1.關(guān)于起源的刺殺步驟的問(wèn)題,龍女為了造成最大的傷害,一般為了維持整個(gè)步驟,10秒鐘怎么說(shuō),其實(shí)我覺(jué)得很累。這不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是這有點(diǎn)像猴子。每次開(kāi)門,猴子都要在那里。龍女也不停地憋氣。猴子的積分發(fā)揮是職業(yè)特色。龍女這樣做也有點(diǎn)說(shuō)
我的建議:
A:讓“刺殺舞步”這個(gè)原來(lái)只需要20點(diǎn)精煉點(diǎn)的被動(dòng)技能代替“沸騰之力”或者“連環(huán)刃”改為滿級(jí)需要120點(diǎn)或更多的修煉點(diǎn)這樣就可以每時(shí)每刻保持下去不過(guò)鑒于龍女刺殺和鏈刃兩個(gè)系別建議更改“連環(huán)刃”。
B:如果覺(jué)得A改動(dòng)較大麻煩的話,還有一種方式,建議將刺殺舞步疊到第6曾buff的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)改為30秒或者更多。也就是玩家可以一開(kāi)始疊滿6曾之后只需要很少的時(shí)間來(lái)維持一下,讓刺殺更專注于閃擊流,鏈刃更專注于技能刷新。不過(guò)本人還是期待A種方案。
C:這個(gè)不是建議,而是關(guān)于龍女競(jìng)技場(chǎng)的問(wèn)題,龍女的為了最大化輸出注定是需要6層“刺殺舞步”的但是宗戰(zhàn)和斗技場(chǎng)哪有時(shí)間來(lái)給玩家疊buff,PVP基本用不上氣元斬,我想很多龍女斗技場(chǎng)加點(diǎn)都不會(huì)有氣元斬精修這個(gè)技能,所以無(wú)形之中龍女很給力的一個(gè)buff或者說(shuō)龍女不可或缺的一種狀態(tài),斗技場(chǎng)完全給抹殺了。這對(duì)龍女來(lái)說(shuō)很不公平。
2.關(guān)于龍女的種族技能或者說(shuō)是團(tuán)隊(duì)技能問(wèn)題,龍女現(xiàn)在刷圖一般都會(huì)先放個(gè)“長(zhǎng)袖善舞”和“真龍之身·火”,來(lái)給全隊(duì)增加攻速和火提,“長(zhǎng)袖善舞”還要10分鐘一次還好,但是真龍之身·火3分鐘一次,真的很累,刷個(gè)挑戰(zhàn),火要放好幾次,火持續(xù)三分鐘冷卻三分鐘一個(gè)主動(dòng)技能,這樣有意義嗎,誰(shuí)會(huì)用化龍狀態(tài)那點(diǎn)火去打怪。還有一個(gè)問(wèn)題龍女本來(lái)有一個(gè)真龍之身的種族技能又出了個(gè)“真龍之身·火”那以后會(huì)不會(huì)有“真龍之身·電” ,最后“長(zhǎng)袖善舞”和“真龍之身·火”這兩個(gè)個(gè)技能在斗技場(chǎng)是不能用的我不知道別的種族能不能在斗技場(chǎng)用種族技能,無(wú)形中又抹殺了龍女的一部分技能。
我的建議:
A:去掉真龍之身這個(gè)無(wú)用種族技能,直接以“真龍之身·火”或者“真龍之身·電”這樣的技能作為種族技能,真龍之身只是讓龍女增加了某一個(gè)屬性的天賦嗎,這樣也說(shuō)的過(guò)去,火呢就專門加火提,那個(gè)化龍噴火有沒(méi)有都可以有的話還得用30體力閃一下,電呢,專門電提,也不用寒漓和雷焦兩個(gè)技能了,火電都改為技能書(shū)學(xué)習(xí)后獲得,這樣也公平。
B:第二種就更好了,完全把“長(zhǎng)袖善舞”和“真龍之身·火”融合在一起,能回血,能增加屬性提升,能增加攻速,冷卻依然10分鐘,這樣每次刷圖只要一開(kāi)始給大伙一個(gè)buff就完事了,其他時(shí)間專注刷圖。
C:第三種這個(gè)是我最希望的,直接把“真龍之身·火”或者“長(zhǎng)袖善舞”全部改為被動(dòng)技能只要和龍女組隊(duì)都能享受加成,或者在龍女一定范圍以內(nèi)都能享受加成,這幾個(gè)技能主動(dòng)效果我覺(jué)得可有可無(wú)。
3.關(guān)于龍女斗技場(chǎng)龍血還有刀刃問(wèn)題,現(xiàn)在斗技都是5局3勝,第一局開(kāi)始我都o(jì)龍血和對(duì)面打,不管我輸贏,第二句我依然從O龍血開(kāi)始,不知道猴子的點(diǎn)也是從0開(kāi)始的嗎,但是第二場(chǎng)我i在第一場(chǎng)積攢的刀刃卻能保存下來(lái),斗技場(chǎng)不是保證公平嗎,每場(chǎng)狀態(tài)不應(yīng)該是一樣的嗎,那是不是應(yīng)該每局開(kāi)始都應(yīng)該保證我的狀態(tài)都是一樣的,不管龍血還有刀刃。
還有其他很多改天再說(shuō)吧!
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