前言:動作角色扮演游戲(ARPG)中文意思是“動作角色扮演類游戲”。
所謂的“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類游戲時象是在玩一款格斗游戲,而同時又在玩一款有劇情的RPG游戲。今天馬叫獸為大家介紹的橫版格斗游戲是ARPG類游戲的一個大的分支,同時作為縱橫游戲史近30年活躍在各大游戲平臺的佼佼者,一直有著一大波的鐵桿粉絲。始作俑者開先河——《雙截龍》VS《時空獵人》
首先為大家?guī)淼倪@款作品想必是不少玩家的橫版游戲的啟蒙之作。這款作品在當時看來,鮮明的色彩搭配,單一卻不失真的打擊音效,清晰的故事主線藍本等等都是十分優(yōu)秀的。
沒錯,它就是紅白機的經(jīng)典之作:雙截龍。
連擊拳、后踢腿、旋風腿、跳箱子、抄起地上的鋼管往敵人臉上甩!僅僅靠著一系列簡單的操作元素就能讓小伙伴們玩得那是欲罷不能,不通關不爽夫斯基。
這款當時紅極一時的紅白機游戲,想必能勾起很多小伙伴兒時貓在家中趁父母不在打游戲的回憶。本想打一個小時就去寫作業(yè),結果不知不覺父母已經(jīng)到家了還舍不得關掉電視,最后等來的是一輪皮肉之苦~。
而在手游市場中,第一款風靡中國的橫版格斗大作可以說就是《時空獵人》了。這款游戲就目前表現(xiàn)看來,在手機游戲質(zhì)量中也算得上是上乘之作?,F(xiàn)在更是已經(jīng)開放到了角色90級的等級上限以及7個特色職業(yè),而熱度自游戲12年底發(fā)行以來幾乎從未降溫,更有業(yè)界媒體的年度金肥皂獎獎項將其評為年度持久之王,確實不是浪得虛名。該類游戲雖然不是第一次登陸手機平臺,但是能依靠自身游戲質(zhì)量以及良好的推廣運營方案,做出這般影響力的,時空獵人的確是可以在手游發(fā)展史上記下一筆。
用戶數(shù)目論成敗——《地下城與勇士》VS《吞月之狼》
游戲行業(yè)一直是成敗論英雄的殘酷行業(yè),很多叫好不叫作的游戲最后都只能令玩家惋惜的慢慢被大眾所遺忘,所以說游戲玩的人多才牛B這句話不是沒有道理的。那么說到玩家最多的橫版格斗游戲,想必大家心中都有了答案了已經(jīng)。沒錯,就是火遍韓國本土、全國各地、甚至港澳臺地區(qū)的地下城與勇士(簡稱DNF)。這款游戲就風評來說游戲質(zhì)量可能算不上神作級別,游戲中充斥各種外掛、RMB戰(zhàn)士和職業(yè)噴子,整個公屏幾乎每時每刻都在散發(fā)著負能量。但是同樣也有低調(diào)有內(nèi)涵的技術型玩家,讓這款網(wǎng)絡游戲跨入了傳統(tǒng)競技游戲的至高殿堂——WCG,不得不說在網(wǎng)游界也是一個奇跡。
總而言之,DNF的成功與其游戲自身的諸多突破是分不開的,強化系統(tǒng)、每個職業(yè)大量的特色技能、霸體、抓取等等等等,游戲已經(jīng)在中國大陸上已經(jīng)火了至少5年以上了,其中盡是讓無數(shù)玩家又愛又恨的游戲經(jīng)歷。
自從代理DNF以來,騰訊公司一直跟韓系游戲廠商關系很好。在調(diào)整戰(zhàn)略方向的2013年,大局進軍手游界的騰訊。在13年的年末,騰訊聯(lián)手韓國kakao平臺上大火的橫版格斗游戲——吞月之狼,準備打響自身在重度手游領域的戰(zhàn)役第一槍。這款游戲目前已經(jīng)開啟了兩輪的刪檔測試,想必騰訊也是對該項目的投放保持一個很謹慎的態(tài)度。同時也已經(jīng)有不少玩家已經(jīng)率先在韓服以及國服測試服體驗了游戲,并作出了試玩搶先評價:
