作家:NGA-非常黃色和暴力。
前言
大家好,我很黃很暴力。
也算是一位老法師吧,自S7無(wú)情賽季AFK后,直到8.0版本更新,決定回歸和朋友一起征戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)到當(dāng)前8.4版本,積累了一些經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。在這分享出來(lái)給大家,順帶留個(gè)紀(jì)念。本帖子會(huì)從最基礎(chǔ)的地方開(kāi)始分享,幫助每一位喜歡法師PVP從 0-角斗士 為目標(biāo)的新人了解當(dāng)前版本的火法PVP。天賦
剛開(kāi)始想進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)玩火法PVP的朋友應(yīng)該最想了解的是天賦的選擇,最好是選了后不需要更換?,F(xiàn)在我推薦一套比較萬(wàn)金油的PVP天賦如下圖。
此天賦上打競(jìng)技場(chǎng)下打評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)到2100都是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
第一層
灼燒對(duì)生命低于30%的目標(biāo)造成的傷害+150%并必定爆擊。
法師門(mén)都知道,灼燒1.x秒讀條打在玩家身上傷害是非常低的,他唯一的好處是可以移動(dòng)讀條。一般灼燒暴擊打在玩家身上也就8000左右,不爆擊5,6千血基本撓撓癢。(普及一個(gè)知識(shí)點(diǎn):所有玩家造成的爆擊傷害是200%,而打在PVP玩家身上的傷害只有150%爆擊加成)
很多時(shí)候火法一套爆發(fā)打下來(lái)對(duì)方血量都很低,很容易就可以壓到30%血以下。這個(gè)時(shí)候這個(gè)天賦就能發(fā)揮出它所擁有的價(jià)值。移動(dòng)讀條+必定爆擊。
當(dāng)你對(duì)著血量低于30%以下的玩家身上打出后,傷害就很可觀(guān)了。而且必定暴擊送的免費(fèi)瞬發(fā)炎爆術(shù)前的小括號(hào)資源。所以此天賦一般都是常駐。
在你點(diǎn)了這個(gè)天賦,并且你沒(méi)有火焰沖擊的副資源來(lái)制造傷害的時(shí)候,灼燒是你最優(yōu)選擇。
第二層
代替閃現(xiàn)術(shù),充能2層,并可在施法過(guò)程中使用/*bbscode color not match*/
法師的核心天賦。法師為什么飄逸風(fēng)騷?就是拜此天賦所賜。魔獸世界里獨(dú)一無(wú)二的神技,擁有了它,才能讓法師的飄逸發(fā)揮到極致。啥閃現(xiàn)羊 閃現(xiàn)冰環(huán) 閃現(xiàn)龍頭 閃現(xiàn)強(qiáng)效炎爆術(shù) 閃現(xiàn)躲地獄火躲暗怒躲煙霧彈等等 全都不在話(huà)下。
不暫用你的GCD,施法時(shí)可使用,2層充能,瞬移前方任意你想去的位置20碼,20秒CD充能。我想法師PVP里面沒(méi)有任何技能可以和它比肩。所以沒(méi)得選,常駐。(為了X7虐虐小盜賊選擇閃現(xiàn)解暈套盾的除外)
第三層
戰(zhàn)斗時(shí),傷害提高最多20%,隨后衰退至4%。每隔10秒循環(huán)一次/*bbscode color not match*/
此天賦也是PVP常駐的天賦之一,這里我要好好說(shuō)一下這個(gè)天賦,應(yīng)該很多法師朋友不會(huì)太去關(guān)注他的層數(shù),因?yàn)樘S機(jī)了。不過(guò)細(xì)節(jié)決定差距,我會(huì)把我所知道的細(xì)節(jié)和大家分享。
