這篇文章來自女法師營作家春秋
阿爾老鼠,即使?fàn)奚磺?,我也會救你的?
——《爐石同人文章:鼠王和茲克索爾的故事 》目錄:
一、前言及構(gòu)筑心路
二、卡組構(gòu)成
三、戰(zhàn)績及勝率統(tǒng)計
四、思路分析
五、實戰(zhàn)視頻
六、結(jié)語
一、前言及構(gòu)筑心路
大家好,這里是春椿,一名喜歡在標(biāo)準(zhǔn)研究慢速獵和控制獵的普通獵人玩家。自暴風(fēng)城版本上線以來,鼠王和集群撕咬的出現(xiàn)讓我看見了獵人走慢速或者控制的希望,隨后便展開了一系列慢速控制獵的構(gòu)筑實驗和測試,最后敲定了這套慢速獵人卡組——亡語野獸獵。
當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)模式慢速卡組和控制卡組因為缺乏直接終結(jié)游戲的手段(防戰(zhàn))或者直接終結(jié)游戲手段過慢(任務(wù)牧)而遭到第一梯隊的淘汰,只能淪為針對卡組。連老牌慢速或者控制職業(yè)戰(zhàn)士和牧師都在標(biāo)準(zhǔn)寸步難行,只能另謀出路,更別說我這個想走慢速或者控制的獵人了。
思路上雖名為“慢速”卡組,但囿于環(huán)境原因,實際上我們構(gòu)筑的卡組就是一個五費之后的按費拍怪的“中速”卡組,只不過在當(dāng)前環(huán)境中相較而言我們是“慢速”。
獵人這個版本能走慢速的路有三條。第一條是通過兇猛狂暴或者北郡農(nóng)民Buff和復(fù)制費用較低的野獸,通過各種牌對這些低費野獸進(jìn)行Buff或者檢索(如:請勿投食、戰(zhàn)歌馴獸師、拾荒者的智慧等),利用這些低費野獸完成超模的站場并推平對手;第二條是以動物保鏢為核心的招募體系;第三條是以恩佐斯寶石為核心的亡語體系。
在對這三條路都嘗試了一遍之后,我選擇了第三條路,并以此構(gòu)筑了亡語野獸獵。用這套卡組在連續(xù)在8、9月份以超過60勝率全程上了傳說,在8月份最高打到傳說2W名。
二、卡組構(gòu)成
卡組構(gòu)成分為卡組和卡位兩部分。
卡組
我這里給出三套卡組,分別是9.11日的卡組(正式版)、8.28日的卡組、8.23日的卡組。
第一套是9.11的卡組(正式版):
第二套是8.28日的卡組:
第三套是8.23日的卡組:
這三套是我不同時期根據(jù)環(huán)境而改編調(diào)試的卡組,各個卡組的勝率我會第三部分:戰(zhàn)績及勝率統(tǒng)計中貼出??偟膩碚f,從8.23日的卡組到當(dāng)前9.11日的卡組,我通過攜帶護(hù)甲商販等卡以及減輕構(gòu)筑的厚度提高了對抗快攻的勝率,但也犧牲了原本對抗薩滿、法師、術(shù)士的卡位。(具體分析請移步第三部分勝率分析,此處以展示構(gòu)筑為主)
卡位
卡位分為必帶卡、可調(diào)整常規(guī)解場卡、可調(diào)整其他構(gòu)筑單卡、可調(diào)整針對卡位四部分。
必帶卡:
- 集群撕咬:新版本設(shè)計師給獵人走慢速的希望之卡,也是慢速獵和控制獵的底氣所在。它的作用是相當(dāng)于給了場上生物一次攻擊頻率并可以回手死亡隨從,也就是既能解場又能回手一些關(guān)鍵生物,最重要的是它是0費,這意味著使用集群撕咬對你當(dāng)前回合的節(jié)奏不會有任何損失。在這套卡組中它的作用有兩個:第一個是給予自身隨從一次攻擊頻率使用,例如在對抗T7時使用集群撕咬解掉對方的一個隨從,以達(dá)到解場目的;第二個是回手關(guān)鍵生物(例如終極茲克索爾、鼠王、選種飼養(yǎng)員、戰(zhàn)歌馴獸師,對陣快攻時也可以回手護(hù)甲商販和亡首教徒)。