,說明12%只是一個合理的值,那些所謂的避免傷害超標(biāo)全是借口,策劃嘴硬的樣子真可愛。
五,干將莫邪專精裝
干將莫邪專精裝開測,屬性是大招變?yōu)椤坝|發(fā)技”,使用二或三技能后可以再釋放一次二或三技能,不再具備原來的4劍及刷新二三技能效果。
用2技能后,大招會亮起來,相當(dāng)于“復(fù)制”一個2技能,3技能同理。
目前看來專精裝很弱,且想要疊滿30%冷卻的話,需要做面具日暮這套CD裝,傷害進一步降低。
六,虎嘯
張飛專精裝削弱,減少輸出的百分比降低為40%。
七,震軍虎嘯
二級專精裝一并削弱,同時力量進階的法陣持續(xù)時間降低為4秒。
八,終結(jié)
召喚師技能斬殺加強,冷卻時間降低60秒,相當(dāng)于增加了斬殺容錯率,即使沒有斬殺成功也不會有太長CD。
兄弟們覺得這批裝備改版如何?
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