這個(gè)天賦10秒一個(gè)循環(huán),傷害從最低的1層4%,2層8%,3層12%,4層16%,到最高5層20%的傷害加成來(lái)回增幅。也就是當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗1秒開(kāi)始計(jì)算1層,5秒后達(dá)5層到20%的最高傷害加成后,6秒開(kāi)始下降為4層16%直至1層4%的循環(huán)。
也就是說(shuō),你的所有高爆發(fā)輸出技能在16%-20%-16%這個(gè)時(shí)間點(diǎn),也就是10秒內(nèi)的第4秒開(kāi)始到第7秒的的時(shí)候?yàn)a掉是最為理想的。
玩過(guò)火法PVP的都知道,一套技能最多也就5秒就甩完了,最高的爆發(fā)點(diǎn)在哪里。我告訴你,就是流星下地的那瞬間+你2個(gè)火焰沖擊+1炎爆術(shù)+1火沖+1炎爆術(shù)的時(shí)候。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)你卡好咒術(shù)5層的最高點(diǎn)爆發(fā),傷害包括點(diǎn)燃的dot是要比其他時(shí)候要高出至少1-2個(gè)炎爆術(shù)的傷害的。
例如你在咒術(shù)4%-8%打出了這套傷害只打了20W,下次你在20%的時(shí)候打出來(lái)那就是30W,這個(gè)就是細(xì)節(jié)差距。很多時(shí)候你發(fā)現(xiàn)你點(diǎn)傷很高,有時(shí)又沒(méi)那么高,其實(shí)都是咒術(shù)洪流的影響。
分享個(gè)小技巧,在你有流星的時(shí)候強(qiáng)制要求自己養(yǎng)成去看一下右上角的層數(shù)(不習(xí)慣可以下個(gè)WA插件幫你監(jiān)視),咒術(shù)洪流的層數(shù)是上升的階段(就是BUFF圖標(biāo)層數(shù)顯示為綠色,紅色為下降),達(dá)到了3-4層的時(shí)候開(kāi)始釋放流星。
然后在后續(xù)的2+1+1瞬發(fā)炎爆所有的技能和流星落下造成的傷害都能享受16-20%咒術(shù)洪流的加成,讓傷害達(dá)到最大。這樣你開(kāi)一套燃燒轟對(duì)面,傷害直接讓他看不懂。
第四層
使你的火焰沖擊CD減少2秒,并充能層數(shù)變?yōu)?層。/*bbscode color not match*/
當(dāng)前版本火法追求的是最高點(diǎn)爆發(fā),此天賦能輔助你榮登榜首。
也有法師喜歡點(diǎn)不死鳥(niǎo),我不否認(rèn)不死鳥(niǎo)那個(gè)技能有時(shí)也挺好,壓血和AOE毛傷害都很不錯(cuò),還是必爆。不過(guò)他有2個(gè)不是太好的缺點(diǎn):
第一:它會(huì)AOE到你目標(biāo)附近的控制單位,比如你要打的目標(biāo)旁邊有只小綿羊,它會(huì)被打醒。如果你不想打醒你的小綿羊,你是不能用這個(gè)技能的。
第二:30秒的CD,時(shí)間太長(zhǎng)了。雖然他有3層的充能,不過(guò)他不能在你施法的時(shí)候用,會(huì)占用一次你的GCD,當(dāng)你沒(méi)有這個(gè)技能層數(shù)時(shí),需要等待他30秒充能回復(fù)一次使用機(jī)會(huì),來(lái)獲得一個(gè)小括號(hào)資源就太無(wú)力了。
所以為啥不拿它換1個(gè)8秒左右CD的火焰沖擊呢?同樣是打小括號(hào)資源,8秒的一個(gè)小括號(hào)和30秒一個(gè)小括號(hào),誰(shuí)收益高可想而知。
