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在漢服體驗(yàn)服的最新更新中,很多玩家關(guān)注史詩(shī)平衡和職業(yè)平衡改編的內(nèi)容,本期將介紹重點(diǎn)內(nèi)容。
史詩(shī)平衡
武器:全職業(yè)制式史詩(shī)武器的技能攻擊力,由35%提升至49%,基本上可以選擇制式武器畢業(yè)了。
為了方便測(cè)試這一個(gè)傷害的提升和CP武器的對(duì)比,蝸牛讓刃影先使用制式武器打20秒綠沙袋,傷害為42億,而將等級(jí)繼承給CP武器后測(cè)試,傷害僅為36億,兩者的傷害差距達(dá)到了16%,也就是說(shuō)除非CP武器超模,否則全職業(yè)都是制式武器畢業(yè)。
而在CP武器的改動(dòng)中,僅有鬼泣的CP冥炎傷害下調(diào)為300%,原來(lái)是500%,這樣卡洛傷害少了很多,鬼泣玩家可以根據(jù)自己的卡洛傷害占比,減少40%就知道了,才幻神沒(méi)有多久就直接涼了。
其他史詩(shī):大部分比較弱勢(shì)的史詩(shī)和詞條屬性進(jìn)行了傷害加成,因?yàn)樯婕氨容^多,需要等國(guó)服更新再確定。不過(guò)目前測(cè)試了一下新版本的石巨人戒指,對(duì)于國(guó)服玩家來(lái)說(shuō)是傷害戒指首選,大家可以留一件。
破韌系統(tǒng)優(yōu)化
對(duì)所有韌性弱點(diǎn)的破韌頻率進(jìn)行重新調(diào)整,并且新增通用型弱點(diǎn),優(yōu)化后所有的攻擊和異常狀態(tài)都破韌,并且優(yōu)化了多段和多段技能的破韌能力差距,總的來(lái)說(shuō),改版后破韌更容易達(dá)成。
生存能力調(diào)整
生存能力低的職業(yè)加強(qiáng)其能力值,提升生存能力,不過(guò)大部分的減傷,回避率都進(jìn)行了下調(diào),注意啦,奶媽的復(fù)活技能優(yōu)化后可以進(jìn)行2次復(fù)活,絕對(duì)是大加強(qiáng)!
職業(yè)平衡
阿修羅,因?yàn)榘⑿蘖_的表現(xiàn)過(guò)于亮眼,所以又被策劃狠狠地砍了一刀,不僅是削弱技能攻擊力,二覺被動(dòng)減少怪物感電抗性的屬性直接一刀看沒(méi),削韌能力大減~本次改動(dòng),阿修羅的技能攻擊力平均減少了10%,不過(guò)具體強(qiáng)度還得看國(guó)服,畢竟刃影不也是還沒(méi)有砍。
男漫游,技能的攻擊力平均提升10%,并優(yōu)化雙鷹攻擊敵人時(shí),會(huì)帶有吸附效果。
男大槍、次元行者、征戰(zhàn)者、傭兵、專家,黑武都是簡(jiǎn)單粗暴的10%技能攻擊力提升。本次沒(méi)有特別的技能優(yōu)化,所以不做過(guò)多的講解。
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