說到海貍這個英雄,首先想到的是刮傷,容錯性低,皮太脆。經(jīng)過多次翻拍后,海貍?cè)匀皇窍滤?。在當前版本的一些主流中,可以把她從頭到尾按下去。(莎士比亞,莎士比亞。)。
而就在今天《英雄聯(lián)盟》更新的新版本中,狐貍又迎來了一次小型重做,接下里就讓我們趕緊來看一看吧。這次的改版主要是圍繞著被動、E與R來進行了。被動從原來的擊中目標疊層數(shù)吸血,改為了擊殺單位疊層數(shù),達到九層立刻回復一定血量,參與擊殺英雄時會立即回復更多血量,并且這個回復數(shù)值有AP加成。相較于之前的被動,這次的新被動增強的較為明顯,不管是前期還是后期回復量都有了巨大的提升,完全可以說是變成了一個法坦英雄,不過我覺得阿貍目前最缺的并不是生存能力而是傷害,難道不應該把被動換成增傷之類的嗎。
E技能則是直接砍掉了命中增傷效果,取而代之的是除了R以外,全技能傷害上調(diào),具體傷害數(shù)值大概上升了8%左右,相較于原來的20%增傷。這個8%看起來并不是很起眼,但卻讓阿貍不再過于以來E的命中率,隨便亂丟技能也可以打出一定的傷害,對于新手阿貍增強,絕活哥大幅度削弱。
最后是R技能的改動。R技能多出了一個參與擊殺獲得被動層數(shù)時,額外獲得一次釋放次數(shù),最多可以額外增加三次,有點像是老版本的阿卡麗大招那樣??偟膩砜?,阿貍的這次改動增強了生存與收割能力,但最關(guān)鍵的輸出能力卻沒有提升多少,不出意外下一個版本阿貍肯定依舊還是下水道英雄。
我覺得阿貍最應該重做的技能是Q、W,這兩個技能的機制實在是太老了,并且傷害范圍還小,非常吃操作,應該給這兩個技能換百分比傷害或者額外的控制效果。比如說Q技能寶玉的飛行速度加快,W給一個額外的最大百分比傷害什么的,增加輸出能力才是阿貍所最需要的。
從目前的實測傷害來看,阿貍的爆發(fā)能力相較于以前要低許多,讓這個本就刮痧的英雄變得更加難受,但相應的生存能力卻提升了許多,后期打團的時候光被動就能回復將近一千多點血量。那么大家覺得這次狐貍的改動怎么樣呢?
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