隨著功夫大師開始向全世界宣傳李小龍中國功夫,外國人眼中的所有中國人都是武術(shù)高手,換個角度來看就好了。因為很多人在少年時代有自己的功夫夢和武俠夢。(威廉莎士比亞,功夫,功夫,功夫,功夫,功夫,功夫,功夫)。
每個人心中都有一個向往的江湖,而這也形成了國內(nèi)網(wǎng)游獨特的江湖題材,縱觀國內(nèi)網(wǎng)游的發(fā)展就會發(fā)現(xiàn),不論什么時期都會出現(xiàn)幾款江湖為主題的網(wǎng)游。不過要是提到最早最經(jīng)典的江湖題材和武俠題材的游戲,《流星蝴蝶劍》一定是不能繞過的。雖然這款游戲"年歲已高",但是它所展現(xiàn)給我們的一些游戲內(nèi)容,即便是在今天想起來仍是回味無窮。《流星蝴蝶劍》這款由昱泉國際于2002年發(fā)行的單機游戲,在當時可謂是最受歡迎的動作類游戲,幾乎所有的網(wǎng)吧電腦上都會安裝《流星蝴蝶劍》,即便是現(xiàn)在也有很多網(wǎng)吧保留著這款游戲。
《流星蝴蝶劍》給我留下的最深的印象當屬里面形形色色的武器,那可真是刀槍劍戟斧鉞鉤叉樣樣都有,并且不同的武器招式也不盡相同?!读餍呛麆Α分械奈淦髡惺礁淦鞯臉幼佑兄芮械年P(guān)聯(lián),并不是像現(xiàn)在的網(wǎng)游中用技能替代招式,其中的動作設(shè)計十分精細。不過也因為如此《流星蝴蝶劍》的上手難度可不是一般的高,雖然有著很多種招式設(shè)計,不過想要都記下來可不是一朝一夕的時。
所以在當時很多玩家都是選擇專一練絕招,我就是堅信一招鮮吃遍天的玩家。在當時我的眼里《流星蝴蝶劍》中名列兵器譜排行榜第一的就是"錘",錘在冷兵器時代屬于出現(xiàn)較早的武器,東漢的《說文解字》中說"椎。擊也,又鐵椎也。"雖然椎跟錘長得并不完全相同,但是也都可以泛指打擊類兵器。俗話說鈍器破甲效果最好,外傷不顯一錘下去就是內(nèi)傷。在《流星蝴蝶劍》中愛用錘的玩家數(shù)量可是相當?shù)亩?,雖然這柄錘攻速很慢,不像使劍的那么瀟灑自如,也不像用槍的器宇軒昂,但是當那招俯爆壓頭燈使出來的時候,無人可擋。
在游戲里錘的大招攻擊范圍近乎是全屏,并且傷害很高,唯一的缺點就是施展時間比較慢,很容易就被破招。因為《流星蝴蝶劍》中的招式設(shè)定十分細節(jié),所以很容易讓玩家產(chǎn)生代入感,就比如用錘你就很容易想起來隋唐第一好漢李元霸,當然還有民族英雄岳云元帥,《宋史》中曾記載:岳云"每戰(zhàn)以乎握兩錐推,重八十斤,先諸軍登城"。
不過這兩位明顯都是征戰(zhàn)沙場的猛將,而對于有著江湖夢的玩家來說,揮舞著一個幾十斤的大錘著實不雅,畢竟帥氣是一輩子的事。而在眾多的兵器中要是說帥氣,乾坤刀一定是首屈一指的,乾坤刀雖然帶這個刀字,但其實更像是劍和槍的結(jié)合,打起架來各種花里胡哨的招式令人眼花繚亂,像什么勾魂索、霸王落、死斗等招式聽上去就知道這武器不簡單。
并且跟大錘有著明顯不同的是,乾坤刀的玩法可不是躲在一旁偷偷地搓大招,乾坤刀可以打出無限連擊例如在持刀狀態(tài)下的"AAA,↓A,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓A",還有拔刀狀態(tài)下的"AA,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A"。講究的就是卡著敵人動彈不得,雖然一次性傷害沒有那么高,但是一通連招下來對手依舊毫無還手之力。
除此之外《流星蝴蝶劍》中還有指虎、忍刀、雙刺、火銃等等冷兵器,在當時《流星蝴蝶劍》憑借著3D動作的武俠玩法不僅在國內(nèi)備受好評,在國際上也是贊譽無數(shù)。但是很可惜,如此經(jīng)典的武俠游戲在之后并沒能誕生更好的續(xù)作。這一點與《流星蝴蝶劍》的運營商有著很大的關(guān)系,雖然《流星蝴蝶劍》中游戲內(nèi)容十分豐富,但就是兵器連招就足以令人沉迷,更不要說還有劇情模式和多人聯(lián)機PK。不過長時間游戲沒有更新更多的內(nèi)容,導致玩家對游戲產(chǎn)生了厭倦,再加上官方服務器承載力有限,導致玩家的體驗感受挫。
同時盜版對于當時的游戲領(lǐng)域來說也是一個很大的問題,正是因為種種原因《流星蝴蝶劍》一直沒能出新的續(xù)作,不過在熱愛《流星蝴蝶劍》的玩家粉絲群中,這款游戲一直保持著活力,不少玩家都自己做了很多MOD,相互之間還會偶爾組織切磋。如果以當下的某款游戲相比的話,那恐怕只有《只狼》能比一比。
當然比的不是畫面和特效,而是操作難度,可以毫不夸張地說《流星蝴蝶劍》是我小時候接觸的游戲中最難得。打一個雜兵都要費上半天勁,所以基本上那個時候根本不做劇情,都是跟朋友進行聯(lián)機對打。每到周末都仿佛舉行武道會一樣,幾個同學約定好時間一起聯(lián)機,那個時候還是偷偷地去網(wǎng)吧。
在網(wǎng)游還沒有真正開始流行起來的時候,《流星蝴蝶劍》占據(jù)了我整個游戲時間的大部分,也正是因為從小接觸到了這種硬核的游戲,所以在之后選擇游戲的時候,也十分傾向于體驗具有高操作的游戲。而像一般的RPG網(wǎng)游經(jīng)常會玩著玩著就失去了樂趣,不得不說在當下如果《流星蝴蝶劍》推出一款重制版,那么絕對有眾多玩家支持。
畢竟快餐游戲的時代正在逐漸過去,越來越多的硬核游戲開始頻頻出現(xiàn)在玩家的視野中,另外近幾年情懷游戲也成為了游戲領(lǐng)域的一個爆點。而《流星蝴蝶劍》是把這兩個因素都占了,屬于既有情懷還有游戲性的佳作,我想對于在兒時就體驗過《流星蝴蝶劍》的95后們來說,為《流星蝴蝶劍》補上一張情懷票是毫無意見的。只可惜目前只有《流星蝴蝶劍》的手游,還沒有真正的公司計劃重制《流星蝴蝶劍》端游,或許《流星蝴蝶劍》也會像那些冷兵器一樣,沾上一層時光的銹跡,但至少還有玩家記得并會常常想起。
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