魔獸世界8月3日設(shè)計(jì)師QA,暴雪設(shè)計(jì)師說了很多以前沒有公開的東西,承認(rèn)了很多設(shè)計(jì)失誤,也調(diào)整了下一個(gè)版本。
7.3補(bǔ)丁
團(tuán)隊(duì)通過7.2學(xué)到了很多經(jīng)驗(yàn)。7.2的其中一個(gè)問題是開幕任務(wù)結(jié)束以后能做的事情不多。
阿古斯版本有5章主線,3個(gè)子區(qū)域。在第一天就會(huì)有大量可以接觸的內(nèi)容。
頭兩章第一天就能玩到,這些同時(shí)會(huì)解鎖世界任務(wù)和其他一些內(nèi)容。
第二周解鎖3~4章和瑪凱雷地區(qū),入侵點(diǎn),再加一些新的世界任務(wù)。
第三周最后一章,新五人本和虛空之光熔爐。
在阿古斯你有很多可以做的事,團(tuán)隊(duì)希望這樣安排你能決定當(dāng)下做什么,而不是被很多同時(shí)來的新內(nèi)容搞懵。
多數(shù)玩家在乎的是自己的戰(zhàn)斗力,所以如果第一天就有爐子就必須第一天馬上沖去開爐子。
現(xiàn)在的安排你可以用頭幾周慢慢的體驗(yàn)阿古斯的全部內(nèi)容,然后在差不多體驗(yàn)完了的第14天打開虛空熔爐。
多數(shù)內(nèi)容的解鎖是帳號(hào)共享的,包括五人本、傳送、虛空之光熔爐。
神器解鎖
7.3開始第三插槽會(huì)在你到達(dá)110級(jí)后直接解鎖。
不需要做破碎海岸任務(wù)線就能獲得7.2的新特質(zhì)。
到達(dá)110級(jí)會(huì)立刻獲得41級(jí)神器知識(shí)。之后會(huì)自動(dòng)每周提升,不需要再研究,只要耐心等。
軍團(tuán)入侵
7.3版本中會(huì)保留。
職業(yè)大廳勇士
任務(wù)和箱子會(huì)提供新的追趕道具以讓你能迅速提高追隨者的物品等級(jí)。(譯注:PTR有直升900裝等道具)
虛空之光熔爐
神器點(diǎn)提供了一種穩(wěn)定的提升方式。
團(tuán)隊(duì)本來計(jì)劃在7.2中開放雙特質(zhì),但最后取消了。
每個(gè)圣物有一個(gè)1~9的編號(hào),這個(gè)編號(hào)對(duì)應(yīng)了每個(gè)職業(yè)的每個(gè)專精下的某一個(gè)小特質(zhì)(比如保護(hù)-CD圣物,同時(shí)一定也是火雨傷害圣物)。也就是說,圣物自定義的空間并不大。
虛空之光熔爐提供了這個(gè)自定義的可能性。現(xiàn)在任何圣物都可能有另一個(gè)你想要的特質(zhì)。
在7.2中,玩家對(duì)面對(duì)圣物選擇或者掉落的隨機(jī)性沒有什么辦法。
在7.3中,玩家可以通過熔爐進(jìn)行一定的選擇,以替代完全的隨機(jī)性。在熔爐提供的幾個(gè)選項(xiàng)中,你總是可以選不那么差的那個(gè)。
重鑄
重鑄有很多缺點(diǎn),比如要費(fèi)勁把某個(gè)數(shù)值完美的調(diào)整到某個(gè)值。
玩家只會(huì)把所有不是最好的綠字都往最好的綠字重鑄,這實(shí)際上沒提供什么選擇性。
重鑄也讓裝備們感覺上區(qū)別更小了。
因?yàn)橹罔T玩家也很難評(píng)估拿到的一件新裝備是不是提升,因?yàn)槟惚仨毧紤]潛在的可以重鑄成的樣子。
神器點(diǎn)和PvP
虛空之光熔爐的特質(zhì)在有評(píng)級(jí)的PvP中不生效。(22 33 55 評(píng)級(jí)戰(zhàn)場)
但,圣物+5裝等的提升是有效的,但這個(gè)提升微乎其微。
神器外觀和幻化
團(tuán)隊(duì)不希望你只能得到你在軍團(tuán)資料片里解鎖的外觀,因?yàn)檫@樣你就覺得必須趕在軍團(tuán)資料片里把所有外觀開完。
正在設(shè)計(jì)另一套系統(tǒng)可以讓你通過完成軍團(tuán)資料片的某些內(nèi)容,在將來的資料片中也可以解鎖神器外觀。
挑戰(zhàn)外觀和需要15層大秘境的外觀是個(gè)例外,也就是說,過了這個(gè)資料片就絕版了。
不會(huì)再有新的外觀了。
威望和神器外觀
威望沒有帳號(hào)共享,因?yàn)樵诓煌慕巧蠀⑴cPvP體驗(yàn)非常不一樣。
比如,玩盜賊和治療打PvP感覺完全不同。
只跟角色解鎖的內(nèi)容可以反映你在那個(gè)特定角色上的經(jīng)歷。
如果威望帳號(hào)共享了,你就只會(huì)想把其中一個(gè)號(hào)的威望刷的非常非常高。但是如果一個(gè)號(hào)就把什么東西都解鎖了,那么你在別的號(hào)上還有什么可玩的呢?
