引言
2005年發(fā)行《如龍》第一代作品已經(jīng)11年了,正統(tǒng)續(xù)作第六代《如龍6 命之詩》發(fā)行日即將到來,
游戲原名《龍が如く》正是指主角桐生一馬,他背上的紋身是一條中國龍,而其本人的性格、作風(fēng)更是契合了“龍”這種出現(xiàn)在神話里有著傳統(tǒng)精神高度的存在,也鑄就了桐生一馬不平凡的一生。從系列作品命名規(guī)律看,數(shù)字標(biāo)題1~5是正傳,0是前傳,見參、維新是歷史題材外傳,OTE是僵尸題材外傳、黑豹1+2是PSP獨(dú)占換了個主角的外傳,《如龍·極》是1代的高清重制版,6代即將發(fā)售,而一切的起點(diǎn)從1代開始。
系列原點(diǎn)·原初之龍——《如龍、如龍2》
充滿欲望與暴力的街道……神室町,為了朋友和愛人背負(fù)著“殺父”罪名的男人……桐生一馬,他被人們稱為“堂島之龍”。作家馳星周監(jiān)修的劇本,講述了極道傳說的起源。桐生、錦山、由美是被堂島組若頭風(fēng)間新太郎收養(yǎng)從小一起長大的孤兒,某日錦山為了由美誤殺堂島組老大,桐生又為了這二人頂罪入獄。十年后桐生出獄時早已物是人非,昔日好友錦山竟成為最大反派boss,而在一系列事件以及閑人碎語的搓使下,使得錦山對桐生心生怨恨,進(jìn)而想要干掉桐生。由美的獨(dú)生女名叫澤村遙,在100億元事件中遇到桐生,桐生為人正直富有正義感,為了追查100億元事件,挖出了一些不為人知的真相。1代的故事情節(jié)與人物命運(yùn)環(huán)環(huán)相扣,描寫了一個陰差陽錯的悲劇,充滿無奈的凄美故事。
1代是奠定系列基礎(chǔ)的作品,在游戲中的街頭巷尾閑逛就能感受到濃郁的日本文化氛圍,其中不少場景包括店面都是現(xiàn)實(shí)中存在的建筑,從1代開始樹立起的人物形象、系統(tǒng)、故事氛圍,成為了這個系列的標(biāo)桿。之后的作品基本上沿著1代套路走,不斷的完善和創(chuàng)新,才有我們現(xiàn)在看到的如龍。1代劇情是系列巔峰,因?yàn)楫?dāng)時的SEGA沒考慮出續(xù)作,原創(chuàng)新IP,投入了全部的感情色彩。包括制作人名越稔洋在內(nèi),連桐生一馬、真島吾朗、風(fēng)間新太郎等主力角色的聲優(yōu),從形象看都很默契的跟《如龍》極道氛圍搭調(diào)。
不僅如此,如龍還有個慣例,使用真人為原型制作劇情人物,我們看到的夜店女郎都是由玩家投票選舉各地區(qū)美女作為原型開發(fā)出來的;而竹內(nèi)力、鶴見辰吾等CV,都是他們本人出演游戲中的角色,而主角桐生一馬身上也多少帶著制作人名越自己的影子,新作《如龍6》中也會有著名導(dǎo)演兼演員北野武參演,這已成為如龍系列文化。
坊間說法認(rèn)為《如龍》是《莎木》的精神續(xù)作,SEGA在DC失敗后雪藏了《莎木》,全力造出一個《如龍》,1代打下了大好江山,自然不會放過出續(xù)作的機(jī)會。因?yàn)?代緊接1代劇情而又同是PS2作品,所以就放在原初里寫,處理完100億事件后桐生一馬登上東城會四代目會長寶座,但同一天也宣布了讓位,讓寺田行雄成為五代目會長。某日因寺田遇害,桐生被迫返回東城會主持大局(這是第一次回歸),展開一場東城會與關(guān)西最大幫派“近江連合”的戰(zhàn)爭。