魔獸世界復(fù)古服版本1.137更新后,游戲內(nèi)魔術(shù)延遲從400毫秒(0.4秒)變成了10毫秒(0.01秒),
正義之手身價(jià)暴增
正義之手是魔獸世界懷舊服黑石深淵掉落的一件飾品,雖然只需要53級就可以裝備,但是由于屬性極好,所以在懷舊服P1階段,近戰(zhàn)職業(yè)都會選擇佩戴,最高的時(shí)候代刷正義之手的價(jià)格都要上千金幣,而當(dāng)時(shí)一張?jiān)驴ㄒ簿蛶装俳饚?。直到BWL階段有了龍牙飾物之后,這件裝備才漸漸淡出玩家們的視野,到了NAXX階段,有了更多優(yōu)異的飾品之后,正義之手也很少被玩家提及了。
隨著1.137版本的更新,正義之手才一次成為了部分玩家關(guān)注的焦點(diǎn),這部分玩家認(rèn)為在法術(shù)延遲變?yōu)?0毫秒之后,正義之手的收益更高了,甚至還有玩家表示,正義之手可以用到TBC版本,然而這件裝備真的那么強(qiáng)大嗎?想要解答這個(gè)問題,就要先從正義之手的觸發(fā)機(jī)制說起。
降低法術(shù)延遲對正義之手的影響
? 很多玩家認(rèn)為正義之手是像戰(zhàn)士的劍專那樣額外獲得一次攻擊,其實(shí)并非如此。雖然正義之手的描述也是2%的幾率獲得1次額外攻擊機(jī)會,但是從懷舊服開放到現(xiàn)在,通過大量的實(shí)測數(shù)據(jù),已經(jīng)可以證明這個(gè)描述是有問題。
? 正義之手真正的機(jī)制并非一次額外攻擊,而是立刻打出當(dāng)前攻擊。舉個(gè)最簡單的例子,假設(shè)一名狂暴戰(zhàn)主手武器為2.0攻速,在近戰(zhàn)讀條達(dá)到0.5秒的時(shí)候,觸發(fā)了正義之手,那么就會移除后面的讀條,直接打出這次攻擊,相當(dāng)于節(jié)省了1.5秒。
? 在1.137版本的更新之前,由于正義之手的觸發(fā)有400毫秒的延遲,所以本該是1.5秒的收益,卻因?yàn)檠舆t變成了1.1秒。而在1.137版本的更新之后,1.5秒就是真正的1.5秒了,畢竟10毫秒基本可以忽略不計(jì),這也是正義之手“崛起”的根本原因。
然而問題在于,雖然正義之手沒有了特效延遲,但是其觸發(fā)幾率依然低到令人發(fā)指。
正義之手觸發(fā)測試
? 胖哥為了測試正義之手的觸發(fā)幾率,使用自己的狂暴戰(zhàn)角色通刷了一次暴風(fēng)城監(jiān)獄。整個(gè)過程平砍次數(shù)高達(dá)284次,而正義之手的觸發(fā)僅有5次,全程傷害占比0.5%,即便是加上1次重傷觸發(fā),全程占比也只有0.5%,如此低的觸發(fā)幾率,顯然是沒有那么強(qiáng)大的。
? 與此同時(shí)也有小德玩家對正義之手的觸發(fā)做了測試,得到了結(jié)果同樣非常低,205次平砍也只觸發(fā)了6次。要知道貓德的攻速高達(dá)1.0秒,就連貓德使用觸發(fā)都這么低,更別提其他職業(yè)了。
不可否認(rèn),隨著法術(shù)延遲的減少,正義之手的收益的確上升了,但是在低觸發(fā)的情況下,正義之手依然只是低級飾品罷了,即便是在測試服的模擬數(shù)據(jù)中正義之手也僅僅略勝龍牙,更別提NAXX中掉落的飾品了,至于到TBC版本依然很強(qiáng)更是天方夜譚一般。
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