“朋友們來我家找我的藥丸!單擊

“有人釣魚嗎?”

“有人做鄰居嗎?我們一起種菜吧!”

這兩天,我的朋友圈又刷屏了,不是去釣魚,而是去種菜,我仔細想了想好家伙是不是突然獲得了財富自由。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,朋友們)問了之后才知道,摩爾莊園,沒關(guān)系。

但摩爾莊園這游戲不是幾年前早就關(guān)了么,嗷,原來是手游又上了。

一查嚇了我一跳,時至6月8日,摩爾莊園手游在微博已經(jīng)有了48萬的粉絲量,超話也有高達33萬的粉絲。






同時在taptap上,摩爾莊園手游的關(guān)注和下載一路飆升,沖到了新品榜和熱門榜第一的位置,單taptap渠道的下載量就有高達290萬人數(shù)。6月1日到6月8日,熱度不減反增,有越來越多的小摩爾們進入莊園體驗游戲的樂趣。這也讓我不禁感到好奇,摩爾莊園手游究竟有什么魅力能如此吸引玩家?它到底是一款什么樣的游戲?



說起摩爾莊園,這游戲絕對是95后們的回憶了。在二零零幾年,95后們大部分還是小學初中時期,CS、war3、不會玩,簡單且多樣的4399小游戲成為了我們在小時候的摯愛。那是個頁游盛行的年代,《摩爾莊園》《賽爾號》。也是那個時期,頁游開始如雨后春筍般涌出,如《摩爾莊園》《賽爾號》《奧比島》這些兒童向游戲也逐漸上線。也是在那時候,摩爾莊園在小孩子的社交圈里光速爆火,成了學生們飯后茶余的熱點話題。



如果把摩爾莊園端游放在現(xiàn)在的游戲市場,我認為它不是一款值得去玩的游戲,沒有吸引眼球的游戲機制,沒有炫酷精彩的戰(zhàn)斗,沒有縝密燒腦的策略,而是一種“躺平”式養(yǎng)老游戲,但正是這種不同于現(xiàn)在任務(wù)式游戲的玩法,才給了當時的我們更多的游戲空間。游戲打造了一個十分具有探索性的世界,能真正激發(fā)到小孩子們旺盛的好奇心,依稀記得游戲中的玩家扮演一只只可愛的小摩爾,每天在摩爾世界里悠哉悠哉玩玩小游戲逛逛街,和朋友同學們嬉鬧就行,也讓當時的我們真正體驗到了摩爾莊園的快樂。

小孩子們隨著時間慢慢長大,摩爾莊園也被孩子們逐漸忘記,被新的更好玩的游戲所取代,摩爾莊園也在幾年以后停止了更新,將游戲永遠停留在了那個時候,逐漸無人問津,4300渠道服也是直接宣布關(guān)服。



回到現(xiàn)在,前幾天六一兒童節(jié)忽然有了摩爾莊園手游上線的消息,我看著玩家人數(shù)指數(shù)型暴增,帶著童年的那顆好奇心進入了摩爾莊園手游的世界,想看看這個古老游戲究竟有什么魔力能攻陷我的朋友圈。一進入游戲就是一段略顯粗糙的動畫,大概講了我是一個勤勞的小摩爾,即將成為一名SMC農(nóng)場經(jīng)營者。



動畫過后就正式開始了新手教程,因為不牽扯戰(zhàn)斗所以基本沒有難度。無非做個簡單的游戲背景介紹,選選職業(yè),說一下你要做的事情,然后就開始正式的農(nóng)夫生活。種菜、澆水、收菜、鋤地、割草......等等一系列的躺平式田園傻瓜操作毫無難度甚至還有點掉幀,把農(nóng)作物收貨以后售賣獲得摩爾豆。玩到這里我的腦海只剩下了兩個詞:枯燥和乏味?;蛟S還有些更豐富的SMC職業(yè)可以玩,但都大同小異,都是通過肝任務(wù)獲得摩爾豆的方式。了解到的另一個玩法就是建筑,蓋房子裝飾餐廳菜地,但不能diy外部的環(huán)境。也可以給自己的摩爾買買衣服,養(yǎng)養(yǎng)拉姆,頗有點暖暖換裝游戲的味道。