在這場爭斗中,桐生遭遇了有“關(guān)西之龍”稱號的鄉(xiāng)田龍司,兩人之間正應(yīng)了那句一山不容二虎,要爭個“傳說之龍”的頭銜。2代首次著重描寫了感情戲,又應(yīng)驗(yàn)?zāi)蔷鋸V告詞“權(quán)利、金錢、女人,充滿欲望的神室町”。桐生跟女警狹山熏的相遇讓這個只有男人的世界多了一份感情色彩,但是警察和極道份子混在一起這事是上級不能容忍的,于是熏被調(diào)到了海外任職,因此后來的系列作里再沒出現(xiàn)桐生的感情對手戲人選,熏這個人物就此終結(jié),這能否表示桐生一馬是一個專情的男人呢?如同游戲,那些聲優(yōu)們也都從一而終為后續(xù)作品的同一個角色配音,一代一代的制作下來,很多玩家都已成為他們的粉絲。
因?yàn)?跟2是PS2平臺作品,又因?yàn)榇藘勺髟谙盗兄械匚簧醺撸?012年1+2HD版也就應(yīng)運(yùn)而生。不過這只是個單純的HD,僅在畫面上得到加強(qiáng)。比方說下圖:
如果說這HD分量還不夠的話,那《如龍·極》就是徹底的1代重制了
這個場景玩過1代的玩家一定不陌生,嚇壞了的遙搖搖晃晃地拿著手槍指向桐生,被桐生用冷靜溫柔的動作安撫下來。
我一直在想,如果桐生沒有頂罪,使得錦山入獄,他作為風(fēng)間傾心培養(yǎng)的接班人,是否順理成章當(dāng)上東城會會長?他會遭遇怎樣的磨難,歷練怎樣的人格,那劇本會是怎樣一番景象?
一笑了之的遐想,追了這個系列十年,再次看到這一段重制版的開頭,更多的是緬懷,《BLEED》是系列上首次那么柔情又不失爆發(fā)的主題曲,正像真正的極道充滿俠義和極道男人偶有的溫情。它在游戲中出現(xiàn)過兩次,一次是開頭動畫結(jié)尾處我們看到桐生護(hù)著遙無畏面對蕓蕓眾生的景象,一次是游戲通關(guān)時桐生抱著死去的由美并且牽著遙的手,主旋律恰到好處渲染出桐生一馬人生的悲歡離合:經(jīng)歷了十年牢獄、兄弟反目、失去親父和愛人最后一無所有愿意重回牢獄結(jié)束自己生命的桐生,為了由美的遺孤而留在這個世上的心,玩家們也會為之動容吧。
這款在2016年發(fā)售的作品,相對原版1代,除了畫面符合PS4游戲標(biāo)準(zhǔn),人物刻畫和劇情線也做了進(jìn)一步的細(xì)節(jié)展示(不得不說真島在這代里被黑的挺嚴(yán)重)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是做了很大改變,更符合“現(xiàn)代”如龍風(fēng)格,好不好玩見仁見智,但是既然是原版的重制版,自然會被拿來跟原版比較,個人覺得雖說是多了不少花樣但缺了原版硬派風(fēng)格,從開發(fā)時間線上來看,這多半是受了《維新》、《如龍0》的影響。《如龍極》從畫面音樂各方面還原并提高了原版的真實(shí)度,更富有感染力,目前2代除了有1+2HD外還沒有一個像《極》這樣的徹底重制版,但是那一天可能不遠(yuǎn)了。
系列新紀(jì)元·騰空之龍——《如龍3》