大秘境改動(dòng)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)7.2.5的大秘境系統(tǒng)非常滿意。
現(xiàn)在,最有挑戰(zhàn)的內(nèi)容提供最好的裝備。
以前,如果你想得到+8~+10的掉落,你實(shí)際上需要穿著比+8~+10更好的裝備(來拼多箱)。
所有服務(wù)器的大秘境參與比例都提高了。
數(shù)據(jù)顯示玩家確實(shí)更傾向于打高等級(jí)的鑰匙了。
我們把系統(tǒng)設(shè)計(jì)得和過去的挑戰(zhàn)地下城不同,因?yàn)槲覀儾幌M€是只關(guān)乎“完成的速度”。以前的系統(tǒng)實(shí)際上就是堆順劈和AoE,單體專精顯得一無是處。
實(shí)際上很多打高級(jí)鑰匙的人都提供了很正面的反饋。
大秘境的報(bào)酬
職業(yè)套裝一直都是團(tuán)本的一大誘人獎(jiǎng)勵(lì)。盡管你能通過其他途徑獲得裝等接近的其他物品,但你必須組成一個(gè)大團(tuán)隊(duì)來獲得套裝。
這次我們也讓部分大秘境提供小套裝,比如蘇拉瑪套。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望因?yàn)榇竺鼐骋蔡峁┑韧莫?jiǎng)勵(lì),而降低玩家挑戰(zhàn)團(tuán)本的動(dòng)機(jī)。
舊五人本的大秘境?
我們現(xiàn)在沒有計(jì)劃為過去的五人本也開放大秘境模式。
大秘境系統(tǒng)主要是為了讓五人本能在整個(gè)資料片內(nèi)都成為有用的內(nèi)容。
也許將來可以計(jì)劃一些類似的東西,比如把這個(gè)和時(shí)光本捆綁在一起。
符文
新聲望崇拜會(huì)提供永久可用的主屬性符文。
消耗符文的定位是:高端團(tuán)本開荒者的消耗品,隨機(jī)團(tuán)玩家的收入方式。
首殺競賽
首殺競賽在一周半到兩周內(nèi)完成是比較合適的。
H大螺絲差不多就花了這么多時(shí)間被打掉,所以玩家們覺得他調(diào)整的不錯(cuò)。但實(shí)際上在這個(gè)時(shí)間里只有Paragon一家打掉了,如果沒有Paragon,它會(huì)再活上很久。
團(tuán)隊(duì)調(diào)整史詩本的最后幾個(gè)BOSS的時(shí)候是考慮了首殺競賽的。
這些BOSS一定要難到可以在世界一流的公會(huì)間都產(chǎn)生區(qū)分度。這個(gè)目標(biāo)是非常難達(dá)到的,而且現(xiàn)在越來越難,因?yàn)槊總€(gè)公會(huì)都在增加分團(tuán)伐木的次數(shù),以及堆疊特定職業(yè)。
內(nèi)部測試團(tuán)隊(duì)有很多過去曾拼過世界首殺的玩家。
史詩雞蛋確實(shí)設(shè)定過高了。但是這么高就意味著更好砍。這個(gè)BOSS實(shí)際上內(nèi)部測過上百個(gè)小時(shí)的。
這個(gè)版本總體上通過提高造成的傷害來提高治療需求,但做的有點(diǎn)過火了。
內(nèi)部測試團(tuán)隊(duì)在這個(gè)BOSS上表現(xiàn)得比預(yù)期的好,而且他們的水平在過去幾年內(nèi)提升了很多。所以在我們按照慣例從內(nèi)部測試團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)上往上提高一些%,來讓世界一流團(tuán)隊(duì)感到壓力的時(shí)候,這個(gè)數(shù)值提過頭了。
團(tuán)隊(duì)是否應(yīng)該只為首殺準(zhǔn)備極其具有挑戰(zhàn)性的BOSS,然后再砍到一般團(tuán)隊(duì)能過的水準(zhǔn)呢?
