UBI MASOSVIO工作室新作《阿凡達(dá) 潘多拉邊境》的創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen和節(jié)目技術(shù)總監(jiān)Nikolay Stefanov最近接受IGN采訪時(shí)表示,他們將跳過(guò)PS4/Xbox One
比如說(shuō),當(dāng)玩家在空中以極高的速度飛掠場(chǎng)景時(shí),下方會(huì)快速閃過(guò)大量細(xì)致的景色,而當(dāng)玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,游戲也必須加載出出所有的內(nèi)容,這就需要新世代主機(jī)強(qiáng)勁的 SSD 的支持。另外,新世代主機(jī)不會(huì)限制開(kāi)發(fā)者對(duì)地圖的設(shè)計(jì),如果使用上世代的硬件,地圖的設(shè)計(jì)就會(huì)非常分散。
同時(shí)他們表示,PS5 和 Xbox Series 主機(jī)的處理能力也將有助于開(kāi)發(fā)者更好地設(shè)計(jì)敵人、野生生物的 AI,包括他們追蹤、攻擊玩家的方式,也能讓 Massive 以最佳效果運(yùn)用雪蓮花引擎的性能,來(lái)達(dá)到技術(shù)層面的進(jìn)步。
而且新世代主機(jī)的強(qiáng)勁性能能夠讓開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)全新的、基于光線追蹤的照明系統(tǒng),開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為這會(huì)讓玩家覺(jué)得游戲會(huì)更加真實(shí),包括處理樹(shù)上葉片的半透明度來(lái)計(jì)算出有多少光線實(shí)際通過(guò)葉片反射,也能清晰看到水中的倒影等等。
不過(guò)目前《阿凡達(dá) 潘多拉邊境》的大致發(fā)售窗口暫未公布,我們只能耐心等待。
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