《如龍3》于2009年登錄PS3,從開發(fā)時間線來說是系列正統(tǒng)作品初次在高清平臺上發(fā)售,難免被拿來跟08年P(guān)S3平臺發(fā)售的外傳《如龍:見參》相比較。挑剔的玩家們分別從畫面、系統(tǒng)、音樂、劇情各方面見縫插針,卻也沒有大片的吐槽之聲,但如果從正傳時間線來看,是首次在高清平臺上看到神室町,實(shí)際上拋開劇情不說3代確實(shí)是一款優(yōu)秀作品,主角桐生一馬繼承了系列硬派風(fēng)格,系統(tǒng)吸納了之前的精華做的更加完善,主題曲《Loser》更是請來老牌搖滾歌手矢沢永吉演唱,要說有什么遺憾的話,那就是劇本跟系列正統(tǒng)作品相比略顯平淡,3代之后桐生開始拖家?guī)Э冢匀蚀群蜏厍樨灤┲骶€,劇情也越來越遠(yuǎn)離極道風(fēng)。3代里桐生開起了孤兒院,因?yàn)橥恋刭徺I計(jì)劃被迫又返回東城會,與東城會的對頭大干一場,盤踞在其中的劇情和故事有些也略顯牽強(qiáng)。
話是這么說,但3代劇情里燃點(diǎn)也不少,如果不是因?yàn)榍皟纱鷦”靖叨入y以逾越,3代劇情也還算看的過去。作為PS3早中期游戲,同時又是次世代第一款《如龍》,SEGA非常重視品牌塑造,在PS2末期,《如龍》就已經(jīng)具備進(jìn)軍一線作品的基準(zhǔn)條件,登錄PS3,地位飆升到大作行列,得益于玩家和媒體都給與《如龍3》很高的評價。
從《如龍3》開始,系列逐漸加快了開發(fā)速度,開發(fā)一款正傳或是外傳只需要1~2年時間,每一代銷量都超過SEGA預(yù)期,屬于長賣熱賣作品。當(dāng)年如龍3首周銷量35萬有余,直接帶動PS3硬件銷量大幅上升,無論從影響力還是游戲素質(zhì)來看,如龍3獲得好評毋庸置疑。
場景模擬更為真實(shí),神室町以東京為藍(lán)本創(chuàng)造,大量街鋪和廣告牌采用實(shí)名制,街景跟真實(shí)場景已經(jīng)做到90%相似度,這使得本土玩家們紛紛在網(wǎng)絡(luò)上傳“如龍街景與真實(shí)街景對比圖”。在街道中行走,看見某些奇怪的人們,或許可以觸發(fā)“天啟”,讓主角習(xí)得特殊技能,這套系統(tǒng)來源于《見參》,在這里得到更實(shí)際的應(yīng)用。小游戲方面在原有基礎(chǔ)上加入更多種類,獎杯設(shè)置難度極高,《如龍3》堪稱是系列作中最難白金的一款,也開創(chuàng)了系列白金高難度的一貫作風(fēng)。
除了系列傳統(tǒng)主要場景神室町,桐生一馬帶著遙和朝顏的孩子們住的海邊場景也在可行動列表當(dāng)中,另外還有沖繩琉球島這一地點(diǎn)。桐生一馬退隱后收養(yǎng)了一些孤兒,建立アサガオ孤兒院,在沖繩一處僻靜的海灘邊生活,當(dāng)?shù)卣秃谏鐣萘唇Y(jié),強(qiáng)行征用孤兒院土地作為開發(fā)度假村計(jì)劃的一環(huán),直接導(dǎo)致桐生一馬復(fù)出,站出來與之抗衡。這種無法繼承系列精神也難以擴(kuò)展深度的劇本成為后來廣大粉絲們口誅筆伐的槽點(diǎn)。
系列轉(zhuǎn)折·多主角誕生——《如龍4》
1代中桐生37歲、2代是38歲、3代是40歲、到了4代桐生已經(jīng)41歲,還是特別能打,只不過精神力方面沒有年輕時那么熱血方剛又或者稱為果斷。不知是否感覺沒那么多能說的劇情了,編劇橫山在4代中又加入了3個主角,這也讓頂著主角光環(huán)的桐生淡去了一些魅力。不過橫山負(fù)責(zé)的腳本演出還是不錯的,游戲中的各種動作橋段依然富有感染力,因?yàn)槟_本一直是同一個人,所以我們感覺到《如龍》的演出還是那么“如龍風(fēng)”,只不過馳星周再沒寫過劇本,而只是擔(dān)當(dāng)監(jiān)修。