不過(guò)喜歡打起手平傷高的也可以玩玩不死鳥(niǎo),比如插7的時(shí)候,對(duì)面沒(méi)有回復(fù)能力的職業(yè)。有3層充能不死鳥(niǎo)還是挺好的。見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
第五層
冰霜之環(huán)
沒(méi)啥好說(shuō)的,火法4大控制之一,常駐。
第六層
活體炸彈
抓人,進(jìn)戰(zhàn)斗,毛DK寶寶傷害的不二選擇,常駐。
第七層
流星
火法核心技能之一,超高的點(diǎn)爆發(fā)就靠它,用好是神技,沒(méi)用好就是活體炸彈加強(qiáng)版。
眾所周知,流星這個(gè)技能是范圍傷害,是會(huì)被分擔(dān)的。你需要讓傷害最大化只有讓它落下的時(shí)候只砸到一個(gè)目標(biāo),而不是無(wú)腦對(duì)著你的目標(biāo)扔。
比如砸到一個(gè)人的時(shí)候它的傷害是10W,砸到2個(gè)人分?jǐn)傁聛?lái)就是5W了,所以用這個(gè)技能前看看目標(biāo)附近是否有別的其他目標(biāo)在一起包括寶寶小怪,盡量讓它打出最大化的傷害是你需要去研究的。
比如對(duì)面是不可移動(dòng)的情況下擦邊放是比較好的選擇。
配裝、屬性、腐蝕、項(xiàng)鏈技能搭配
屬性
當(dāng)前版本下,火法的配裝在競(jìng)技場(chǎng)里面收益最高的就只有急速和全能這兩個(gè)屬性。急速帶給你的是讀條的速度和GCD的壓縮,能讓你的手感達(dá)到你想要的節(jié)奏。全能則是能增加你的傷害同時(shí),降低你所受到的傷害,這兩個(gè)屬性在競(jìng)技場(chǎng)里對(duì)于法師來(lái)說(shuō)收益是最大的。
暴擊這個(gè)屬性基本可以淘汰掉,因?yàn)榛鸱ㄈ紵乇奶匦詫?dǎo)致火法受到暴擊的收益不是很高,所以可以直接忽略不計(jì)。精通會(huì)讓你的點(diǎn)燃dot更加的有效,不過(guò)在特質(zhì)3沖擊大師的加持下,它從裝備綠字所帶給你的收益就非常低了。PVE可以首選精通,PVP不考慮。
所以屬性你可以選擇全能=急速>智力>精通>暴擊。
在你配選裝備的時(shí)候,優(yōu)先看急速和全能這兩個(gè)屬性,取其一。當(dāng)然同時(shí)有兩條屬性在裝備上是最完美的。配好裝后,請(qǐng)核算你的急速,我個(gè)人推薦急速能達(dá)到28%以上為最佳。因?yàn)榇騊VP有一個(gè)叫冷酷追殺的PVP天賦。
它是能減少所受到的所有控制時(shí)間縮短20%。
也就是說(shuō),正?;鸱ǖ凝埾⑿g(shù)打在敵方玩家身上時(shí)是3秒的硬控,對(duì)方點(diǎn)了這個(gè)天賦后火法的龍息只能暈迷對(duì)方2.4秒。如果你龍息后想接他羊,沒(méi)有達(dá)到28%急速是很有可能讓你讀羊出手前那0.1秒的縫隙時(shí)間對(duì)面丟出了反制或者某些保命技能的。所以急速我推薦在28以上,后無(wú)腦堆全能。
特質(zhì)
特質(zhì)的話(huà)優(yōu)先3沖擊大師,沖擊大師特質(zhì)帶來(lái)的精通加成會(huì)給你帶來(lái)高額的點(diǎn)燃傷害
火法后續(xù)的dot傷害基本都是靠點(diǎn)燃來(lái)達(dá)到的。所以沖擊大師是首選。
推薦2套配裝:
3沖擊大師1野火2黑心(腐蝕>25)
3沖擊大師3野火
3環(huán)的話(huà)壓倒能量為優(yōu)先選擇,下來(lái)到元素回旋>不穩(wěn)定的烈焰>鮮血虹吸。其他幾個(gè)傷害性技能不推薦,會(huì)破控。
4環(huán)就隨意了,點(diǎn)防御性的就好。
腐蝕
