游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)分為兩個(gè)主要流派,一個(gè)是進(jìn)攻球員和進(jìn)攻野軍。不管攻擊哪一方,都要保證戰(zhàn)斗力,技能要增加為提高戰(zhàn)斗力的一個(gè)渠道。特別重要。本章是領(lǐng)導(dǎo)PVP流派的君主提升部隊(duì)實(shí)力。(約翰肯尼迪)(美國(guó))。
【根據(jù)需求制定加點(diǎn)方案】
前面說到了要提升軍隊(duì)的力量,所以根據(jù)這個(gè)目標(biāo)來選擇技能搭配方式。需要注意的是,單一加點(diǎn)方案并不可取,只有搭配不同的技能才能真正的提升自我。
對(duì)于喜愛進(jìn)攻敵方城池的君主來說,可以加點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)和發(fā)展這兩大方面,一個(gè)可以提升不同兵種的屬性,以此來強(qiáng)化部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力,一個(gè)用于更有效率的生產(chǎn)資源,這樣才能訓(xùn)練更多的部隊(duì),畢竟數(shù)量龐大的軍隊(duì)才是進(jìn)攻的基礎(chǔ)。
很多君主會(huì)疑惑為何不選擇輔助方面的加點(diǎn),其實(shí)是這樣的,作為一個(gè)不喜歡單機(jī)的玩家,城外的野軍絲毫不會(huì)吸引到各位,尤其是前期的技能點(diǎn)有限,只夠供給另外的兩方面,所以暫時(shí)不必考慮輔助型方案。
【學(xué)習(xí)線路的巧妙搭配】
(戰(zhàn)爭(zhēng)線路)
選擇完畢加點(diǎn)方面后,便可以具體的配置學(xué)習(xí)線路了,在前期,步兵防御和步兵生命同等重要。各位都清楚,步兵分為盾兵和槍兵,盾兵作為前排隊(duì)伍,主要負(fù)責(zé)承受傷害,雖說盾兵的防御值和血量都占優(yōu)勢(shì),但是在前期,一個(gè)四級(jí)的盾兵的防御力和血量分別是35點(diǎn)和15點(diǎn),這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,為了保證盾兵能為后排提供充足的輸出時(shí)間,必須要強(qiáng)化屬性,這樣才能保證在戰(zhàn)爭(zhēng)中獲勝。
另一方面,槍兵可以完美克制騎兵,各位都知道騎射手在資源戰(zhàn)方面有攻擊加成,敵人在采集資源時(shí)勢(shì)必考慮到這一點(diǎn),從而配設(shè)了騎射手來克制我方遠(yuǎn)程部隊(duì),為了減少遠(yuǎn)程力量的損失,我方也要強(qiáng)化槍兵的屬性。
立即返回作為一個(gè)主動(dòng)技能非常適合各位學(xué)習(xí),倘若敵人在我方軍隊(duì)出征時(shí)襲來,也好在三秒內(nèi)及時(shí)返回城池,迅速瓦解敵人的力量,破壞他們的陰謀。
(發(fā)展線路)
配設(shè)好戰(zhàn)爭(zhēng)線路后,便開始了發(fā)展線路的搭配。優(yōu)先學(xué)習(xí)研究加速和糧草生產(chǎn),研究加速可以提升太史院科技研究的速度,作為一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)型君主,勢(shì)必要研究兵法,但是耗費(fèi)的時(shí)間過于多,為了減少時(shí)間加快研究效率,所以推薦研究加速。
為何要優(yōu)先學(xué)習(xí)糧草生產(chǎn)而不是木材生產(chǎn)呢?原因分為以下兩點(diǎn)。
其一,士兵們每小時(shí)都要消耗大量的糧草,畢竟士兵們不會(huì)吃木材。
其二,聯(lián)盟建筑一般都優(yōu)先建造聯(lián)盟伐木場(chǎng),各位可以在聯(lián)盟內(nèi)進(jìn)行采集,既不會(huì)被打斷,也不會(huì)被掠奪,想必于采集糧草,木材的采集可以說是相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定。
戰(zhàn)爭(zhēng)加點(diǎn)配合上發(fā)展加點(diǎn)共同打造戰(zhàn)斗力極高的部隊(duì),等到部隊(duì)達(dá)到一定數(shù)量后,再學(xué)習(xí)輔助技能來研究陷阱的攻擊,提升城防值。那么,今天的亂世之君主加點(diǎn)篇就到這里,我們下期再見~
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