火影忍者手游風(fēng)志的特點是,所有技術(shù)(包括代數(shù))擊中敵人后,敵人的頭部會出現(xiàn)菱形的標(biāo)志。
累計命中三次敵人會掉一個技能點。關(guān)于這個特色怎么說呢,也可以說實用也可以說雞肋,主要看第三次技能命中的時機(jī)。把握好時機(jī)能反殺,把握不好真心是沒什么卵用。相信不少玩家都有同感,技能機(jī)制和傷害都很可以,就是慢!慢!慢!很難中,很難連起來,大招不能替身還吃奧義特別棒,就是特碼打不中啊。
但是后面有玩家也站出來解釋了,這個技能不要太克制非霸體的大蛇丸····追蹤替不出身是最傷的,尤其是大蛇的倆技能。
好不容易咬到了對手,還沒連就被打斷了。蛇使役剛開還沒去對手身邊過過癮蹭蹭血,又被追蹤了,等你起來基本上蛇使役也已經(jīng)完了。你還得提防對方的通靈密卷起手,更得擔(dān)心自己豆。
反正這個玩好了上限非常高,烏鴉今天暗部局對陣非腳本國家隊,還是浪逼著打,已經(jīng)各種一串三了。
連招推薦:
疾風(fēng)志乃是兼顧連招和poke的忍者 和小志乃的爆發(fā)截然不同 而且有工兵特性 一套連招可以吃對面?zhèn)z豆 讓對面下一個忍者都沒能量 一技能神技 消耗 卡位保護(hù) 起手都行 傷害不錯 二技能看似只能消耗 實際上這是個連招技能。
疾風(fēng)志乃在不用通靈密卷大招的連招能打百分之95的血量,一技能起手+4a+4a+4a+二技能一技能+5a 這就是兩個豆 閃電普攻起手+4a+二技能+1a+5a+5a+二技能一技能+5a 這又是兩個豆。
總結(jié):這個忍者操作起來難度系數(shù)很高,大家要常練習(xí)!
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