常見和集群撕咬有關(guān)的配合有集群撕咬+進(jìn)口狼蛛、集群撕咬+頂級捕食者茲克索爾的終極隨從 (以下簡稱終極茲克索爾)。集群撕咬+進(jìn)口狼蛛是一套解場Combo,這套Combo可以硬解掉至少兩個大怪,并在后續(xù)通過狼蛛的交易屬性抽一張牌,也就是通過這個Combo我們可以在5費解至少兩個大怪,并獲得一張進(jìn)口狼蛛用于下回合再次打出或者交易抽一張牌;集群撕咬+終極茲克索爾是一套補充手牌資源的Combo,這套Combo可以幫助我們補充2-4個終極茲克索爾,配合場上休眠的數(shù)個鼠王(一般如果能打到后期的話,場上至少休眠三個鼠王不成問題)完成對場面的控制。
- 選種飼養(yǎng)員、戰(zhàn)歌馴獸師:獵人定向檢索野獸的優(yōu)秀卡,主要用于發(fā)現(xiàn)檢索牌庫中的野獸,選擇需要的野獸并補充手牌資源。順帶一提,先下選種飼養(yǎng)員再下戰(zhàn)歌馴獸師可以得到兩張被Buff過的野獸。
- 鼠王、教師的愛寵:當(dāng)前版本常規(guī)可選中期帶亡語和野獸屬性的怪。鼠王這張卡,下限是五費不打臉的狂踏的犀牛,上限是“吸鼠霸王”——整局游戲可以復(fù)活N次的那種;一般5費送鼠王,大概7到8費就可以復(fù)活,然后作為亡語隨從可以被恩佐斯寶石拉起來,本身是一張很強的卡,因為目前主流的T7、任務(wù)、牛牛獵都不注重中期的場面與隨從交換,所以鼠王一直沒有進(jìn)構(gòu)筑的機會,我們這套卡組的重心是中期的鋪場,加之鼠王的亡語和野獸加分項,所以這張卡必帶。教師的愛寵是一張超模的5費隨從,本身嘲諷可以用于強制對手與我們進(jìn)行隨從交換,隨機掉落的三費隨從除了鐵喙貓頭鷹之外其他都不虧。
- 引月長弓:這版本慢速獵人必帶一張,用于對抗專鋪雜毛的卡組。但僅限于帶一張,帶兩張會卡手。順便一提當(dāng)前獵人的武器配置,一般是一張引月長弓+瑞林的步槍。
可調(diào)整常規(guī)解場卡:
- 數(shù)量壓制與擊傷獵物:如果是攜帶任務(wù)的話,兩張都要帶,否則一般只帶一張(慢速獵目前抽牌手段比較少,所以盡量別帶太多低費)??紤]到我們這套牌野獸比較多,配合數(shù)量壓制可以打出3及以上的傷害,比肩牧師的神圣懲擊,所以我選擇攜帶數(shù)量壓制。
- 爆炸陷阱與套索射擊:兩者都是作為2費的解場牌。在牛牛獵構(gòu)筑中,作者選擇攜帶爆炸陷阱,我開始也嘗試攜帶爆炸陷阱以對抗T7等快攻,后來發(fā)現(xiàn),會玩的T7看見我爆炸陷阱根本不走臉,而我們不像牧師和戰(zhàn)士有后續(xù)解場手段,只能上怪,然后對面就將低于2血的隨從與我進(jìn)行隨從交換,高于2血隨從觸發(fā)爆炸陷阱,節(jié)奏上我還是劣勢,解場的本質(zhì)就是一卡賺取節(jié)奏,自此之后我便不再攜帶爆炸陷阱。套索射擊相比是一個不會傷及自身場面的解場牌,在對抗T7時,對方后手新生刺頭接硬幣和鹿角小飛兔,而我們套索射擊一卡便化解了他的攻勢,賺了一波節(jié)奏。
- 斯雷特教授:主要用于和套索射擊配合解三個大怪加返場使用,也可以和數(shù)量壓制配合作為四費單解加返場使用,自身標(biāo)準(zhǔn)身材并自帶嘲諷。在慢速獵人中套索射擊+斯雷特教授是一套常見的解場和返場Combo,在爐石解場中僅次于牧師的澤瑞拉+絕望禱言。