當(dāng)前版本最為亮眼的玩法就是腐蝕特性了,讓此版本稱(chēng)之為裝備世界、腐蝕世界毫不為過(guò)。因?yàn)楦g帶給你的數(shù)值和收益真的太高了,這么說(shuō)吧:一個(gè)是一身頂級(jí)腐蝕裝,和一個(gè)一身白班沒(méi)腐蝕的同等職業(yè)對(duì)位。就相當(dāng)于我手上拿的是M416,而你只拿了塊板磚找我打架一個(gè)道理。
所以你要在當(dāng)前版本打好PVP,腐蝕極為關(guān)鍵。
首先推薦先刷一套同樣是萬(wàn)金油的腐蝕:渠道全能
目前國(guó)服競(jìng)技場(chǎng)對(duì)于法師來(lái)說(shuō)是非常不友好的,因?yàn)?0個(gè)不同的組合里面,至少有8個(gè)組合打法師。所以你的全能屬性越高,所給你帶來(lái)的減傷就越有效。盡可能的在知道對(duì)面會(huì)打你的前提下把全能堆上去。一身渠道全能腐蝕是非常關(guān)鍵的。它帶給你減傷的同時(shí),還給你帶來(lái)了非常可觀(guān)的傷害加成。
當(dāng)然等你有了上面這套屬性的裝備,能應(yīng)對(duì)大多數(shù)組合后,就可以考慮在弄一套極致傷害裝:龜裂創(chuàng)傷
據(jù)我了解后,龜裂創(chuàng)傷觸發(fā)率應(yīng)該在30%左右,沒(méi)有內(nèi)置CD。在你應(yīng)對(duì)不會(huì)打你的隊(duì)伍的時(shí)候,請(qǐng)祭出這一套讓你的傷害最大化。7件流血觸發(fā)后場(chǎng)內(nèi)可以達(dá)到10W左右的傷害加成,也就是說(shuō)你的一個(gè)小技能,就有可能打掉對(duì)面10W的血量。所以在有裝備資源的前提下,可以弄一套流血腐蝕。
還有最后一套PVP裝:渠道急速
喜歡打評(píng)級(jí)的法師朋友可以考慮弄一套站街60%急速,三的無(wú)腦急速流。這套裝備在場(chǎng)內(nèi)壓縮1層特質(zhì)急速buff后急速可以在100%左右急速保持。強(qiáng)效炎爆術(shù)一發(fā)在2.2-2.4秒一個(gè)。觸發(fā)急速SP和各類(lèi)小buff后,1.6秒一個(gè)強(qiáng)效炎爆術(shù)不是夢(mèng)。
能有資源弄這套裝備的朋友可以去評(píng)級(jí)讓對(duì)面感受一下被強(qiáng)行炎爆術(shù)支配的恐懼。當(dāng)然了,是在沒(méi)被別人盜賊、DH、DK騷擾的情況下。
艾澤里特精華(項(xiàng)鏈技能)
這里我就舉例幾個(gè)我常用的核心項(xiàng)鏈技能:
沖突與斗爭(zhēng),PVP核心精華之一,雖然現(xiàn)在放主槽被砍了50%,不過(guò)它所帶來(lái)的全能加成還是收益最高的綠字精華,常駐。
超高的斬殺線(xiàn),超短的CD,20%殘血400%被動(dòng)傷害觸發(fā)概率你有什么理由放棄這個(gè)精華?常駐。
你的法術(shù)和技能有幾率返還50%的火焰沖擊充能時(shí)間,并回復(fù)X點(diǎn)生命,同時(shí)使你的全能提高X點(diǎn)?;鸱ê诵木A,要玩好火法必須有這個(gè)精華,如果說(shuō)上面2個(gè)技能是T1的話(huà),此精華對(duì)于火法來(lái)說(shuō)就是T0,常駐。
火法靠什么打傷害?肯定是燃燒一波了,此精華可以壓縮你的燃燒CD,讓它能更多的發(fā)揮出你小火人的暴躁。備選
此精華全程帶來(lái)的急速加成收益是非??捎^(guān)的,在你有一身渠道急速的前提下,可以給你帶來(lái)600+以上的急速綠字。備選
此精華我是用于打火法清醒主槽的時(shí)候疊加總傷害加成時(shí)的備選精華,不要小看這6,7百的智力加成,你認(rèn)為要一波清醒燃燒帶它飛的時(shí)候,請(qǐng)祭出它。備選
火法PVP需要用到的精華就這幾個(gè),其他的基本可有可無(wú),所以先把這幾個(gè)精華收入囊中吧!