譯者:這個(gè)問題我想感興趣的人比較多,下面放出原始直播這里的聽譯。J=社區(qū)經(jīng)理Josh Allen,I=設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas。
J:來看下面這個(gè)問題:每個(gè)版本我都很關(guān)注首殺競賽。我想問你覺得理想情況下一個(gè)團(tuán)本多久時(shí)間有人打通最合適?
I:一周半到兩周是比較好的。我們會(huì)期望最好的工會(huì)在第一周結(jié)束的時(shí)候見到守關(guān)BOSS,然后下CD再清到這個(gè)BOSS前面,花上幾天把他打掉。這樣感覺比較好——既不讓你覺得太簡單了,也不會(huì)覺得數(shù)值上太過分。
但是這個(gè)看法的完全是主觀看法。英雄模式的拉格納羅斯差不多就存活了這么久,大家都說這是個(gè)“調(diào)整得非常好,棒極了的守關(guān)BOSS”。但是如果世界上不存在Paragon,這個(gè)BOSS實(shí)際上還得再活一個(gè)半星期,也就是說整整一個(gè)月全世界才只能有一個(gè)公會(huì)擊敗他,那么玩家們回憶起它的時(shí)候,輿論可能會(huì)變成“哇,這個(gè)BOSS要求的數(shù)據(jù)簡直離譜,暴雪根本不懂怎么設(shè)計(jì)BOSS”。這個(gè)感受就是這么主觀,這也是具有挑戰(zhàn)性的地方。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)組是在為所有參與這個(gè)游戲的玩家設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗。參與團(tuán)本的玩家群體是非常龐大的。但當(dāng)我們調(diào)整一個(gè)新版本史詩難度最后幾個(gè)BOSS的數(shù)值的時(shí)候,我們確實(shí)也是想著首殺競賽的。我們明白那些擁有激情、技術(shù)和時(shí)間的玩家,期待著能夠征服一些有挑戰(zhàn)的內(nèi)容。我們的目標(biāo)在這個(gè)時(shí)候就變成讓最頂級(jí)的公會(huì)能夠在這些BOSS身上體現(xiàn)出區(qū)分度。如果BOSS太簡單,所有人見到他的第一天就打掉,這些玩家肯定就很不滿意,比如薩維斯受到了很多這樣的批評(píng)——這個(gè)BOSS不夠難,使得那些玩家無法就此證明誰比誰更厲害一些。想要滿足這一點(diǎn)是非常困難的,特別是現(xiàn)在玩家們變得越來越厲害,那些公會(huì)所作的準(zhǔn)備,比如做7個(gè)分團(tuán)伐木,用正常的公會(huì)絕對(duì)拿不出的比例堆疊職業(yè)……
我們內(nèi)部的測試團(tuán)隊(duì),很多成員是過去排行靠前的公會(huì)的成員,過去自己都參加過首殺競爭。他們幫我們測試了很多東西。就拿基爾加丹來說吧,數(shù)值確實(shí)設(shè)高了,這一點(diǎn)是毫無疑問的,我們走錯(cuò)了一步,認(rèn)為與其“太簡單了,糟糕,他們已經(jīng)打掉了”,然后大家都很失望,不如“先往難里做,太難了還可以砍”??吹酵饷妗澳銈儜?yīng)該感謝首殺團(tuán)隊(duì)幫你們測試BOSS”這樣的輿論,我想說內(nèi)部我們確實(shí)測試了這個(gè)BOSS,整個(gè)測試團(tuán)隊(duì)花了上百個(gè)小時(shí),穿著合適的裝備一個(gè)部分一個(gè)部分的測過去。
這個(gè)版本我們嘗試作出了一些改變,總體上在我們看見高端工會(huì)2治療過掉艾莉桑德以后,我們認(rèn)為這種情形不正常,于是加大了治療需求,希望能確保他們帶上一定數(shù)量的治療者,這個(gè)目的是達(dá)到了,但確實(shí)又過了頭。畢竟,雖然我們的內(nèi)部測試團(tuán)隊(duì)玩得不錯(cuò),但他們不可能像Method或者Exorsus這么好,所以我們一般會(huì)先測出自己人所能發(fā)揮的極限。再往上BUFF幾個(gè)百分點(diǎn),但是這部分就更多是依賴感覺而不是計(jì)算了。
J:所以其實(shí)我們的測試團(tuán)隊(duì)比我們想象的玩的好了?