另外值得一說的是,獵人的解場通常是伴隨著返場一起進(jìn)行的,這是由于獵人的解場法術(shù)(射擊類法術(shù))是單方面摧毀敵方場面的特色導(dǎo)致的(對比傳統(tǒng)控場職業(yè)的卡:絕命亂斗、地獄烈焰、暗言術(shù):毀等),另外獵人帶有突襲性質(zhì)的生物及其他卡(比如集群撕咬、引月長弓、馴服野獸(等級1))也導(dǎo)致了獵人可以完成解場+站場。這是獵人的職業(yè)特色,也是Iksar講職業(yè)特色沒講出來的地方(雖然他們沒講,但每個版本都照這個思路去弄,你以為獵人只能一輩子走快攻走中速,我卻看到了獵人控場的可能)
可調(diào)整其他構(gòu)筑單卡:
- 瑞林的步槍:與引月長弓一起共同組成獵人當(dāng)前熱門的武器配置構(gòu)筑,這里是作為一個四費的強力節(jié)奏使用,一般的配合是發(fā)現(xiàn)集群戰(zhàn)術(shù)配合五費的教師的愛寵賺取節(jié)奏,但由于四費太高了不利于防守,而且我們這套卡組四費一般下戰(zhàn)歌馴獸師比使用瑞林的步槍時候要多,因此在嘗試很多把之后選擇放棄。
- 隨心口袋:一般是兩個作用,混當(dāng)回合的節(jié)奏和卡費用發(fā)現(xiàn)特定的牌(一般卡1費發(fā)現(xiàn)集群撕咬或者毒蛇花,卡10費發(fā)現(xiàn)五色巨龍),卡位充??梢詭б粠Вú粠且驗槟壳翱ㄎ惶o張了)。
- 山羊坐騎、金牌獵手克里:屬于嫖對手場面的好卡,一般用于對抗以場面交換為主的職業(yè)或者在隨從交換中保存自身場面,由于卡位比較緊張,因此克里和坐騎一般選擇只帶一張。而9.11的構(gòu)筑攜帶的是克里,本身克里是一個324的身材,三費可以裸下,不會卡手,另外山羊坐騎怕退化和變形(特指衰變飛彈);除此之外,克里可以作用于全隊隨從,而坐騎只能作用一個,綜上所述,我選擇攜帶克里。
- 曼科里克+巴拉克·科多班恩:獵人構(gòu)筑的常見配合,一般來說如果不攜帶三費法術(shù),則可以選擇帶一張曼科里克與人馬配合構(gòu)筑(換言之,如果曼科里克和三費法術(shù)都不帶,那么人馬沒有帶的必要)。
- 泰蘭·弗丁、考內(nèi)留斯·羅姆:兩大比較常見的中立過牌,弗丁一般用于定向檢索羅姆就是任意過牌。然而他們的共同缺點是費用太高,在最新的構(gòu)筑中我放棄了這兩張卡,因為他們的高費與環(huán)境顯得如此不相稱,而且弗丁在我的卡組一般檢索終極隨從茲克索爾,而我的卡組中戰(zhàn)歌馴獸師與選種飼養(yǎng)員也能檢索,所以我就放棄了弗丁。
- 大導(dǎo)師野爪:一張很有趣的卡,下限是給牌庫中野獸+1+1,上限是復(fù)制一個五費的野獸(最常見的Combo:狼蛛+野爪+集群撕咬,8費解五個怪,常用于處理中速術(shù)8費兩血肉巨人、兩貧瘠之地拾荒者、一個安納塞隆的場面爆發(fā),也是我這套理論上的最高級別解場)
可調(diào)整針對卡位 :
- 吞噬者穆坦努斯:攜帶這張卡的主要目的是為了針對任務(wù)法,因為任務(wù)法幾乎不攜帶隨從,而且任務(wù)一般是7費做完,另外任務(wù)法對于我們這套卡組存在信息誤區(qū),不知道也不會去防一個獵人帶吃手手,一般6費下異教低階牧師防止任務(wù)法7費做完任務(wù)當(dāng)回合就下任務(wù),然后7費吃掉任務(wù)——游戲結(jié)束。最新的構(gòu)筑我放棄了吃手手,一方面是在我上傳說的途中法師太少了,另一方面在對抗非法師職業(yè)吃手手表現(xiàn)都不佳。
