在聲音處理過程中,有時需要聲音變得更大,有時需要聲音變得更弱,這時我們會使用壓縮這一技術(shù)。(約翰肯尼迪)。

本文介紹集中常用的壓縮方法,并簡單舉例應(yīng)用場景。

1、平行壓縮

既能把音頻素材原始的最自然的感覺體現(xiàn)出來,又能帶來壓縮的好處。

比較簡單的處理方法是將音頻原始信號發(fā)送到AUX軌,在AUX軌添加你喜歡的壓縮器,再反復(fù)調(diào)整來找到想要的聲音。


PS:需要注意延遲,不然有可能出現(xiàn)相位問題。

一般來講所有壓縮效果器都可以用來做平行壓縮,但是有一些插件如Fab的L,它自帶干/濕比例調(diào)整,基本與平行壓縮效果一致。

應(yīng)用場景:處理同期臺詞的時候,由于現(xiàn)場不可控因素或者演員情緒,導(dǎo)致演員臺詞忽高忽低,可以用這個辦法來處理;鼓組等高瞬態(tài)變化的聲音,也可以處理;在Master軌上應(yīng)用這個方法,可以使RMS提高(響度戰(zhàn)爭)。

2、側(cè)鏈壓縮

側(cè)鏈壓縮在電臺廣播和電子舞曲中被廣泛應(yīng)用??梢允∪ゴ罅渴謩诱{(diào)整包絡(luò)線的時間。

簡單的說,側(cè)鏈壓縮就是利用A音頻(信號源)的動態(tài)來決定B音頻的壓縮器如果對B音頻進行處理,而不是常見的壓縮器掛在哪個音頻上就聽哪個音頻指揮。

PS:需要注意A音頻的影響程度。作為信號源的聲音一般Attack時間都很短。

應(yīng)用場景:在電臺廣播中(人聲+音樂),以人聲為A音頻,音樂為B音頻,使人聲響起的時候背景音樂自動弱下去,從而使人聲需要傳達的信息更加明顯。在歌曲混音中,也可以使用同樣的方法,但是壓縮量需要更嚴肅的調(diào)整。在電子舞曲中,一般用鼓的節(jié)奏來作為信號源,如果效果不明顯,可以嘗試用節(jié)拍器代替鼓作為信號源(節(jié)拍器的音色Attack時間非常短)

有一個聽感明顯的例子,電影《瘋狂外星人Home》原聲帶里面的《run to me》。

3、磚墻壓縮

關(guān)鍵詞“響度之戰(zhàn)”,可以使聲音在不出現(xiàn)爆音的情況下更大聲。一開始只是電子舞曲的Master上會這么處理,后來越來越多的地方都這么處理了。建議新手不要頻繁使用這種處理方式。原理就是設(shè)定一個上限,讓音頻的最高值不要超過這個上限,再通過壓縮把動態(tài)中比較低的部分提起來。


應(yīng)用場景:電子舞曲音頻波形變“磚”?;煲裟笌е械哪承┉h(huán)節(jié)。

最常用的插件可能就是Waves旗下的L2了,設(shè)置比較簡單,普及率很高。

4、先行壓縮

正常的壓縮效果器會有一個響應(yīng)值,在聲音發(fā)出幾毫秒之后開始產(chǎn)生效果,先行壓縮的意義是在聲音開始之前就已經(jīng)開始壓縮處理了,會產(chǎn)生一些聽感上不像傳統(tǒng)壓縮的聲音。

原理和側(cè)鏈壓縮類似,A音頻拷貝出一段B音頻,B音頻向前拖動(具體看壓縮效果器的響應(yīng)速度),在A軌上添加壓縮效果器,以B音頻為信號源。

應(yīng)用場景:一般用于Attack時間段,瞬態(tài)大的聲音,比如說軍鼓等。

5、多段圧縮

多段圧縮可以對不同的頻率分開進行處理,在很多制作中,某些頻率只需要在特定的時候進行壓縮,但同時又不想改變同一時間下其他頻率的動態(tài),就可以使用這種方法。

PS:每個頻率范圍的壓縮會影響相鄰頻率范圍的聲音,使用不當可能會引發(fā)相位問題。

應(yīng)用場景:齒音消除等(多段圧縮應(yīng)用場景較為豐富,就不一一列舉了)。

常見的多段壓縮效果器有Waves旗下的C4,C6,F(xiàn)ab旗下的MB等。

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