作者:NGA-迷失的人
低保層15-17c左右,回響橙色服裝,對一層施加憤怒,然后選擇旋風(fēng)用力擊打,上帝選擇四次技能,不消耗怒氣,不要在最后一層走動。(莎士比亞,坦普林) (以英語發(fā)言)(以英語發(fā)言)。
羈絆米姑姑2效能出無情碾骨
起手沖鋒,路上開橫掃,丟轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),破滅者,差矛,然后一直旋風(fēng)斬,一直轉(zhuǎn)到天昏地暗,破滅者結(jié)束出無情碾骨的時候,保證怒氣夠轉(zhuǎn),不夠就用怒氣不消耗的技能,繼續(xù)轉(zhuǎn)。
如果這波怪有u,打死這套流程就可以再來一次。
操作簡單,輸出還行,全程能有1w3左右。我現(xiàn)在265,6目標(biāo)aoe峰值在6w左右,打完一套下來差不多在3w,boss戰(zhàn)1w左右浮動,隊友打的越快秒傷越高。
優(yōu)點就在于,不純在缺怒,不純在手法,不純在技能規(guī)劃,每一波都是這樣的起手,像隊伍里踏風(fēng),火法,他們打得快我這波aoe也不會難看,他們沒技能了那我穩(wěn)穩(wěn)打第一。
第二個優(yōu)點,不會ot,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),旋風(fēng)斬仇恨很低。而且傷害最大頭在無情碾骨的旋風(fēng)斬,但這時候肯定不會ot了。
缺點boss戰(zhàn)有真空期,雖然起手打u,到中間幾乎40s的時間都在瘋狂輸出,但會有10s的真空期幾乎沒有傷害。這時候需要長時間作戰(zhàn)的boss就會有劣勢了,例如仙林尾王,赤紅尾王。但相反,有轉(zhuǎn)階段的boss我們的劣勢就很低,像高塔尾王,凋魂,彼界的尾王。打的就很輕松。
這套其實傷害不算最優(yōu)解,但是很簡單。技能丟完一直轉(zhuǎn)就行了,怒氣完全夠你轉(zhuǎn)到小怪倒地。屬于新手上手2把就會了。敢興趣的朋友可以試試。
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