火法PVP的基礎(chǔ)和技巧
首先,想打好火法PVP,你需要知道怎么輸出爆發(fā)打傷害這個(gè)是關(guān)鍵,所以我來(lái)分享幾個(gè)我在PVP里的傷害輸出手法。
眾所周知,火法的技能有一個(gè)叫
[熾熱連擊]的被動(dòng)技能,簡(jiǎn)單點(diǎn)理解就是火法當(dāng)有一個(gè)法術(shù)爆擊后,會(huì)給你一個(gè)buff(熾熱連擊,打開(kāi)界面-戰(zhàn)斗設(shè)置里的法術(shù)警報(bào)透明度拉到最大會(huì)在角色左右兩邊顯示兩個(gè)黃色小括號(hào)的提示)持續(xù)6秒、在6秒內(nèi)你的下一個(gè)技能如果還是爆擊,這個(gè)buff就會(huì)變成大括號(hào),會(huì)使你的炎爆術(shù)變?yōu)樗舶l(fā)(常規(guī)的炎爆術(shù)需要施法4秒讀條時(shí)間)。所以剛開(kāi)始玩火法的法師請(qǐng)先熟悉1+1的輸出手法,理解法師傷害機(jī)制和手法后在學(xué)習(xí)火法的PVP(法師區(qū)有很多精華帖合分析,這里我就不詳細(xì)說(shuō)明了)
目前PVP里,法師有2種主天賦。一種是項(xiàng)鏈主槽帶清醒夢(mèng)境,護(hù)腕帶超線(xiàn)程的。
優(yōu)點(diǎn):超高的點(diǎn)爆發(fā)壓制能力和秒人能力
缺點(diǎn):2分鐘超長(zhǎng)的CD時(shí)間,很考驗(yàn)開(kāi)啟的時(shí)機(jī)
另外一種是帶瀕死之息的
優(yōu)點(diǎn):極短的15秒CD持續(xù)點(diǎn)爆發(fā)壓制能力+帶完美愿景壓縮燃燒CD的完美搭配。
缺點(diǎn):沒(méi)用好45秒CD的硬傷。副能力被砍后,沒(méi)了擊殺寶寶200%加成。對(duì)比清醒燃燒的點(diǎn)爆發(fā)威力大大降低。
那么,結(jié)合上面所說(shuō)的兩個(gè)項(xiàng)鏈精華,我先來(lái)說(shuō)帶清醒夢(mèng)境的燃燒爆發(fā)手法:
當(dāng)你認(rèn)為這一波傷害能打滿(mǎn)甚至擊殺的時(shí)候,起手先開(kāi):清醒>流星>燃燒>火沖>火沖>炎爆術(shù)>火沖>超線(xiàn)程護(hù)腕>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)
如果這波爆發(fā)打滿(mǎn),在對(duì)方?jīng)]有任何無(wú)敵和治療量的情況下,他已經(jīng)躺下了。
上面這一套爆發(fā)是我常用的爆發(fā)手段,這套下來(lái)打滿(mǎn)了傷害值在50W-100W左右,基本都能在10秒內(nèi)能完成。當(dāng)然了根據(jù)對(duì)方的減傷和職業(yè),所打出的傷害都是有高有低的,很多時(shí)候這套還沒(méi)打完,對(duì)方就已經(jīng)躺了。
所以想打出火法carry的感覺(jué),請(qǐng)熟練這套爆發(fā)手法。當(dāng)你用的隨心所欲時(shí),當(dāng)你燃燒開(kāi)啟的那一瞬間,你就會(huì)覺(jué)得對(duì)面已經(jīng)是一具躺下的尸體了。
當(dāng)然了,想熟練這個(gè)手法還是有一定難度的,難點(diǎn)在于超線(xiàn)程護(hù)腕的使用和火焰沖擊回復(fù)時(shí)間的判斷。我分享幾個(gè)宏讓一些操作不是很好的法師朋友更容易的操作出來(lái):
護(hù)腕宏
/castsequence reset=2 超線(xiàn)程護(hù)腕,炎爆術(shù)
上面這個(gè)宏是綁定超線(xiàn)程護(hù)腕的宏,火法都知道超線(xiàn)程護(hù)腕使用后會(huì)返還你前3個(gè)所用技能5秒的CD。所以用這個(gè)宏之前一定要保證前3個(gè)技能是有2個(gè)火焰沖擊能減到CD的。
按照我上面的爆發(fā)手法里(火沖>炎爆術(shù)>火沖>超線(xiàn)程護(hù)腕)很清楚的看到是減到了2次火沖的CD。這樣就在用了護(hù)腕后,在清醒夢(mèng)境buff持續(xù)時(shí)間里剛用完的火焰沖擊又恢復(fù)到了3層。
因?yàn)樽o(hù)腕是不占用GCD的,這個(gè)宏后面綁了個(gè)炎爆術(shù),在你極限操作的時(shí)候使用護(hù)腕時(shí),很容易誤操作導(dǎo)致火沖的溢出(因?yàn)榛饹_不占用GCD,操作不好很容易誤操作有大括號(hào)炎爆術(shù)時(shí),多用了掉一個(gè)火焰沖擊)