I:實(shí)際上,確實(shí)是?他們因?yàn)橥媪撕芫茫赡芗夹g(shù)上提升了太多。我們兩年前在測試后加強(qiáng)的那個(gè)比例,比現(xiàn)在是高出非常多的,尤其是在團(tuán)隊(duì)受到傷害上。也就是說,我們過去的一些經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在可能已經(jīng)有問題了;如果我們還是假設(shè),哇,你看我們的人都能做到這樣,他們肯定能更如何如何,我們可能并沒有正確的評(píng)估測試團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。不好意思。
J:比如說假設(shè)在德拉諾時(shí)期,我們可能要提個(gè)10%?
I:我挺確定大概是30~35%。
J:好吧,也就是說現(xiàn)在我們得考慮把這個(gè)數(shù)值降一降了。
I:有一點(diǎn)我想Exorsus的會(huì)長在他的文章中也表現(xiàn)出來了,就是現(xiàn)在個(gè)別公會(huì)在實(shí)力上已經(jīng)極大地領(lǐng)先于其他公會(huì)了。如果我們?cè)噲D把戰(zhàn)斗調(diào)整到讓這些人感受到壓力,讓他們還能彼此分個(gè)高下,那么很顯然對(duì)于其他人這就太難了。也許我們的出發(fā)點(diǎn)就錯(cuò)了。我們總是等待幾個(gè)公會(huì)殺掉了某個(gè)BOSS,然后針對(duì)性的作一些調(diào)整讓普通的公會(huì)也有機(jī)會(huì)嘗試一下。我可能得說砍過的M基爾加丹也許比沒砍的M古爾丹還要難。我不是在說M古爾丹簡單,是說M基爾加丹的難度要更瘋狂一些。也許這個(gè)出發(fā)點(diǎn)就是錯(cuò)的,我們根本就不應(yīng)該考慮Method和Exorsus的強(qiáng)度來設(shè)計(jì)BOSS,也許BOSS一開始就應(yīng)該是他們能輕松擊敗的難度。我很想聽一聽多數(shù)大眾玩家對(duì)這個(gè)的看法。
回到這個(gè)問題,我不覺得有一個(gè)標(biāo)尺能夠用來衡量一個(gè)BOSS的難度,我想?yún)⑴c擊殺的人自己才是定義一個(gè)BOSS究竟多難的標(biāo)準(zhǔn)。
團(tuán)本設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗的時(shí)候我們通過加入或者移除機(jī)制來解決問題。比如,我們看到近戰(zhàn)2分鐘內(nèi)只在悶頭打BOSS,我們認(rèn)為這有問題。
一開始團(tuán)本設(shè)計(jì)師們?nèi)狈f(xié)作,所以為了解決問題寫出了過于相近的一些東西。比如,為了讓近戰(zhàn)參與機(jī)制,大家不約而同地想到了接圈。
團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這一點(diǎn)的時(shí)候已經(jīng)太遲了。阿古斯不會(huì)再有這個(gè)問題。
單看其中一場戰(zhàn)斗來說團(tuán)隊(duì)對(duì)薩墓很滿意。將來我們希望提供更多元化的團(tuán)本內(nèi)容。
虛空碎片
虛空碎片仍然可以用來獲取追趕裝備或外觀。
重塑物品販賣商人移動(dòng)到阿古斯,提供910裝等的物品。圣物現(xiàn)在可以指定某種圣物,比如神圣圣物。
現(xiàn)有的重塑物品不會(huì)被升級(jí)。
不用攢虛空碎片或者擔(dān)心這個(gè),7.3會(huì)使用新的系統(tǒng)。
職業(yè)設(shè)計(jì)
如果你是一個(gè)DPS,你總是可以和別人比DPS。
但不同的專精攜帶的功能性有所不同。團(tuán)隊(duì)會(huì)嘗試提高一些職業(yè)的功能性來解決這個(gè)問題。