《如龍4》是如龍系列首次采用多主角的作品,男主角不再是桐生一馬一人,而是一共4位,4條主線,分別進(jìn)行,劇本的故事性也得到延展,最后將所有路線匯聚在一起。在最終章里,4個大男人齊聚一堂,準(zhǔn)備討伐最終boss,此時配上讓人心潮澎湃的音樂,直接燃到最高點(diǎn)。
坊間總有說:“每一代主角都是桐生大叔,玩膩啦?!盨EGA自己也看到了這點(diǎn),如龍系列背景時間是一年一年的往后推移,主角歲數(shù)一直在增加,劇本寫到了50歲,還能再戰(zhàn)多少年?采用四主角后,把故事重心從桐生大叔身上抽離,分散到各個主角身上,不但增加了劇本創(chuàng)造力,又增加了游戲可玩性——每個主角有不同技能和出招方式。
拋開開山鼻祖1、2代樹立的經(jīng)典形象不說,《如龍4》是當(dāng)年進(jìn)入次世代后,劇本能稱得上繼承了《如龍》精神的作品,中心點(diǎn)在燃燒、在熱血、在塑造角色上下功夫。4名主角各有特色,每個人按軌跡進(jìn)行著自己的故事,桐生作為壓軸主角最后出場,在他之前秋山與莉莉的感情戲、冴島的18年冤獄調(diào)查、谷村的殺父復(fù)仇劇情都有各自的看點(diǎn),最終交匯的時候?qū)⒄麄€看似支離破碎的劇情畫成一個完整的圓。
系列沉淀·游戲元素上的持續(xù)性探索——《如龍5》
5代走的是4代的劇本路線,多人演出,有人放棄了夢想,有人實(shí)現(xiàn)夢想,有人找到夢想,這次的主題是夢想。雖然還是在極道框架內(nèi)發(fā)生的事情,但已經(jīng)大相徑庭,也許是多了一些人情味吧,少了極道那種特殊的人間悲喜,系列劇本可以說是走上了不歸路。說到這里就可以不用再說劇本了,光從“動作冒險(xiǎn)”這個詞來理解,這會是一款很好的游戲。細(xì)數(shù)歷代,《如龍》里幾乎就沒有一個像樣的女主角。本作中的遙年滿16歲,劇本已經(jīng)有獨(dú)立的“遙”篇,在6代里說不定小遙可以晉升為第一女主角。
5代港版帶有中文小說,當(dāng)時系列還沒有漢化,有一本中文小說能幫助不少玩家理解劇情,書本質(zhì)量中上乘,除了把戰(zhàn)斗過程一語帶過,其他游戲劇情全部收納,普遍加入的各種寫作手法使得內(nèi)容更具有可讀性——文字閱覽流暢。224頁的紙張都是銅板彩紙,很顯檔次,封面背面的紙張更厚,印刷字體是繁體中文,圖片采用的是游戲中的圖片。通關(guān)后回頭再閱讀這本小說,對其中描寫的劇情很是贊嘆,連一馬的表情、內(nèi)心、這些細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致,完全采用的是小說形式編寫,并且不會改變劇情內(nèi)容,包括對話的對白都是原劇情翻譯,略加潤色修飾。
除了劇情小說,還附帶一張音樂CD,很遺憾的是,沒有收錄主題曲,這些歌曲只是遙的對戰(zhàn)歌曲和練習(xí)曲,還有部分是卡拉ok里面的點(diǎn)唱歌曲,卡拉ok大部分是新歌,以前系列的經(jīng)典歌曲不知道會不會在達(dá)到某個游玩程度后出現(xiàn),其實(shí)玩如龍就是想聽桐生大叔唱一首神室純戀歌(雖然原唱是秋山駿)。在這個熱血江湖里面,一些許的柔情都會讓玩者陶醉。CD附帶一本歌詞本,歌詞是堀井亮佑填寫,這個名字也會出現(xiàn)在卡拉OK歌曲里。