《吞月之狼》被譽為“真正的手游版DNF”,它和DNF一樣是橫版卷軸格斗動作游戲,也支持在線多人戰(zhàn)斗。游戲通過搖桿和按鈕控制行動與攻擊、加血氣,整個界面布局還是比較容易操作的。真正開打后,操作流暢度上的表現(xiàn)可圈可點,戰(zhàn)斗打擊感強。游戲目前開放了兩個角色:肌肉狂戰(zhàn)士和初音神射手,狂戰(zhàn)士走近戰(zhàn)路線,適合對近身肉搏有信心的玩家;神射手是遠程攻擊,適合喜歡壓制打法的玩家。除了通關冒險,PVP血斗戰(zhàn)場也是一大賣點。在這里可以和其他玩家廝殺PK,在一定時間內(nèi)誰把對方殺死的次數(shù)多誰贏。戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《吞月之狼》 還有著豐富的裝備道具強化系統(tǒng)和技能養(yǎng)成系統(tǒng)??梢哉f該款游戲中很多地方都能看到DNF的影子,那么作為一款很有可能登陸微信的人氣作品,究竟能否重現(xiàn)當年DNF的輝煌,我們拭目以待。
高端品質(zhì)鑄輝煌——《三國戰(zhàn)記》VS《影之刃》
關于前面說的玩家人數(shù)多的游戲才叫好游戲的定論想必很多玩家表示不服,許多從最初接觸橫版格斗游戲就一直不斷在技術層面上攻關的玩家,他們雖然是少數(shù)玩家,但是在他們的心中,只有像《三國戰(zhàn)記》這般的作品才能真正稱得上神作。談起《三國戰(zhàn)記》這個系列的作品,想必會再次喚起無數(shù)老玩家的經(jīng)典游戲記憶(小編為什么要說再呢…)。
諸葛的冰火劍切換、雷霆萬鈞,趙云空地20+hit的連招,卡火書,秒格擋,蹲下打小動物等等等等。一系列無數(shù)玩家嘔心瀝血研究出的高端技巧的使用以及游戲本身十分高的的難度設定,使得這款游戲成了初學者的噩夢,高端玩家的天堂。該系列的游戲雖然游戲質(zhì)量一直保持很高,無奈街機平臺的逐漸沒落,如今玩家們只能偶爾在PC上用模擬器來重新回味當年在街機廳的那份激情。
那些當年在街機廳一個幣玩了一下午的同學,你打游戲這么屌 你家里人知道嗎?
同樣在手機游戲界,也出現(xiàn)了有這般能喚醒高端玩家秀操作熱情的游戲?!队爸小?,《雨血》系列作品中的新生代,這樣一款號稱制作精良的大作在年后2月底終于揭開自己神秘的面紗,展現(xiàn)在了各大玩家面前。那么這款游戲的游戲質(zhì)量到底如何,同時又有那些能讓玩家深深被吸引的元素呢?就讓小編馬叫獸為大家一探究竟。
關于劇情,《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍?zhí)厣彩亲尭髀肺鋫b迷直呼過癮。
至于操作,乃是本作的最大特色賣點之一:
其實本作中,有一個異常強大的連招系統(tǒng)。
在該系統(tǒng)中,玩家可以通過解鎖連招格子來將自己在實戰(zhàn)中需要使用的技能套路,同時可以自己進行各種模擬已進行測試實戰(zhàn)中打擊的具體效果。到實戰(zhàn)中可以操作連續(xù)單擊該連招按鈕,來實現(xiàn)自己的一套連招爽快殺敵,充分彌補了手機可控按鍵缺少而難以實現(xiàn)高端操作的瓶頸。玩過WOW的老玩家可能會反應過來~這不就是傳說中的無腦一鍵宏么?沒錯~但是操作時機的把握和對手反擊狀態(tài)的拿捏也是相當重要的??磥砭W(wǎng)易團隊想必也是看到該游戲與旗下暴雪大作WOW競有如此異曲同工之妙,才會拿下代理,扛起自身ARPG手游端的大旗吧!
說到實戰(zhàn),本作的另一大賣點可能就是拳拳到肉,刀刀見血的真實打擊感了吧。
在水墨風格的畫面中,游戲角色絢麗的各式血色技能釋放,各種被斬擊的寫實音效,實在讓人欲罷不能。同時,本作的戰(zhàn)斗中,敵人和自己都添加了護甲值概念,玩家操控角色的技能傷害不僅會有傷害屬性,還有破甲效果,如果敵人的護甲值沒有打光,被擊打的時候不會存在硬直時間,類似于DNF游戲中的霸體。同樣玩家操控的角色上同樣適用。這就在選擇裝備、技能,以及實戰(zhàn)中,玩家考慮傷害的同時也要考慮到敵人護甲值得存在與否和進攻的時機??梢哉f習慣在ARPG類游戲中打出自己一片天的高端玩家們在本作游戲中,可以淋漓盡致的發(fā)揮出自己的操作特長!
馬叫獸個人覺得《影之刃》這款游戲絕對是2014年值得期待的手游新貴,如果它能搭配上良好的推廣及運營,應該是一部表現(xiàn)搶眼的作品。至于它最終能否書寫橫版格斗游戲新的篇章,剩下的就交給廣大玩家去評價吧。
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