- 護(hù)甲商販:這應(yīng)該是必帶卡了。在8.23日構(gòu)筑中沒有攜帶護(hù)甲商販,而8.28和9.11日構(gòu)筑均攜帶護(hù)甲商販。8.23對抗獵人是三七開,而8.28是64開,9.11是八二開(具體勝率看第三部分的勝場統(tǒng)計),足以說明護(hù)甲商販必帶的重要性。從理論上來說,獵人作為一個缺乏回復(fù)手段的職業(yè),要想走慢速或者控制,中立的回復(fù)手段是一定要帶的,實踐證明亡首教徒的回復(fù)是不夠的,所以護(hù)甲商販一定要帶。
- 穆克拉:這張卡給的兩個香蕉可以惡心法師和術(shù)士。目前來講我沒怎么試過這張卡,卡位太緊張了。因此這里只是提一下有這張卡和它的作用。
- 異教低階牧師、十字路口哨所:針對法系職業(yè)。另外值得一提的是,雖然我最新構(gòu)筑攜帶了十字路口哨所,但目前我對他的表現(xiàn)很不滿意。異教低階牧師是已經(jīng)測試過的卡,對于任務(wù)薩和術(shù)法有很強的針對性,與吃手手配合會顯著提高對任務(wù)法勝率,整體來說要比十字路口哨所好用一點。(最新構(gòu)筑之所以不帶是因為,我沒帶吃手手,而小塞布我一般是和吃手手綁定使用的,因此沒帶)
三、戰(zhàn)績及勝率統(tǒng)計
本部分分為戰(zhàn)績和勝率統(tǒng)計兩部分。
戰(zhàn)績:
8.23版的卡組在8.21日從鉆三開始以77勝率成功上傳說。
8.28版卡組在傳說分段最高打到2W多名。
用這套卡組在9月份全程上傳說,在9.12日用9.11版卡組從鉆五全程成功上傳說。
以上,足以證明作為一份娛樂卡組它在目前的環(huán)境中是可以達(dá)到娛樂卡組的強度。
勝率統(tǒng)計:
勝率統(tǒng)計分為三個部分:8.23-8.25日勝率統(tǒng)計(主要使用8.23版卡組)、8.26-9.1日勝率統(tǒng)計(主要使用8.28版卡組)、9.10-9.12日勝率統(tǒng)計(主要使用9.11版卡組)。
8.23-8.25日勝率統(tǒng)計:
8.26-9.1日勝率統(tǒng)計:
9.10-9.12日勝率統(tǒng)計:
由此可見,9.11日的構(gòu)筑具有良好的抗快性,與之犧牲的是對抗薩滿和法師的勝率(實際上法師的數(shù)據(jù)過少了,每次打法師廁所來都不來);8.28日的構(gòu)筑比較中庸,是一套比較成熟的構(gòu)筑,其總勝率低于50表明:這套構(gòu)筑不進(jìn)行針對構(gòu)筑抓環(huán)境就無法上分;8.23日是一套相對幼稚的構(gòu)筑,但由于攜帶了小塞布+吃手手體系在對陣法師和現(xiàn)在防術(shù)的進(jìn)階版時比較吃香,同時由于沒有攜帶護(hù)甲商販加上當(dāng)時卡組的對陣思路不夠完善導(dǎo)致對陣快攻及講究場面交換的卡組時劣勢。綜上所述,大家要抄卡組娛樂就抄9.11日的卡組,8.28的卡組可以作為構(gòu)筑的主體框架去增刪組件,8.23日的構(gòu)筑僅作為參考。
四、思路分析
思路分析主要分為主體思路分析以及各職業(yè)對陣思路分析。
主體思路分析:
我們這套卡組的主體思路是前四費進(jìn)行準(zhǔn)備階段,然后五費之后按費拍怪,一回合一個五費的生物站場,8費通過恩佐斯寶石或者終極茲克索爾返場。如果游戲拖到了后期,便通過撕咬+終極茲克索爾回手終極茲克索爾,然后配合場上休眠的鼠王進(jìn)行多波返場,消耗對手的資源,最后通過場面贏得游戲的勝利。
也就是說,我們這套卡組就是偏慢的中速卡組,五費之后按費拍怪。只要將游戲拖入8費并且我們的血量還算健康,那么便是我們的回合;5費是我們卡組開始嶄露鋒芒的回合,而8費則是我們致勝的回合。
