作者:NGA-黑視癥
要知道,面熟或者和我拿過冠軍杯的譚宇,我以前是主力中路,直到去年我比賽的時(shí)候確實(shí)太坑了,完全接受了自己的反應(yīng)能力和大選能力后才正式轉(zhuǎn)場。(莎士比亞,斯圖爾特)。
所以能在不算太長的時(shí)間靠打野這樣一個(gè)新位置重新爬上來,自認(rèn)對(duì)狼人的理解還是有一定可取之處的,希望能對(duì)其他也喜歡或者說想學(xué)習(xí)狼人打野的玩家能有所幫助。個(gè)人對(duì)于狼人的出裝符文和開野路線和目前主流的打法可能有一定區(qū)別,并非就是最優(yōu)解,不過我會(huì)盡量解釋我取舍的原因,所以哪怕不能贏得你的認(rèn)同,只是聽個(gè)思路或許也能對(duì)你有那么一丁點(diǎn)幫助。
首先是符文的選擇,主符文上我?guī)缀跛袑?duì)局都會(huì)選擇強(qiáng)攻而不是征服者,這是因?yàn)檎鞣吖倘粴埦趾軓?qiáng)勢,但我認(rèn)為狼人更多是偏向一個(gè)節(jié)奏型的打野,強(qiáng)攻對(duì)3級(jí)時(shí)的反野和抓人,以及后期的大招開團(tuán)有更好的效果。
副系我并不喜歡韓服主流的水上行走加迅捷,更傾向于眼球收集和無情獵手,這是因?yàn)槔侨饲捌谑侵髯ト撕头匆暗?,眼球收集前期能生效的話性價(jià)比極高,無情則是一旦能抓到兩個(gè)人就能有完爆藍(lán)色的機(jī)動(dòng)性了。
有些時(shí)候,我副系也會(huì)帶綠色,但不是帶骸骨而是調(diào)節(jié)加復(fù)蘇/堅(jiān)定。主符文下面的小符文必定凱旋攻速堅(jiān)毅不倒,帶過量治療的真不想多說,無語。黃色第二行韌性不帶的原因一是這版本輸出太離譜了,很多時(shí)候不是被控到死而是被打死的。二是實(shí)在缺韌性可以靠堅(jiān)定,這個(gè)小符文太強(qiáng)了。
在極少數(shù)時(shí)候,我的主符文會(huì)帶致命節(jié)奏,那是在極其稀有的特定陣容對(duì)局下,我方極其缺傷害,同時(shí)對(duì)面存在劍圣莎彌拉卡特這類吃你一個(gè)低能隊(duì)友就起飛的英雄時(shí),那時(shí)我會(huì)出海妖破敗保證自己能穩(wěn)定針對(duì)死他們,但這套出裝我不會(huì)多講,沒有通用價(jià)值,且容易誤人子弟。
裝備選擇上,我首先想說的就是對(duì)狼人來說極其契合的神圣分離者,我個(gè)人是不出的,也許上單位會(huì)更加適合?但以我的理解來說即便是上單,吸藍(lán)刀也可能更好吧。我之所以會(huì)這么說,是因?yàn)榇蛞袄侨耸且粋€(gè)偏節(jié)奏的英雄,而英雄聯(lián)盟是一個(gè)pvp游戲,不是刷滿畢業(yè)裝后去打木樁boss的pve游戲,所以很多時(shí)候我們要考慮的是保證全期的戰(zhàn)斗力平滑且拉滿,而不是最后六神裝時(shí)的戰(zhàn)斗力最強(qiáng)。
神分有個(gè)致命的缺點(diǎn),它綁定巨九,那你就勢必要先做提亞馬特了,這就意味著你花1200買了25點(diǎn)攻擊力,那這時(shí)候我要是對(duì)上人家1100買了鋸齒短匕和鐵刺鞭這些超模裝的時(shí)候,野區(qū)的節(jié)奏就很可能送出去了。
而這還不是最糟糕的,最難的是接下來的選擇。是去買個(gè)對(duì)刷野速度0提升的大腰帶,出完巨九,還是帶著提亞馬特千辛萬苦去做出一個(gè)無神話收益的神分?無論選擇那個(gè),這種打法的狼人都會(huì)陷入很長一段時(shí)間的低迷期,同時(shí)刷野速度幾乎得不到任何提升。
這也是我為什么很少玩魔切狼的原因,一個(gè)主打前中期節(jié)奏的英雄把自己的優(yōu)勢拱手讓人換來后期能力,總感覺有些撿了芝麻丟了西瓜。
所以我來談?wù)勎业某鲅b理解,在經(jīng)歷了很長一段時(shí)間的1100回家鐵刺鞭時(shí)期,我把這個(gè)1100換成了小日炎。但隨后我不會(huì)做出大日炎,我會(huì)購買1100的攻速移速斧,延后神話的出爐,優(yōu)先購買智慧末刃,哪怕打菜刀隊(duì)也照出,更別提現(xiàn)在野區(qū)經(jīng)常對(duì)上蜘蛛皎月。
智慧末刃后再做出大日炎和法穿鞋,兩件裝備沒有固定順序優(yōu)先級(jí),但能日炎最好先日炎。之后購買大冰心和深淵面具。千萬別選霜火,它不能增加e的范圍,你以為買了它變?nèi)饬??它只?huì)讓你吃下更多傷害,對(duì)于打野狼人來說體型變大絕對(duì)是負(fù)面效果,同時(shí)有藍(lán)懲戒也不缺它的粘人能力。
不說第六件裝備的原因是,一般最后五件裝備就夠你拿下比賽了,這時(shí)候也是你最巔峰的狀態(tài),真要出第六件時(shí)狼人已經(jīng)不能靠自己打?qū)γ婧脦讉€(gè)了,你也大概率要被翻盤了。如果真要出的話,一般就死舞,血手,反甲看著局勢來了,補(bǔ)個(gè)金身也挺不錯(cuò)的,不過其實(shí)出啥都提升不大了。當(dāng)然,魔切提升很大,但這時(shí)候了還可能做出來嗎?
