據(jù)估計,到2023年,中國將比美國總?cè)丝诙?.54億PC玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
這種超量級的玩家人數(shù)將讓中國巨大的游戲產(chǎn)業(yè)在同一年產(chǎn)生預計160億美元。別忘了,在中國,手游市場比PC市場還要大。 以上數(shù)據(jù)來自于亞洲游戲市場研究和咨詢公司Niko Partners發(fā)布的《2019年中國PC在線游戲市場研究報告》。報告不光總結(jié)了2019年中國的PC游戲,而且還預測了該國到2023年的游戲行業(yè)。自2001年以來,中國的PC游戲市場就呈現(xiàn)出了爆炸式增長。據(jù)Niko Partners的創(chuàng)始人Lisa Cosmas Hanson告訴外媒PC Gamer,當時中國的PC游戲市場總值只有1億美元。
然而令人意外的是,盡管有政府的嚴格管控,但中國的PC游戲市場仍呈現(xiàn)持續(xù)的反彈趨勢。2018年3月,中國政府暫時凍結(jié)了所有新游戲要想在國內(nèi)發(fā)行和運營必須拿到的版號發(fā)放。這一禁令持續(xù)了將近一整年的時間,導致Niko Partners下調(diào)了他們對2018年中國游戲市場的初步預測。盡管版號凍結(jié),但整個2018年中國PC游戲行業(yè)仍然達到了152.1億美元,總PC玩家數(shù)量達到了3億1240萬人,其中7970萬人在游戲上花了錢。
對比來說,整個美國國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),包括PC、手機和主機,2018年總收入只有304億美元(數(shù)據(jù)來自于Newzoo)。
Niko Partners的報告還包括了STEAM的預計收入。Steam是中國PC游戲市場上一個越來越重要的部分,過去幾年來,Steam已經(jīng)成功在中國扎根,而其他服務(wù),比如Twitch等,由于政府審核的緣故,要么被屏蔽,要么被修改。通過Steam,中國玩家能玩到永遠不可能被審核允許出售的游戲,比如《GTA5》。
目前超過24%的Steam用戶將他們的語言設(shè)定為簡體中文,中國已經(jīng)是STEAM下載流的最大來源。今年早些時候,《絕地求生》公司曾說過亞洲市場貢獻了其9.2億美元收入超一半的份額(53%)。
因此報告認為,中國的PC游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大,盡管被手機游戲超過,也被監(jiān)管方面的變化放緩,但仍在穩(wěn)步增長。
下面是這份報告的其他有趣細節(jié):
外國游戲占了中國2018年P(guān)C游戲收入的60%
中國有13.8萬家網(wǎng)吧
電競是驅(qū)動中國PC游戲市場增長的最強引擎
2018年中國電競收入63億美元,占中國PC在線游戲收入的41.4%。預計到2023年電競收入將達到95億美元
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