獵人的控場講究一個搶節(jié)奏,而且每回合都要去盡力搶,這其實和打競技場十分類似,而我們這套卡組玩起來也頗有打競技場的風(fēng)味。
一般我們這套卡組有兩套大解,第一套是撕咬+狼蛛,第二套是套索射擊+教授。用好這兩套大解搶節(jié)奏是必須要熟練的地方。
各職業(yè)對陣思路:
術(shù)士——中速術(shù)、防術(shù):
- 爸爸一號,無論是哪種術(shù)士都是大劣對局,中速術(shù)甚至完全沒法打。
- 目前控場獵人最怕的對手是直傷多、場面大,其次是直傷多,場面小,而中速術(shù)直傷和場面都占了。要么是直接被場面推平,要么好不容易控住場了,人家任務(wù)做完了,賽車回火——到點了,該上路了,雷克薩。
- 防術(shù)還有一戰(zhàn)之力,打防術(shù)首先找銹爛蝰蛇——三費了恰個刀先,然后使勁提速,場面怎么大怎么鋪,節(jié)奏怎么好怎么鋪——8費你手牌只有一兩張就算合格,這樣才有跟防術(shù)打的一線生機,也是我們和任務(wù)牧對抗防術(shù)的不同之處。
法師——任務(wù)法:
- 爸爸二號,大劣,法師屬于做完任務(wù)后直傷高,場面小。雖然法師的場面可以忽略不計,但由于各種冰系法術(shù)的存在,法師對抗按費拍怪的卡組等于爸爸打兒子。與中速術(shù)不同,法師一般6到7費做完任務(wù)(中速術(shù)一般是8費之后做完任務(wù)).。
- 和法師打有兩種思路:吃手手恰任務(wù)(這個思路詳見于第二部分卡位中對吞噬者穆坦努斯一卡的分析)和帶十字路口哨所專注鋪場面推平。
薩滿——任務(wù)薩、元素薩:
- 薩滿的兩個形態(tài)在低分段都比較流行,所以留牌的話怎么節(jié)奏好怎么留牌,有教授留教授,有撕咬留一張撕咬即可(一般123費留,4費以上換)。
- 任務(wù)薩這個對局比較復(fù)雜,總的來說是四六開,小劣。能否戰(zhàn)勝任務(wù)薩取決于對手胡不胡——這關(guān)系到我們8費之前能否在節(jié)奏上壓制對手。一般來說,8費之前如果能在節(jié)奏上壓制對手,那么說明我們這把血線保持比較健康,贏面是比較大的;8費之前對手一張充能召喚都沒用然后你被對手持續(xù)壓制,那么這把血線可能就有問題,輸?shù)母怕时容^大,即便是8費之后搶回了場面,對手隨便掏出倆直傷都可能帶我們走。我們在8費前要做兩件事:埋鼠王和拿到終極茲克索爾,然后通過撕咬回手終極茲克索爾在8費之后處理他的2到4個十費大怪(場上有三個休眠的鼠王配合終極茲克索爾是可以處理4個十費怪的),撐過他這波場面的爆發(fā)期這把基本就拿下了。(如果任務(wù)薩比較多,請攜帶兩張恩佐斯寶石,另外任務(wù)薩對局在第五部分有B站我錄的視頻,值得參考)
- 元素薩是一個小劣對局,準(zhǔn)確來說,起手是否有引月長弓決定著打元素薩的勝負(fù)。難打之處主要在于元素薩的隨從屁股普遍偏大,而且元素薩還有直傷。對局思路就是搶節(jié)奏。
獵人——T7獵、任務(wù)獵:
- 無論是對陣T7還是任務(wù)獵,我們都是優(yōu)勢對局,甚至9.11版的卡組是大優(yōu)(80勝率)。
- T7獵的怪普遍偏小偏多,所以起手只要有套索射擊就可以完美處理獵人2費的大多數(shù)場面。起手留牌思路仍然是怎么節(jié)奏好怎么留(判斷節(jié)奏好不好的因素是每回合是否有事情做,并用完了當(dāng)回合所有法力水晶,比如我先手一費引月長弓,二費套索射擊,三費亡首教徒,四費戰(zhàn)歌馴獸師,這就叫節(jié)奏好),和打薩滿差不多。
- 任務(wù)獵的話留牌和T7差不多(因為無法判斷是否為任務(wù)獵),然后打法上就當(dāng)進(jìn)攻方使勁上怪,對手把越多傷害用于解場你越安全。
