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【dnf巴士】dnf國服白手技能改版將臨 靠譜刷圖加點(diǎn)推薦

:010

說實話,我沒想到國服這么快白手起家,結(jié)果6月份才開始調(diào)整,到現(xiàn)在才兩個半月。

不過既然來都來了,看看技能究竟變成什么樣了吧,以及加點(diǎn)怎么加,我也給個推薦。

總體而言,白手與其說是加強(qiáng),倒不如說是拉到全職業(yè)平均線水平略偏上的位置,不過總比現(xiàn)在只有肩能看看好點(diǎn)。

首先,最開始比對的是SP

SP有變化的技能分別是空斬、里鬼、精通、武器奧義、破極、流心、狂、升、后跳斬。

其中會滿的有除了升基本都滿了。

以達(dá)人為基準(zhǔn),現(xiàn)在上述的技能SP消耗分別是空斬50SP、里鬼450SP(1級50,2~5級100)、精通20~100SP、奧義520SP(26級,1級20)、破極500SP(20級,1級25)、流心50SP、狂630SP(21級,1級30)、后跳斬50SP、升30SP(1級)

合計共2300~2380SP(波動為武器精通數(shù)量)

改版后上述SP消耗分別是空斬10SP、里鬼150SP(1級30)、精通15~75SP、奧義390SP(26級,1級15)、破極200SP(10級,1級20),流心10SP,狂200SP(10級,1級20)、后跳斬10SP、升25SP(1級)

合計共1010~1070SP(波動為武器精通數(shù)量)

多出來1300多的SP誒!多出來的SP怎么用好好合計合計吧

接下來是無色技能的對比

拔刀

改版前

改版后

其實拔刀本身來說只是把人數(shù)最高加成整合進(jìn)去了而已,不過這樣子至少面板好看許多許多,也不用糾結(jié)怪物數(shù)量的問題,這是極好的。

猛龍

斬?fù)舸螖?shù)上限指的是移動上限,改版后每次移動會造成三段傷害,因此總百分比對比為

改版前:24664%

改版后:43989%

提升達(dá)到78%

從另一方面看神劍對猛龍的加成被大砍(原來6級65%X4,改版后6級31%X4),加上攻擊次數(shù)的減少而感電傷害減少,我只能說猛龍這技能被折騰的夠慘的。

劍舞

劍舞整體面板提高不多,主要是鈍器砸地大提升。雖然是這么說,但是短劍劍氣的百分比高達(dá)4W,加上巨劍增加60%的斬?fù)魝?,所以最后劍舞傷害最大化?yīng)該變成巨劍斬?fù)羟卸虅狻?/p>

斬鐵&斬鋼

斬鐵

斬鋼

斬鐵和斬鋼哪個好我也糾結(jié)了很久,甚至考慮要不要算一下,畢竟15級斬鐵減四分之一防啊。

后來一想,算個毛線,直接傷害說話。以下數(shù)據(jù)基于100暴擊,0無視(裝備為全身70假紫,包括武器)

斬鐵蟲樁:

斬鋼蟲樁:

WTF?傷害差距幾乎達(dá)到20%?不過raid的防比蟲樁高啊,說不定會超過斬鋼?

于是我用沒破防的吞噬魔來測試:

斬鐵吞噬魔:

斬鋼吞噬魔:

傷害差距更大了啊喂!

于是我會毫不猶豫的點(diǎn)斬鋼。當(dāng)然你要繼續(xù)走斬鐵兵我也沒意見,不過一覺沒了斬鐵加成還能叫斬鐵兵么。

極鬼劍術(shù)·暴風(fēng)式

一覺真的是翻身了,改版后的10級百分比高達(dá)6W(現(xiàn)在14級一覺都到不了這個水平!),加上二覺被動對其加成直接由最垃圾覺醒跳到白手全技能最高百分比的地位。而改版后的加速斬?fù)粝喈?dāng)快,已經(jīng)達(dá)到鬼畜的地步了。

下面是25攻速的最大斬?fù)羲俣?,感受?/p>

大破軍

單從數(shù)據(jù)上看大破軍略微加強(qiáng)了一點(diǎn)總百分比(17812%→18059%),但是光劍增加一次沖撞的效果沒了對光劍還說還是比較吃虧的。整體技能迅速了很多(快了一倍的樣子),最關(guān)鍵能點(diǎn)TP,百分比一下能夠躥升很高的地步,算是技改救了一命的技能。

大拔刀

大拔刀統(tǒng)合了蓄力的攻擊力,而且也加強(qiáng)了很多,算是最大受益者候補(bǔ)。雖然保留了蓄力機(jī)制但是實際上蓄力與否傷害并沒有區(qū)別(不蓄力下角色也會自動蓄力一小段時間),只是蓄力后劍氣會飄的更遠(yuǎn)一點(diǎn)。加上二覺被動直接加成攻擊力,相信大拔刀能打出相當(dāng)不錯的傷害。

心劍

心劍也是被玩弄的比較狠的技能(論如何花式削光劍),但是無條件觸發(fā)爆炸和十字劍和爆炸攻擊力將近3.5倍的提升都讓心劍實際提高了5000~10000%的百分比,總算有點(diǎn)二覺技能的樣子了。另外屬性中也能看到臨時工的力量,不得不說一句:媽的智障。

啊?流星落是什么?

二覺

二覺主動上面板沒有任何變化,但是主要是多了最后的增加攻擊力屬性,總百分比超過5W,等于多了一個爆發(fā)技能。最悲催二覺終于達(dá)到了業(yè)界標(biāo)桿,也有理由點(diǎn)高了,感動。

下面是加點(diǎn)推薦,以韓服90級模擬國服85級達(dá)人

注意:85級到90級一共多了1200SP,所以看起來還有很多,實際上這里最后只有125SP能用。

EX不用我說了吧?肩白自行從大破軍摳TP。

1、武器精通:圖中雖然全部點(diǎn)滿但是實際上可以根據(jù)自己需求點(diǎn)2~3個精通即可。

2、小破軍被暗砍一刀,光劍破軍優(yōu)勢被大幅度降低,點(diǎn)1來調(diào)整位置就行,建議滿大破軍,點(diǎn)3級EX。

3、新技能傻蛋百分比還算不錯,就是出招和收招略慢,實際應(yīng)該比大拔刀低不了多少。100SP的代價還是有點(diǎn)高了,覺得不值的話完全可以不點(diǎn)。

4、流心系列雖然被大幅度拔高,但是在爆發(fā)為主的現(xiàn)版本流心表現(xiàn)還是太吃力。改版后刺躍升對狂不再有暴擊加成,實際上完全放棄也行,點(diǎn)1只是會習(xí)慣性加入連招和趕路而已。

5、二覺多了短時間射出的增傷屬性后傷害(相比以前來說)爆表,雖然還是不及一覺,但是值得點(diǎn)高。

DNF新版本首飾都有哪些?新增首飾屬性如何?巴士dnf劍魂攻略專題給你答案

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