燃燒一鍵輸出宏
/castsequence reset=10 燃燒,火焰沖擊,火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,超線(xiàn)程護(hù)腕,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù)
/use 腐化角斗士的徽章
這個(gè)宏為一些剛開(kāi)始玩操作不是很流暢的火法玩家準(zhǔn)備的,在你開(kāi)啟清醒夢(mèng)境和流星后,請(qǐng)無(wú)腦按把,他會(huì)幫你做接下來(lái)該做的事情。
當(dāng)然了,等你熟悉火法的傷害爆發(fā)點(diǎn)后,還是請(qǐng)手動(dòng)操作。因?yàn)镻VP里存在很多不確定因素,比如你燃燒爆發(fā)的時(shí)候別人暈了你,或者羊了你,你需要交徽章或者冰箱來(lái)接上后續(xù)的傷害。比如戰(zhàn)斗過(guò)程中可能火沖的數(shù)量不是很充足的情況下(2層火沖,或1大括號(hào)2層火沖需要爆發(fā)時(shí)起手時(shí))這個(gè)宏是辦不到的。
比如2層火沖在手的時(shí)候,你需要:燃燒>火沖>火沖>超線(xiàn)程護(hù)腕>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)。
當(dāng)有1大括號(hào)2層火沖時(shí)候你需要:燃燒>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>超線(xiàn)程護(hù)腕>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)。
而且很多時(shí)候沒(méi)用護(hù)腕前觸發(fā)了清醒夢(mèng)境的被動(dòng)送了1層火沖,你沒(méi)用熟悉的話(huà)很有可能浪費(fèi)一層火沖的CD。(細(xì)節(jié)請(qǐng)做好筆記:在你用護(hù)腕前瞄一下火沖的轉(zhuǎn)數(shù),當(dāng)手上有一個(gè)炎爆術(shù)。0層火焰沖擊的CD轉(zhuǎn)到9點(diǎn)鐘左右的位置時(shí),可以打出這發(fā)炎爆術(shù),在這個(gè)炎爆術(shù)出手后的GCD里,這個(gè)火沖的時(shí)間是可以刷出來(lái)的,然后在一次火焰沖擊后使用護(hù)腕恢復(fù)3層沖火焰沖擊)
所以想變強(qiáng),請(qǐng)熟悉各類(lèi)爆發(fā)手法后,用自己的操作來(lái)完成它!那個(gè)時(shí)候你會(huì)覺(jué)得這頓操作非常的cool!
接下來(lái)說(shuō)一下主槽帶瀕死之息的爆發(fā)手法:
當(dāng)你想開(kāi)燃燒時(shí),保證手上有3層火焰沖擊,或1個(gè)大括號(hào)2層火焰沖擊的時(shí)候↓
一:瀕死之息>火沖>流星>火沖>燃燒>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)。
二:瀕死之息>流星>燃燒>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)>火沖>炎爆術(shù)。
結(jié)合上面的輸出手法,根據(jù)臨場(chǎng)變化打出自己不同的節(jié)奏就可以了。
(說(shuō)一下手法一的細(xì)節(jié):因?yàn)闉l死之息的特性,在敵方血量80%以上時(shí)使用才能享有15秒的CD時(shí)間,所以第一個(gè)技能必定是先瀕死,在使用瀕死的1秒GCD時(shí)間內(nèi)打出一個(gè)獨(dú)立GCD的火焰沖擊,讓火沖更快的進(jìn)入CD循環(huán),在扔流星。同樣的在流星的GCD時(shí)間內(nèi),在打出一個(gè)火焰沖擊拿到大括號(hào)后在開(kāi)啟燃燒丟出第3個(gè)GCD的炎爆術(shù)。)
上面所說(shuō)的手法一,需要在3秒內(nèi)完成6次按鍵的操作,這個(gè)手法是我研究出來(lái)收益最高的爆發(fā)手法,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是有一定難度的,所以要打好請(qǐng)多加練習(xí)增加肌肉記憶。
當(dāng)然了,打不出這套的萌新法師不用怕,我做個(gè)一鍵輸出宏方便你使用
瀕死一鍵爆發(fā)輸出
啟動(dòng)前請(qǐng)先丟流星!
