麻溪村

麻溪村是除了搖滾人以外的另一個硬派動作游戲品牌,其特點是令人咋舌的超高難度。很多玩家被稱為歷史上最難的ACT。

故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。

相信不少老玩家都認得這款游戲,大多數(shù)玩家最早接觸到它應該是在FC平臺上。其實它最早是在ARC上,但之后在FC上發(fā)售的版本卻因為硬件機能的縮水而使得原本就難度極高的游戲的難度再上一層樓,而且游戲的畫面也沒有在ARC上那樣的流暢,跳幀現(xiàn)象嚴重,經常出現(xiàn)莫名其妙就死掉了......

怪物獵人

CAPCOM繼推出《生化危機ONLINE》后,又推出了這款全新的對應網絡的游戲《怪物獵人》。玩家要在游戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級上升。另外,《怪物獵人》還有同名電影和漫畫作品。

一款可以瞬間吞噬你上千小時的游戲,單人模式下G級難度的任務怪物只需兩下就可讓玩家斃命,怪物虐人的名字不是白叫的,但挑戰(zhàn)成功之后的喜悅和巨大成就感,也只有親身經歷的人才能理解。游戲最精髓的部分就是聯(lián)機互動,團隊的能力遠超個人,而一個默契的團隊更是戰(zhàn)無不勝。

東方project

東方Project的基礎是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列游戲,并在之后發(fā)展成了覆蓋游戲、動漫、音樂、文學等諸多方面的一個領域。在 該領域中,ZUN自行創(chuàng)作、ZUN與朋友合作和以ZUN的名義出版的作品叫做原作(一次設定),其他愛好者們自發(fā)進行的創(chuàng)作叫做二次創(chuàng)作。

在STG游戲界,東方系列雖然不是最難的但可以說是最華麗的。最大的特點是自機和敵人不再限于戰(zhàn)機或軍事單位,而是萌妹子的形象給人眼前一亮的感覺,加上游戲的彈幕的難度設計也比較科學,玩家本身操作的萌妹子角色中彈判定是中心的核心,良好的判定系統(tǒng)和華麗的場景讓這款游戲大放異彩。

貓版超級馬里奧

貓里奧( しょぼんのアクション),全名為多羅貓版馬里奧,是一款由日本民間玩家制作的單機小游戲,和超級馬里奧比較相似,一共八關。中國玩家又稱其為超級瑪麗變態(tài)版或貓版超級瑪麗,英文名字叫cat mario。

開局看起來和FC的《超級瑪麗》沒有很大區(qū)別,只是主角變成了一個可愛的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。如果你以為這就是游戲全部的話就錯了,游戲中那些讓人意想不到的陷阱和破解方法才是這款游戲的真諦。最初游戲只有4關,其實已經難度不低了,之后又加入了4關。當你打通后4關你就會覺得前4關簡直是太簡單了。

i wanna be the guy

I Wanna Be The Guy 作為一款難度很高的冒險類游戲,玩家將體驗一個年輕、懵懂的孩子為了追尋理想中的角色所經歷的過程。變幻莫測的完美 劇情只是這項無限創(chuàng)意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊的挑戰(zhàn)會使你對這個主角小孩產生敬意。

其實在貓里奧誕生之前就有一款叫I Wanna Be The Guy的游戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上那么幾千次是過不了的(PS:是鍛煉抖M的有效平臺)。在AcFun和bilibili上經??梢钥匆娪写笊竦膶崨r錄像,這個游戲到后期完全不是在玩而是在被虐......即使這樣還是有多少毅力帝通關了此款游戲。

太鼓達人

太鼓之達人(太鼓の達人)是一款于2001年起由NAMCO(現(xiàn)BANDAI NAMCO GAMES Inc.)發(fā)售的業(yè)務用音樂打擊游戲系列作品。是一款需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統(tǒng)樂器”太鼓“為媒介,打出正確的節(jié)奏的游戲。

治療手殘哪家強?肯定是太鼓達人了!音樂類游戲最重要的就是找到節(jié)奏,再一直反復練習曲子,到一定程度的時候會自然地習慣譜子,音樂到某個地方手指自然的就會按了,再多練練就可以試著全COMBO了,達人難度很大部分是靠感覺按鍵,因為基本看不清楚,還是會有一定運氣成分。

北野武的挑戰(zhàn)狀

《北野武的挑戰(zhàn)狀》為一款1986年在FC主機上推出的動作冒險游戲,劇情講述的是一個普通小市民尋寶的歷程,同時游戲內還邀請以「Beat Takeshi」(彼得武)藝名的日本電影鬼才導演「北野武」參與企劃,并將他的意見全部收錄反應在游戲內,藉此創(chuàng)造出融入「北野武」獨得世界觀的一款作品。

游戲本身當年打著北野武的大名使得不少人搶購了這款游戲,而他們并沒有意料到這游戲本身的難度十分不可思議,沒有攻略的情況下通關可能性極低。(當時唯一可以期望的攻略書也匆匆停產,導致此作相當長的時間內站在頂峰難度)據(jù)說全世界也只有5%的人通關。

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