隨著《博德之門3》先發(fā)制人體驗版發(fā)行日的臨近,Larian工作室文章公布了游戲的動態(tài)團隊機制。

《博德之門3》是一款其世界會對你的一切選擇作出相應(yīng)反饋的游戲。你在對話中的選擇,戰(zhàn)斗中的決策,以及探索世界時的各種互動,都會帶來或即時或深遠的影響,打造屬于你個人獨一無二的故事。

拉瑞安工作室為貫穿旅途的人際交往構(gòu)建了一套出色的關(guān)系系統(tǒng)。從第一次遇見伙伴,到和他們發(fā)展出戀愛關(guān)系,其中有接近數(shù)百種排列組合定義出關(guān)系的走勢。這一系統(tǒng)旨在打造拉瑞安角色扮演游戲中所能見到的最親密、最真實、最生動的同伴關(guān)系。

在《博德之門3》這款使用第五版龍與地下城規(guī)則的游戲中創(chuàng)造一個自定義角色,將會讓你沉浸在整個故事中。就像扮演一個傳奇角色一樣。例如,當(dāng)你游玩一個卓爾法師或游玩一個吉斯洋基術(shù)士時,會得到完全不同的對話選項。而這些差異也體現(xiàn)在你隊友關(guān)系的對話中。在游戲的過程中,你開始在戰(zhàn)斗、探索和對話中做出的選擇,將會為你帶來游戲中獨特的場景和故事進展。進入搶先測試后不久,你就會擁有一場完全為你的角色定制的冒險,而其他玩家則不會看到完全相同的內(nèi)容。

在漫長的旅途結(jié)束后,你將回到營地休息,卸下一天的疲憊。雖然在每天的任何時刻你都可以與你的同伴互動,但在營地種才會顯露出種種你們平時不會訴說的、親密的想法和感受。在這里,大家會放下武器,在最無防備的時刻相互交流。所有的對話都以戲劇化的形式呈現(xiàn)。拉瑞安的目標(biāo)是通過系統(tǒng)地設(shè)計、故事的寫作和電影藝術(shù)相結(jié)合,盡可能塑造此三者間真實的、立體的關(guān)系。

“最終,這仍然是一款《龍與地下城》游戲,而在《龍與地下城》游戲中最重要的角色就是你自己?!?拉瑞安工作室的首席作家薩拉?貝魯斯(Sarah Baylus)如是說。

每一個同伴都是被作為一個真實存在的人來打造的,他們有著明確的行為目標(biāo)、思維差異以及獨有的對周圍世界的看法。例如,萊埃澤爾是一名吉斯洋基戰(zhàn)士,她自出生以來都在訓(xùn)練自己與奪心魔戰(zhàn)斗,她對待親密關(guān)系的方式與阿斯代倫截然不同,而后者是一名吸血鬼衍體,曾經(jīng)為他的主人吸引和誘惑受害者。

Baylus解釋說:“其實每個角色都是這樣,而且并沒有一個總體上的設(shè)計來決定一個角色應(yīng)該如何反應(yīng)。這真的是非常自然的,而且也決定了他們存在的意義?!?

“我們正在努力讓這些相互間的人際關(guān)系變得真實,讓人覺得這就像你在現(xiàn)實世界中會擁有的一樣。你會遇到一些與你毫無共同點的人,有些人會對你的合作很有幫助,但這也在某個限度以內(nèi)。但有些情況下,你們相處得很好,你們有著相似的目標(biāo),而且喜歡一起旅行?!?

“我們希望這些關(guān)系能像現(xiàn)實世界中那樣,就像你愛上了某人,或者喜歡上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。這一切都應(yīng)該令人感到真實?!?

我們已經(jīng)做到了如此程度,然而我們還沒有提到“性”,但我們知道你想了解什么。所以是的,你可以在游戲中做某些不可描述的事。這是理所當(dāng)然的。

《《博德之門3》搶先體驗版已推遲至10月6日發(fā)售,游戲?qū)⒌顷慡team、GOG和Stadia平臺。

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