游戲整體也沒有優(yōu)化好,畫面粗糙且掉幀、操作不流暢、唯一好用點的大概就是自動尋路,是MMO手游內(nèi)的功能。目前摩爾莊園給我感覺它整體的玩法比較像《模擬人生》或《動物森友會》模擬經(jīng)營或社交類游戲,但摩爾莊園手游給我的感覺是缺少了一種內(nèi)核,一種玩家與環(huán)境之間的聯(lián)系。從左上角的“主線”“支線”“日?!笨梢钥闯觯柷f園也有著一套自己的任務(wù)系統(tǒng),和天刀類的MMO手游不能說各不相同,只能說一模一樣,指引性強且冗長的任務(wù)系統(tǒng)極大減少了游戲的自由度。公主等NPC和MMORPG中的也并無太大區(qū)別。游戲的社交系統(tǒng)中也有著頻道諸如喊話,好友之類的功能,放在現(xiàn)在也沒什么亮點。



偶爾還發(fā)現(xiàn)了游戲視角可以調(diào)整,不習慣2.5D視角的玩家可以在左下角切換成3D視角。雖然我不是很理解這種畫風為什么要做3D,可能是為了照顧玩家的習慣吧。給了我一種異常熟悉的感覺,嗯,更像MMORPG手游了。



其實到現(xiàn)在說了這么多,我發(fā)自內(nèi)心覺得這款游戲沒什么好的地方,廠商給我的感覺是非常熟悉MMO的一套玩法,可能會做出優(yōu)秀的MMO手游,但用摩爾莊園的外殼來做MMO的玩法,就失去了摩爾莊園的味道。不止是我,不少的玩家玩了以后都覺得這款游戲在消費情懷,雖然說游戲公司吃飯嘛不寒磣,但這吃相未免也難看了點,打著“摩爾莊園快樂童年”的口號勸我們這些老大孩們回歸總有些不合適。那么又有問題來了,為什么還是有這么多人去玩呢?它是真爛么?



帶著好奇心的我去問了身邊一位玩摩爾莊園的朋友她到底在玩什么

朋友:“哈?種菜收菜挺好玩的呀?!比缓笪铱粗说叵萑氤了?。

心有不甘之余又去找另一個朋友聊了聊,他和我說,可能摩爾莊園確實有很多不盡人意的地方,但對于他們,是童年啊。



童年啊,仔細想想,好像也是這么回事兒。就像是多年未見的老友重逢吧,忽然有一天回來了穿了一身新衣服出現(xiàn)在你面前,或許應(yīng)該給他一個大大的擁抱。雖然這游戲現(xiàn)在BUG多,雖然它沒什么出彩的地方,雖然畫面不怎么樣,沒有好玩的玩法,但可能好就好在休閑的玩法,沒有必須氪的內(nèi)容,沒有需要肝的道具。BUG可以修復(fù),內(nèi)容可以優(yōu)化,情懷是沒辦法改變的。

小時候的我們已經(jīng)長大變成了社畜,每天上班已經(jīng)使我們的精神足夠疲憊,下了班的我回到家連電腦都不想動,只想歇一歇放松下自己。摩爾莊園的主線任務(wù)其實也不是不做就玩不下去的東西,正如我那位朋友說的,對她而言每天上線收菜種菜已經(jīng)足夠好玩的了。



我想游戲的本質(zhì)就是讓玩家消遣娛樂的吧,可能對現(xiàn)在的小孩子來說摩爾莊園沒什么吸引力,它真正的目標群體還是我們這批從小到大的老摩爾們。在我們小時候給探索摩爾世界的玩法,長大工作后又給我們另一種放松,同樣是摩爾莊園這個IP,給了不同時期的我們不同的游戲感覺。再加上童年的情懷因素,這些才是真正吸引玩家的地方。



當然如果能修復(fù)一下游戲內(nèi)的BUG,可能我會成為一名光榮的SMC農(nóng)夫。

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