聊完周邊,游戲本身的素質(zhì)才是玩家們最關(guān)心的。《如龍5》的畫面表現(xiàn)力在PS3游戲里并不算突出,實(shí)際上每一代系列作在同期游戲里也只能算中上水平。游戲引擎還是那一個,動作體系還是那一套,只不過更加多樣化。可移動場景首次達(dá)到5個,它們是福岡永洲街、大阪蒼天堀、札幌月見野、東京神室町、名古屋錦榮町,分別對應(yīng)的是5個角色劇情所在場所,桐生一馬——永州街、秋山\遙——蒼天堀、冴島——月見野、品田——錦榮町、角色匯合——東京神室町。從系列玩過來的玩家覺得這是喜聞樂見的事,有了更多逛街的理由。
劇情時間發(fā)生在4代的2年后,歲月使桐生兩鬢有些斑白,眼眶輪廓更深,面部刻畫更堅(jiān)毅。秋山變化不大,冴島變化很大,以前一直覺得他是個不修邊幅形象,肌肉兄貴造型,卻還梳了一個中分,這次以小光頭亮相,清爽不少,品田是新角色,造型和配音都很屌絲,屬于丟進(jìn)人海里就找不到的普通小市民,在劇情設(shè)定上,他也是真正唯一一個跟極道幾乎沒關(guān)系的人物,為了講述圓夢這個主題,品田的劇情被強(qiáng)行塞了進(jìn)來。在本作中,遙成長為16歲的妙齡少女,而桐生一馬更是充當(dāng)了一個父親的角色,他帶著遙隱居到永州這個偏遠(yuǎn)的小城,兩人之間的感情比系列任何一代都更像父女,以此為切入點(diǎn),劇情正是這樣把桐生推到風(fēng)口浪尖。其實(shí)作為一個系列老玩家,對這樣的劇情是很不待見的,完全沒了初代的熱血定義,各方面設(shè)定更偏向3代,可以說3代是分水嶺吧,5代在3代的基礎(chǔ)上優(yōu)化、細(xì)化,連結(jié)局情節(jié)都是3代的橋段。3代說的是桐生為了孤兒院大鬧黑澀會,5代說的是桐生為了讓遙茁壯成長做了父親該做的事??梢赃@么說,正傳系列劇情走向越來越生活化,這也是唯一令人遺憾的地方,曾經(jīng)玩《如龍》感覺有很多可以大義凜然去做的事,現(xiàn)在戰(zhàn)斗的理由卻那么牽強(qiáng)。
玩法上更傾向于“沙箱”風(fēng)格,狩獵、開出租,演藝生涯等內(nèi)容極大拓展了游戲可玩性,似乎那年流行的也正是沙箱玩法,很多大作多多少少具備這樣豐富的細(xì)節(jié),再加上原有的任務(wù)系統(tǒng)、小游戲大全,這款游戲首次讓人感覺成為了完全體。
系列前傳·查缺補(bǔ)漏——《如龍0》
跟它的編號一樣,劇情發(fā)生在1代之前。個人認(rèn)為這款作品的出現(xiàn)有查缺補(bǔ)漏的意味,1代馳星周寫的劇本已經(jīng)是標(biāo)桿,換了橫山后,一些細(xì)節(jié)在后續(xù)作品里被修改,導(dǎo)致前后不搭,這就是自打臉,還打得很開心。玩家們可就不干了,拿1代劇本來各種嘲諷橫山,所以0的存在就是官方版的“正名”。0分為兩個主題,一是桐生線,二是真島線,單從劇本來看沒什么問題,這是他們成名之前的所作所為,很底層,更多的是讓玩家們感受二人成名前的辛酸路,真島感情戲?yàn)橹?,桐生成名戲?yàn)橹鳌V告做的再好,說來說去還是偏離了極道的人間悲喜,更像一部普通的肥皂劇,畢竟這時候的兩個人都還是非常年輕的毛頭小子,沒有擔(dān)當(dāng)重任。所以,真島的感情戲各位看官滿意嗎?