圣騎士——污手騎、圣契奧秘騎:
- 打圣騎士我們是優(yōu)勢對局,之所以好打是因為圣騎士半個斬殺都沒,唯一的斬殺依賴于場面(風(fēng)怒+定罪),只要控住場就算我們只有兩點血都是安全的,有個墻絕對安全;而且污手騎的返場僅為劍圣,圣契奧秘騎返場都沒。
- 起手留牌可以留戰(zhàn)歌馴獸師、鼠王和狼蛛,有教授留教授,有引月長弓留引月長弓,有金牌獵手克里留克里。
- 在用戰(zhàn)歌馴獸師和選種飼養(yǎng)員找野獸時偏向找狼蛛而不是教師的愛寵。
- 如果對手是污手騎,那么我們要在8費之前埋好鼠王和找到終極茲克索爾,撕咬甚至都可以不用和終極茲克索爾配合,拖到后期就算是抽一打一騎士也打不過我們,場上有個克里直接游戲結(jié)束。(為什么克里是神,首先是犯下傲慢之罪的污手騎······)
惡魔獵手——雄獅蠻兵瞎、亡語瞎:
- 打惡魔獵手是大優(yōu)對局。
- 首先是雄獅蠻兵瞎,也是目前瞎子的主流,由于蠻兵瞎前四回合的場面一般是無,所以我們很容易就渡過前四費,并擁有一定的場面。然后五費之后蠻兵瞎可能會出2到3個蠻兵,手里只要有撕咬+狼蛛、教授+套索或者場上有狼蛛隨便解他的蠻兵。所以對陣瞎子起手留牌要找撕咬、發(fā)現(xiàn)野獸的牌、狼蛛、教授,在保證能處理他蠻兵一波的基礎(chǔ)上盡力找墻,一般只要血線健康他一刀就算配合凱恩·日怒是剁不死人的,第二刀我們有墻他更砍不到。
- 亡語瞎就不細(xì)講了,跟打污手騎對局類似,也是依靠場面斬殺偏低的卡組(就算帶了伊利達(dá)雷審判官也是9費之后的事情了,而且一般也不會帶)。
德魯伊——安娜超凡德、快攻德、超生德:
- 由于目前我遇到的安娜超凡德和快攻德各占一半,超生德遇到的少,所以留牌思路我就分開講。
- 對陣安娜超凡德,優(yōu)勢,我們起手有狼蛛留狼蛛,有教授留教授,有選種飼養(yǎng)員和戰(zhàn)歌馴獸師各留一張就行,撕咬有一張就可以了,然后亡首教徒、護(hù)甲商販這種打快攻的防守牌直接換掉。我們要保證四費之后節(jié)奏盡量拉滿。在選擇野獸方面狼蛛>鼠王>愛寵。
- 對陣快攻德,和打元素薩一樣的思路,小劣,起手有無引月長弓決定了我們是否能取得勝利(快攻德的怪一般三血往上走,血比較多,很難解)。
- 對陣超生德,樣本過少無法評價,總體來說和對面胡不胡有關(guān)系,我們按費拍怪就完事了,需要注意的是狼蛛的優(yōu)先級仍在愛寵之前。
牧師——暗牧:
- 優(yōu)勢,甚至9.11版本是大優(yōu)。
- 對陣牧師留牌和打T7一樣的思路,由于暗牧的斬殺偏低,所以我們只要控住場基本就宣告游戲勝利。而控暗牧的場比控快攻德和元素薩的場要容易得多。
戰(zhàn)士——防戰(zhàn)、健身戰(zhàn):
- 樣本過少,我一共遇到6把戰(zhàn)士,戰(zhàn)績是5勝1負(fù)。唯一失敗的那局是對陣防戰(zhàn),我故意點的(所以理論上應(yīng)該是6勝0負(fù))。暫且評定為大優(yōu)。(有興趣可以看我的實戰(zhàn)視頻,輸?shù)哪前逊缿?zhàn)我也放進(jìn)去了)。
潛行者——聯(lián)絡(luò)人流血賊、任務(wù)賊:
- 聯(lián)絡(luò)人流血賊是小劣,任務(wù)賊是劣勢,天梯主要以聯(lián)絡(luò)人流血賊為主,所以總體來說是小劣。