之所以這樣選擇裝備,最主要原因就是保證肉度傷害的同時(shí),還保證全程的刷野速度。畢竟再怎么絕食抓人也要保證有足夠快的刷野速度啊。智慧末刃的加速和魔傷都對(duì)野怪生效,而日炎也是一件能顯著提升刷野速度的裝備,甚至法穿鞋也能顯著提升刷野速度。
法穿鞋在這套體系里是真的比抗性鞋舒服的,它能很好的幫助提升日炎和智慧的傷害,要知道神分在你滿神裝對(duì)面有90魔抗時(shí)才有同樣的穿透效果。同時(shí),狼人的qr回復(fù)量是和實(shí)際傷害值有關(guān)的,所以在保證抗性血量的前提下,法穿鞋并不會(huì)讓你變脆反而更加站得住。
大冰心現(xiàn)在版本絕對(duì)超模,就不需要我多說了,我只說一點(diǎn),它的格擋可比忍者鞋厲害,攻擊特效類的技能是吃的,在這個(gè)ez橫行的版本忍者鞋真沒太大意義。深淵面具,看似防裝實(shí)則又一次大幅提升了輸出,唯一缺點(diǎn)就是有時(shí)候e到多個(gè)人似乎不能正常生效,我訓(xùn)練模式下卻又好像沒問題,怪得很。
強(qiáng)攻加深淵也讓你后期直接r開團(tuán)的風(fēng)險(xiǎn)顯著降低,隊(duì)友再不會(huì)玩,在這種傷害增幅下,隨便跟一點(diǎn)傷害也能秒脆皮了。這套傷害其實(shí)特別高,雖然看起來出的都是防裝,但幾乎都是和輸出有關(guān)的,如果沒人限制你,后期打團(tuán)也是能處理掉c位的,尤其是大龍團(tuán)小龍團(tuán)能提前疊滿日炎時(shí)。
說完了符文裝備,就說說開野路線。其實(shí)這部分是最讓我糾結(jié)的,因?yàn)樗仁亲罹A,但同時(shí)也最沒營養(yǎng)的。之所以這么說,是因?yàn)檫@一點(diǎn)很多時(shí)候要按照實(shí)戰(zhàn)對(duì)局來考慮了,一味的盲目跟風(fēng)只會(huì)導(dǎo)致思維僵化,一有突發(fā)情況就不知所措,我只能盡力而為。
首先,我推薦大部分時(shí)候都以速3作為你的玩法,狼人刷野速度相當(dāng)抽象,它打buff,蛤蟆的速度是超級(jí)快的,但剩下幾個(gè)營地打起來就頭疼了。因此無論藍(lán)紅方,我都推薦打完三個(gè)野區(qū)營地后直接去抓人或者反野。
當(dāng)然有些時(shí)候,你們中上英雄選的特別離譜,既保證不了線權(quán)也沒有2v2能力,對(duì)方打野又是可以無傷刷的那種,那我就以藍(lán)色方舉例,開局紅buff入口做眼回家換掃描,然后反向開,拿下下路河道蟹后抓下,如果下路也沒機(jī)會(huì)這時(shí)候就去看對(duì)方蛤蟆,有就吃沒的話就回去清掉自己下半?yún)^(qū)營地,然后往上半?yún)^(qū)營地走,考慮回家前最后一次抓人或者反蹲,依然沒機(jī)會(huì)就清掉刷新的上半?yún)^(qū)野怪回家購買1100,這種情況其實(shí)算是有點(diǎn)崩的,不過也不必太擔(dān)心,還是比較罕見的,畢竟一般很少會(huì)出現(xiàn)上路狗頭中路馬爾扎哈下路奶媽加ez而你竟然還忘記秒了的情況。
下面我就講一下我最喜歡的狼人開野路線,如果有中路雙排的情況下效果更佳。這套打法之所以效果好,很大程度上還是因?yàn)榧幢沣@石分段很多打野也沒玩明白他的野區(qū),一眼就看得出他們沒有花大量的時(shí)間自定義刷野過,對(duì)于血量和時(shí)間的把握都不完美。