出到《如龍0》的時候,橫山昌義已經(jīng)是輕車駕熟——我們看到的游戲和名越、馳星周當(dāng)初設(shè)定的具有人情味的極道越來越遠(yuǎn)。雖然橫山這人頗有爭議,但是腳本設(shè)計(jì)還是值得肯定的,不過很多時候玩家對《如龍》不爽的地方都怪罪到了橫山頭上,背鍋的最佳人選。提起《如龍》先想到名越,再想到橫山,前者不用多費(fèi)口舌,后者完全是被黑出名。當(dāng)初剛開始做《如龍》的時候,并沒進(jìn)行實(shí)地調(diào)查,做出來的東西和實(shí)際不符,完全被馳星周教做人,痛定思痛后才有了我們能看到的以現(xiàn)實(shí)世界為背景的如龍,這也算是一段小插曲吧。
從系統(tǒng)看,《如龍0》發(fā)售在維新之后,戰(zhàn)斗風(fēng)格受到影響非常之大,誰都沒有想到外傳性質(zhì)的作品嘗試創(chuàng)新的點(diǎn)子最后用在了正統(tǒng)作品里,當(dāng)時的玩家聲浪也是褒貶不一,還加入了房地產(chǎn)經(jīng)營這種模擬要素,這倒是跟所處的80年代紙醉金迷的氛圍很契合,游戲可玩性提高了不少。
結(jié) 尾
那些外傳作品,因?yàn)闀r代、人物、劇情都跟正傳沒有太多聯(lián)系,完全可以看成獨(dú)立的作品,在此就不多費(fèi)篇幅。從一個《如龍》系列粉絲角度來看,都是好玩的游戲,很多創(chuàng)新點(diǎn)用在了外傳上,因?yàn)槭窍鄬Κ?dú)立的作品,沒有任何劇本上的束縛,更像是一部部《如龍》風(fēng)格的時代劇。
《如龍》系列名聲響、口碑好,為何玩的人卻始終不多?這要從《如龍》當(dāng)年的品牌定位來看。2005年,在PS2處于生命周期末尾的階段,SEGA成功創(chuàng)造了如龍1代230萬銷量的好成績,這款全新原創(chuàng)游戲宣傳口號是“獻(xiàn)給過去曾經(jīng)愛著游戲,現(xiàn)在仍然抱有游戲熱情的大人們”。游戲的主角是極道社會中,年紀(jì)接近40的桐生一馬,這個設(shè)定跟那些拯救世界年紀(jì)不超過20歲的日式游戲主角們背道而馳,有著這樣的人設(shè),劇本編寫需要高超的演繹能力才能詮釋出角色魅力,于是游戲中充斥著“大人們”才會關(guān)注的元素——權(quán)利、金錢、女人、義氣,而這些,又被限制在“日本本土”這個地域上,整體設(shè)定非常成人化、地域化,導(dǎo)致游戲受眾群體只是那一小撮玩家。當(dāng)年這個系列難以成為國際大品牌,SEGA的標(biāo)致——刺猬索尼克經(jīng)典形象遠(yuǎn)比如龍更深入人心。那么現(xiàn)在、將來會如何呢?時間會給出答案。
《如龍》歷代作品發(fā)售時間表
2005 《如龍》
2006 《如龍2》
2008 《如龍:見參》
2009 《如龍3》
2010 《如龍4:傳說的繼承者》《黑豹:如龍新章》
2011 《如龍:終焉》
2012 《如龍5:圓夢者》《如龍1+2HD》《黑豹2:如龍阿修羅篇》
2013 Wii U《如龍1+2HD》
2014 《如龍:維新》
2015《如龍0:誓言之地》
2016 《如龍:極》《如龍6:命之詩》
*本篇文章有一部分內(nèi)容筆者曾在A9VG論壇里發(fā)過,借著《如龍6》發(fā)售的東風(fēng),重新梳理一次系列正統(tǒng)0~5代作品
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