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游戲世界:今年的經(jīng)典人氣手游《武魂》
游戲簡介:游戲旨在使用全息高精度建模和光線動(dòng)態(tài)捕獲等技術(shù),為玩家創(chuàng)造非?,F(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗代入感。
以全息標(biāo)準(zhǔn)打造的引擎,使游戲在視聽體驗(yàn)、戰(zhàn)斗打擊感上有飛躍性的升級(jí)。《武魂》采用的是“鎖定/無鎖定”雙操作模式,玩家可以根據(jù)自己的需求隨意切換。動(dòng)作判定做得相當(dāng)好,不同技能間的銜接十分到位。門派技能:每個(gè)門派專屬的技能。達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可以在門派技能師或技能石處,學(xué)習(xí)到各種門派技能。門派技能師位于各大門派內(nèi),技能石遍布各大城市和野外地圖。
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游戲天地:年度經(jīng)典人氣手游《武魂》
游戲介紹:以操控七煞弟子為例,出招、突進(jìn)、擊暈、浮空、揮斬、收招,整個(gè)過程一氣呵成,出眾的打擊感讓我仿佛回到了久違的街機(jī)“拳皇”時(shí)代。在創(chuàng)建角色時(shí),可以提供選擇三種不同的血統(tǒng),不同的血統(tǒng)選擇,會(huì)對人物外觀的體型有著很大的區(qū)別,而選擇不同的血統(tǒng)所附帶的人物屬性和習(xí)得的技能也有不同的差異?!段浠?》游戲的畫面在2.5D游戲中是較為優(yōu)秀的。游戲在職業(yè)上新嘗試的不同發(fā)展路線的組合確實(shí)是一個(gè)比較有新意的設(shè)定,很大程度上改變了玩家對游戲職業(yè)的主觀臆斷。由于游戲采用的2.5D的戰(zhàn)斗視角,并且結(jié)合游戲總體的戰(zhàn)斗設(shè)定,帶給玩家一種另類的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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游戲介紹:襄城擺脫了傳統(tǒng)副本“殺敵闖關(guān)”的固定思維,融入了古代戰(zhàn)爭元素,讓戰(zhàn)斗更具策略性?!段浠?》是一款由網(wǎng)易制作并發(fā)行的大型MMORPG武俠網(wǎng)游,該作為《武魂》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲以全息標(biāo)準(zhǔn)引擎打造,采用全息高精建模及射線動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù),打造精致人物造型、立體場景、多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供震撼的視聽效果和極致真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。從總體來看,《武魂2》給了喜歡MMO武俠游戲類型的一個(gè)選擇,副本,PVP,野外BOSS本需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的社交性,都值得玩家細(xì)細(xì)品味與投入一番精力,精細(xì)畫面為賣點(diǎn),無愧于網(wǎng)易首款全系真實(shí)動(dòng)作網(wǎng)游。
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游戲介紹:《武魂2》擁有炫麗恢弘的畫面效果,精準(zhǔn)利落的打擊感,真實(shí)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!段浠?》是首個(gè)在網(wǎng)游領(lǐng)域引入了全息技術(shù)的游戲,對游戲打擊感、受擊反饋等方面做了全面優(yōu)化還擁有門派終結(jié)技,增加了拼刀、閃避、格擋、QTE、空中施法等元素,使整個(gè)戰(zhàn)斗過程變得更緊湊有趣,具有無限可能。玩家在戰(zhàn)斗中選擇不同的打擊部位、方向和力度,都會(huì)對對手的受擊動(dòng)作產(chǎn)生影響。作為一個(gè)網(wǎng)游,自然不能缺少各式各樣的活動(dòng)副本。在《武魂2》中,也可以參加各種有趣的休閑活動(dòng)和競技內(nèi)容,獲取海量經(jīng)驗(yàn)、金錢,或是各種榮譽(yù)、裝備等??梢哉f,一個(gè)網(wǎng)游的能否成功留住玩家,就是取決于這些PVP內(nèi)容。出色的PVP內(nèi)容能夠讓玩家即使在游戲中已經(jīng)滿級(jí),做完了主線任務(wù),仍然有繼續(xù)游戲的樂趣。
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游戲介紹:《武魂》的畫面表現(xiàn)力還是比較優(yōu)秀的,整體畫面色彩渲染鮮艷明亮,但是部分場景細(xì)節(jié)上稍顯生硬。不過技能特效做得十分華麗,尤其是群攻技能還是可以展現(xiàn)出非常震撼的視覺效果。在新版本,還增加了天梯競技,包括戰(zhàn)場和擂臺(tái)兩種模式,從30V30到3V3的豐富玩法。獲取天梯積分后可以兌換獎(jiǎng)勵(lì),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),技術(shù)出色的玩家可以通過戰(zhàn)斗更快提升自己的裝備。不過在天梯競技中,上分可不能靠抱大腿,除了會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場上的表現(xiàn)給與積分變化外,玩家在比賽后對其他小伙伴的評(píng)價(jià)也是非常重要的。
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