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版本7.30男性槍支開啟了三次覺醒,王大總不僅打開了三個(gè)睡眠,還添加了被動(dòng)技能??偟膩碚f,王大總這個(gè)帕三角已經(jīng)躍升為一線職業(yè),大總這個(gè)職業(yè)在國(guó)服的運(yùn)動(dòng)員人數(shù)也相當(dāng)多,通過預(yù)約活動(dòng)可以玩到大總。(大衛(wèi)亞設(shè))。
不過因?yàn)槿X技能的增加和新被動(dòng)技能的增加,大槍的SP嚴(yán)重的不足,技能如何加點(diǎn)取舍也成了大家需要面對(duì)的事情。本期就給大家對(duì)三覺大槍的技能加點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)分析和推薦,本期分享2種加點(diǎn),一種是純爆發(fā),一種是功能性加點(diǎn)。
純爆發(fā)技能加點(diǎn)分析
這一個(gè)加點(diǎn)主要是打爆發(fā)輸出,將SP點(diǎn)全部用在技能輸出上。適合裝備已經(jīng)成型的畢業(yè)黨玩家。
通用技能大槍因?yàn)椴蝗北袈剩圆恍枰c(diǎn)物理暴擊,只需要點(diǎn)1級(jí)的蹲伏即可,而被動(dòng)技能重火力奧義和精通都需要點(diǎn)滿,至于重火器拔擊改成了5級(jí),然而當(dāng)前版本打爆發(fā)輸出,這一個(gè)技能沒有多大的意義(刷圖是不可能走到怪堆里放技能的),可以不點(diǎn)省下20點(diǎn)SP,其他技能一律不點(diǎn),這里選擇點(diǎn)反坦克是在全部核心技能加滿后剩下的SP才點(diǎn)的。
為什么選擇剩下的SP點(diǎn)反坦克炮呢?因?yàn)槿X被動(dòng)技能優(yōu)化了它,學(xué)習(xí)三覺被動(dòng)的情況下技能變成了一個(gè)電磁軌道穿刺彈,可以穿透攻擊并且還能對(duì)Y軸小范圍的吸附,功能性和實(shí)用性更強(qiáng)。
25級(jí)的技能中新增了一個(gè)被動(dòng)技能【超動(dòng)力補(bǔ)給包】,被動(dòng)是1級(jí)精通,11級(jí)上限,學(xué)習(xí)1級(jí)時(shí)獲得10%的技能攻擊力增加,每增加1級(jí)提升1%的技能攻擊力。這一個(gè)被動(dòng)技能不用說是必須要學(xué)的,1級(jí)需要50點(diǎn)的SP。
聚焦噴火器這里選擇舍棄,主要是對(duì)比反坦克炮的優(yōu)化,無論是打爆發(fā)還是實(shí)用性都要強(qiáng)于噴火器帶來的效果,當(dāng)然如果是習(xí)慣細(xì)火的連招,可以點(diǎn)上。而光熱反應(yīng)根據(jù)自己的打造需要選擇是否點(diǎn),當(dāng)前版本大多數(shù)玩家都是單屬?gòu)?qiáng)打造,而技能全部吃武器的屬性攻擊,有屬性攻擊辟邪玉的情況下,可以走任意屬?gòu)?qiáng),自然光熱反應(yīng)就沒有意義了。
一覺之后除了等離子這一個(gè)技能,其他的技能全部點(diǎn)滿,這些都是大槍的核心爆發(fā)技能,而這里需要考慮的是應(yīng)該綁定一覺還是二覺。
玩大槍的都知道一覺技能可以脫手,并且一覺可以吃到技能寶珠,實(shí)際輸出一覺的總傷害要遠(yuǎn)大于二覺的傷害,此時(shí)完全可以選擇綁定二覺,脫手施放一覺打出更多的技能。
至于TP加點(diǎn),核心爆發(fā)加滿就OK了。
功能性加點(diǎn)
功能性加點(diǎn)適合各種類型的玩家,這一個(gè)加點(diǎn)和爆發(fā)型加點(diǎn)唯一的區(qū)別是將反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,讓玩家規(guī)避傷害或者是控制輸出補(bǔ)刀。
分配1級(jí)的SP給等離子主要是用于硬控輸出,但因?yàn)檫@一個(gè)技能的前置技能是小火和細(xì)火,所以需要額外的分配SP。而剩下的SP可以給光熱反應(yīng)和重火器拔擊點(diǎn)上,方便玩家裝備沒有成型的時(shí)候刷圖有更實(shí)用的效果。
蝸牛簡(jiǎn)評(píng)
也許這個(gè)加點(diǎn)會(huì)存在一些爭(zhēng)議,但其實(shí)實(shí)戰(zhàn)大家就知道了并沒有太大的區(qū)別,其次很多玩家說脫手的格林點(diǎn)了不是比反坦克更好嗎?
格林雖然脫手了,但是這一個(gè)技能施放是有固定的距離,很難控制打中目標(biāo),所以實(shí)戰(zhàn)效果并沒有這么理想,而反坦克變成了可以穿透墻體攻擊的技能。
至于重火器拔擊到底要不要點(diǎn),如果是功能性加點(diǎn),SP都能分給小火了,點(diǎn)上一級(jí)可以避免被小怪近身。
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