盜賊的功能性是生存力,這對(duì)于處理接圈類的機(jī)制非常有用。
專精傷害光環(huán)
團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在不再需要手動(dòng)調(diào)整每一個(gè)技能的傷害,而是可以通過光環(huán)來整體調(diào)整一個(gè)專精所有技能的傷害。
過去的資料片中,團(tuán)隊(duì)一般會(huì)專注調(diào)整個(gè)別技能的傷害,但這樣就會(huì)改變玩家的手法。
團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在還是會(huì)在必須的時(shí)候調(diào)整單獨(dú)技能的數(shù)值,但現(xiàn)在如果只想一定幅度的提高個(gè)別專精的輸出,就不再需要調(diào)整每個(gè)技能了。
過去的調(diào)整方法常常產(chǎn)生問題,現(xiàn)在可以避免這些問題。
職業(yè)平衡
多數(shù)時(shí)候團(tuán)隊(duì)對(duì)職業(yè)調(diào)整的頻率感到滿意。
永夜大教堂的下修可能來得太晚了。削弱的速度和幅度可能都應(yīng)該更大。團(tuán)隊(duì)一開始不確定永夜的難究竟是因?yàn)橥婕疫€不熟這個(gè)新本,還是它是真的難。
團(tuán)隊(duì)也不希望玩家因?yàn)閔otfix覺得自己的職業(yè)或者專精總在改來改去。
修正現(xiàn)在會(huì)攢在一起長時(shí)間進(jìn)行一次,而不是很經(jīng)常的有一些小調(diào)整。
一些本來只是稍強(qiáng)一點(diǎn)的專精,由于最好的玩家全部切過去玩,導(dǎo)致其他的專精因?yàn)橥娴耐婕宜揭哺簧?,顯得更弱了。
團(tuán)隊(duì)會(huì)一直關(guān)注平衡問題。
隨機(jī)團(tuán)的難度
我們感覺保留所有機(jī)制而降低強(qiáng)度不是一個(gè)好做法。通常來說只會(huì)讓你可以忽視很多機(jī)制的存在。
對(duì)隨機(jī)團(tuán)進(jìn)行調(diào)整是基于只打隨機(jī)難度的玩家來進(jìn)行的。
所以我們決定保留更少的機(jī)制,但這些機(jī)制要更有意義一些。
隨機(jī)團(tuán)不會(huì)再是做來讓玩家進(jìn)行團(tuán)本觀光的。
團(tuán)隊(duì)認(rèn)為熊貓人時(shí)期的隨機(jī)難度比較合適?,F(xiàn)在的隨機(jī)難度比較像德拉諾時(shí)期,很多戰(zhàn)斗太簡單了。
挑戰(zhàn)外觀
所有需要你“穿著某個(gè)外觀”來做什么什么事的外觀,現(xiàn)在都不需要你帶那個(gè)外觀了。
比如,你現(xiàn)在可以用任何專精和任何外觀來獲得你的10場評(píng)級(jí)勝利。
分團(tuán)伐木
開發(fā)者和玩家都不喜歡分團(tuán)伐木。
但是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不能為了解決這個(gè)引起更大的麻煩。
實(shí)際上只有極少一部分玩家進(jìn)行這種行為,可能全世界來說也只有數(shù)千人,而且只持續(xù)很少的個(gè)別星期。
讓BOSS在不同難度間共享掉落CD有非常大的壞處。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)為了極少數(shù)玩家的行為,損害所有的玩家的利益。
狼人和地精模型
我們沒有忘記新模型的事。
現(xiàn)在的工作重心是制作新的施法動(dòng)畫,但新模型的優(yōu)先級(jí)也很高!
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