我們開局不要學(xué)那些打野教程里的插眼然后換掃描的思路,帶好我們的黃飾品,請親愛的中路去給對(duì)面f6扔個(gè)眼,我們在自家藍(lán)稍微等一會(huì)后再過去紅,也是觀察對(duì)面有沒有插眼,同時(shí)也是避免打一級(jí)團(tuán)。中路的眼有的話最好,沒得話很多時(shí)候也無所謂,只是有時(shí)比較麻煩,比如對(duì)面刷的比較慢沒有很快來到紅這里時(shí)候,不過一般來說無傷大雅。
接下來就以紅,藍(lán),蛤蟆的順序打完直接去對(duì)面紅。這時(shí)候?qū)τ诓皇炀毜睦莵碚f,頭疼的事就來了。萬一對(duì)方?jīng)]來怎么辦?我這紅打還是不打?萬一對(duì)方是會(huì)玩的,把野怪拉到草里打了,我一進(jìn)草就和他大眼瞪小眼怎么辦?萬一對(duì)面中路給了紅保護(hù)眼,處理了兵線馬上就要過來怎么辦?
答案都是直接打,猶豫就會(huì)敗北,會(huì)給對(duì)方的支援,以及拼懲戒的行為可乘之機(jī),不是每個(gè)英雄都有狼人3級(jí)這樣打的資本的。那些打野時(shí)沒能控制好血量的玩家吃個(gè)aqa就要享受你的滿速w了,更別提反野有先手權(quán)的情況下。
更何況如果真的有隱患我們也就選擇反向開野抓下的路線了。沒人有紅時(shí)直接打紅,別猶豫,中路插得眼就是為了這一點(diǎn),中路沒給你插眼時(shí),那么對(duì)方趕到這里時(shí)不要慌張,調(diào)整身位,讓你處于紅和他之間,你就當(dāng)你打紅掉的血是為了觸發(fā)堅(jiān)毅不倒加輸出的就好,a一下后使用吸附q改變你他紅三者的位置后再e,讓紅幫你一起輸出。
這里的細(xì)節(jié)是處理好紅的血量,只在確定自己能先手懲掉時(shí)才會(huì)把紅血量壓低至懲戒線邊緣。如果對(duì)方拉在草里打了,看到你了,那依然直接上去打就是,你有w的加速。千萬別腦子一熱來個(gè)吸附q紅buff近身的操作。直接上去吸附q,撓就完事了,狼人帶強(qiáng)攻最大原因就是為了打贏這一波,很多時(shí)候?qū)Ψ街滥阋獊硪矝]用。
那萬一對(duì)面中路正在趕來呢?只要不猶豫,第一時(shí)間就動(dòng)手,那一般來說這種情況下都是狼人追死對(duì)方打野,對(duì)面中路發(fā)現(xiàn)自己的支援反而陷入了己方中野的包夾狀態(tài),不死也得交個(gè)閃,中野瞬間爆炸。那對(duì)面中上一起來了呢?那就應(yīng)該反思為什么開局沒有選擇反向開了。
這里比較玩注意的一點(diǎn)是要學(xué)會(huì)看血跡,對(duì)方如果比較會(huì)玩,吃了你的吸附q后往左邊跑,在紅buff左邊草叢閃現(xiàn)是有兩個(gè)可能的閃現(xiàn)方向的,既可能往右邊過墻,也可能向下,千萬別跟閃錯(cuò)了,如果沒殺掉后續(xù)這個(gè)紅未必好打,容易導(dǎo)致全盤皆輸,
不過其實(shí)上面說的情況其實(shí)都并不多見,更多時(shí)候是你跑到紅的時(shí)候,一個(gè)毫無警惕心的家伙正在那里草率的a著紅。很難想象對(duì)吧?說句實(shí)話我挺無語的,在轉(zhuǎn)打野之前真的很難想象高分段的打野竟然還有那么多打野過傷和缺乏防范意識(shí)的,我自己每把打野都想著被反野了該怎么辦,之前玩龍龜時(shí)更是把把反向開。
在這種對(duì)方無你視野的情況下,就沒必要使用吸附q起手了,aqa起手打出強(qiáng)攻,開e,看對(duì)方閃不閃,閃了就直接跟閃,追著a時(shí)注意不要因?yàn)樨澠絘拉開距離了,對(duì)方死血時(shí)可以適當(dāng)?shù)认聁,利用吸附q斬殺,面對(duì)特別肉的吸附q也能保證你落地后的高攻速兩下?lián)魵ⅰ?/p>