/施放 燃燒
/castsequence reset=10 收割火焰(艾澤里特精華),火焰沖擊,火焰沖擊,炎爆術(shù),火焰沖擊,炎爆術(shù)
上面就是火法兩種不同的項(xiàng)鏈精華常用到的爆發(fā)手法,接下了我們說(shuō)說(shuō)法師要打好競(jìng)技場(chǎng)需要準(zhǔn)備的一些東西。
插件
說(shuō)到插件,就有很多種類(lèi)了,我就提幾個(gè)對(duì)于法師來(lái)說(shuō)幾個(gè)比較關(guān)鍵性的:
競(jìng)技場(chǎng)框體插件
sArena
Gladius
這兩個(gè)插件方便你監(jiān)視對(duì)面的職業(yè)、血量、藍(lán)量、控制剃減時(shí)間、對(duì)面吃控的狀態(tài)和對(duì)面施法所釋放的技能。
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),剃減和控制監(jiān)控是很重要的,根據(jù)剃減時(shí)間結(jié)束前,來(lái)提前做下一步的進(jìn)攻控制或防守控制。所以要玩好法師,請(qǐng)用上這個(gè)插件。
OmniBar
這個(gè)插件是方便你監(jiān)視對(duì)面關(guān)鍵性技能的CD時(shí)間,比如:各類(lèi)打斷技能(腳踢、反制魔法等)。各類(lèi)防御技能(預(yù)兆、沉默、冰凍、風(fēng)暴錘、死亡之握等)
身為法師,你要很清楚知道對(duì)面有哪些技能是可以限制你的控制和輸出的,這個(gè)插件可以幫你監(jiān)視對(duì)面使用過(guò)哪些對(duì)你下個(gè)動(dòng)作有威脅的技能CD,能讓你更好的去做相應(yīng)的對(duì)策。
打個(gè)比方,你需要讀羊來(lái)控制對(duì)面的治療,對(duì)方有反制在你知道的情況下可以讀條騙一下。如果騙到了這個(gè)時(shí)候你是可以安心讀滿(mǎn)這個(gè)條,他是沒(méi)辦法反制來(lái)打斷你的。所以你熟練監(jiān)視好對(duì)面能限制你的技能后,對(duì)你的臨場(chǎng)判斷會(huì)有很好的提升。
BigDebuffs
這個(gè)插件是方便你監(jiān)控自己隊(duì)友框體所吃到的各類(lèi)debuff和控制時(shí)間。方便你觀(guān)察隊(duì)友自身的狀態(tài)來(lái)做好接下來(lái)的防守。
官方默認(rèn)的顯示太小了而且不全面,所以請(qǐng)裝這個(gè)插件來(lái)提示你對(duì)你隊(duì)友的關(guān)注度,很多時(shí)候隊(duì)友的控制狀態(tài)決定你接下來(lái)該怎么防守和拆火。
基本上法師需要用的插件這3個(gè)是比較關(guān)鍵的,其他插件根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)使用就好了,影響不是很大。
當(dāng)然了,有的法師朋友不喜歡用插件。不過(guò)在我看來(lái)插件的監(jiān)視是很關(guān)鍵的,很多時(shí)候競(jìng)技場(chǎng)就是爭(zhēng)分奪秒的時(shí)候,你早控對(duì)面2秒打進(jìn)攻和晚控對(duì)面2秒被反打都有可能決定這場(chǎng)勝負(fù)的關(guān)鍵。因?yàn)榉◣熢诟?jìng)技場(chǎng)里要做的事真的很多,抓好每一次的控制剃減時(shí)間,讓你自身的技能發(fā)揮出最好的效果是你需要很多場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)積累的。
可能剛開(kāi)始你不習(xí)慣去看插件,用了這個(gè)插件一整場(chǎng)下來(lái)估計(jì)你都沒(méi)去關(guān)注,那是因?yàn)槟氵€不習(xí)慣,你的大局意識(shí)還沒(méi)覆蓋到插件這個(gè)點(diǎn)上。等你習(xí)慣打著打著需要做一些關(guān)鍵性的控制時(shí),心里判斷一下控制剃減和對(duì)面有哪種技能是能限制你的,這個(gè)時(shí)候瞄一下插件來(lái)肯定你的下一步判定做出相應(yīng)的控制。
插件用習(xí)慣后能好的提高自身的大局觀(guān)和臨場(chǎng)判斷意識(shí),不用插件的話(huà)會(huì)給你帶來(lái)很多誤判性的操作,很可能導(dǎo)致這場(chǎng)戰(zhàn)斗的拉長(zhǎng)。
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