- 流血賊和防術(shù)是一個性質(zhì)的卡組,而且流血賊的馬速比防術(shù)的馬速稍快一點,但是斬殺線和解場能力要低一些。對陣流血賊,我們需要像打防術(shù)一樣提速,然后保持自己的血線,盡量早點上嘲諷,不要讓對手用牙簽(盜賊搖技能的小刀)蹭臉,最好從三費開始,每回合節(jié)奏拉滿,給予對手場面上的壓力,讓對手不能輕易去收集關(guān)鍵牌。
- 任務(wù)賊目前比較少見了,對陣任務(wù)賊劣勢的理由來源于任務(wù)賊任務(wù)獎勵給的悶棍和做完任務(wù)后任務(wù)賊潛行自己的577(獵人想解潛行怪比較困難,強烈建議照明彈回標(biāo)準(zhǔn))下回合配合戰(zhàn)場軍官完成斬殺。打任務(wù)賊我們有兩種思路,第一種是在8費之前送掉兩三個嘲諷生物,然后8費恩佐斯寶石拉出兩到三個墻,這樣的話對手即使悶一個墻還有至少一個墻可以幫助我們抵擋577的進(jìn)攻;第二種是留教授和套索射擊,在對手下577并潛行自己的怪時通過套索射擊+教授解完他的潛行怪(這個需要熟練度和一定的理解,因為套索射擊是隔山打牛,所以你要保證對手場上有不是潛行的怪在577旁邊才能解掉)。一般來說,在對手確定沒有拿到悶棍獎勵前或者自己場面優(yōu)勢,盡量下嘲諷并送嘲諷,如果對手場面優(yōu)勢,那么就盡量上突襲怪解場(就算被悶也不虧,只要對手悶了下回合就上嘲諷怪)。
五、實戰(zhàn)視頻
亡語野獸獵實戰(zhàn)視頻
我一共錄制了15個對局視頻,每個卡組一個對局視頻。除了術(shù)士之外各個職業(yè)各卡組的視頻應(yīng)該都涉及到了。
「鏈接」
營地上的視頻只能播放對陣T7獵的部分,如果想繼續(xù)觀看其他十四個對局可以點擊上面的鏈接進(jìn)入B站觀看。視頻主要以展示卡組對局思路為主,芥操勿噴。
六、結(jié)語
從9.12日晚上8點開始動筆,到9.13日11點05分基本寫完,中間沒有休息。
你們第一次玩爐石最喜歡的橙卡是哪張?
死亡獵手雷克薩,也就是獵人DK,是我第一張喜歡的橙卡。冰封王座版本入坑,帶我入坑的好友為我組了一套藍(lán)白中速獵,獵人成了我正式接觸爐石的第一個職業(yè)。在人們的一貫印象之中,獵人似乎只能打臉;當(dāng)其他職業(yè)都在亂秀時,獵人還抱著“橙卡”長鬃草原獅、殺戮命令和動物伙伴啃著老本,天天打臉。但獵人DK仿佛上帝一般,為獵人指明了一條全新的路:除了打臉,你還可以去打控制,去打慢速。DK就是路燈,吸引我,指引我,去構(gòu)筑一套全新的獵人——一套能控場的獵人,一套不一樣的獵人。那時獵人DK就是無限資源,就是全職業(yè)后期最強,就是獵人走慢速打控制的最后一道防線。
為什么其他職業(yè)都能走慢速打控制,都擁有一套慢速控制卡組,為什么獵人不能呢?于是我開始為構(gòu)筑慢速獵控制獵長達(dá)五年的長跑。
期間有過成功,更多的是失敗,不過很幸運的是有一些老哥認(rèn)同我的想法并給予我支持。每個版本我都會組一套慢速獵人去天梯打幾把,如果覺得有希望,那么我就會努力去上個低?;蛘邆髡f來完善自己的卡組并證明自己卡組的強度。很不幸,我最高的戰(zhàn)績是一段三星,離傳說只差一步之遙,然后一路連敗輸?shù)饺危莻€時候是老式天梯)。說到底,雖然我想組一套慢速獵人,但如果要推廣的話,我希望這套獵人有一定強度,而不是其他人用我的卡組天天輸,體驗極差。
時間到了暴風(fēng)城版本,今天。
我成功地構(gòu)筑了一套慢速獵人,并用它兩次上了傳說,在傳說分段有60勝率。我知道這和主流卡組還是有很大差距,但是,至少它是一套能玩的獵人,是一套有強度的獵人,是一套可以娛樂的獵人。
這份攻略,我問心無愧,這樣就好。
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