對(duì)方不閃的話,就追著a,別強(qiáng)求吸附q跟閃,只需要下一個(gè)q選擇吸附q,大概率對(duì)方死亡閃現(xiàn)把你帶過去,沒跟過去后續(xù)跟閃就是,別貪閃保證穩(wěn)定擊殺。
這是反野的第一步,接下來要做的就是滾大雪球。這就是我們開局不插的黃眼的作用了,插紅右方草叢用于監(jiān)視,我有一段時(shí)間會(huì)放石頭人,后來發(fā)現(xiàn)經(jīng)常看不到人最后還是選擇了這里。然后我們直接往下半?yún)^(qū)河道蟹跑,注意別讓中路兵線看到。
換位思考一下,如果你遭遇了這樣的一波反野,你是否會(huì)認(rèn)為狼人此時(shí)會(huì)清掉我的上半?yún)^(qū),因此我應(yīng)該立刻前往下路河道蟹,然后清他的f6甚至石頭人從而換野區(qū)來彌補(bǔ)損失呢?我想很多打野都會(huì)這么想吧,尤其是皎月蘭博這些刷f6快的。那么當(dāng)這樣想的打野在下路河蟹處看到我們時(shí),他這把游戲的體驗(yàn)基本結(jié)束了。
沒必要?dú)⑺?,不過他敢靠近我們必須咬他兩口,因?yàn)榇藭r(shí)懲戒還沒轉(zhuǎn)好,雖然他可能不知道。而且我也不想在這里用掉。再加上下半?yún)^(qū)河道可是中路下路皆可支援的河道,難免夜長夢多,威懾他拿完河蟹就好,然后請?jiān)诤拥郎晕⒋粫?huì)。
對(duì)方打野不出意外這時(shí)候都會(huì)往你f6和紅之間的方向a占卜果實(shí),我們要做的就讓他看到,然后頂著視野往f6走,視野一消失就往對(duì)面蛤蟆趕過去,這時(shí)候我們是有懲的,而即便是打蛤蟆最快的打野,也不能在這點(diǎn)時(shí)間把蛤蟆打到懲戒線下。
拿完蛤蟆就直接往上路河道蟹趕吧,如果他沒死在蛤蟆那里,此時(shí)它應(yīng)該正陷入無野可刷也無人可抓的局面。當(dāng)然他要是屬于特別能忍的那種,我們下半?yún)^(qū)沒遇到,上半?yún)^(qū)視野也沒見到,那就不瞎跑了,去穩(wěn)定地反掉他蛤蟆,再去上河道,根據(jù)河蟹存活情況推測他路線,河蟹在的話就吃掉河蟹后看要不要越一波上路,或者去觀察下他石頭人存活情況來確定他復(fù)活后的路線。
那如果紅右上方的眼看到他了,我們就拿完下路河道蟹直接往上路趕,直接打河蟹,根據(jù)他消失時(shí)間判斷他石頭人f6打的情況來決定是否蹲他一波。這個(gè)套路我用下來在很多時(shí)候都能成功,大部分時(shí)候?qū)Ψ蕉际菑?fù)活就直接往下路河道來的,不過確實(shí)有些選手不一定能思考到這個(gè)程度,這就是這個(gè)眼的重要意義了。
最后說下技能加點(diǎn),理論上來說,3級(jí)w后主q應(yīng)該是最通用的,不過我是主w然后qe對(duì)點(diǎn)的,因?yàn)槲业拇蚍ㄌ貏e側(cè)重前期的抓人和反野,對(duì)w需求特別大,這個(gè)因人而異,看你自己打法節(jié)奏了。另外1級(jí)q約等于三下平a,所以即便能快速觸發(fā)w時(shí),其實(shí)也還是1級(jí)學(xué)q比w要快一些。
1.《【lol狼人出裝】英雄聯(lián)盟:有生之年靠著狼人打野重回鉆1了 激動(dòng)之余分享下心得》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【lol狼人出裝】英雄聯(lián)盟:有生之年靠著狼人打野重回鉆1了 激動(dòng)之余分享下心得》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3156878.html