作者:42

感謝微軟提供資格。我參加了《帝國(guó)時(shí)代3決定版》的insider示范活動(dòng)。

體驗(yàn)總的來說有好有壞,加上試玩版本非常不完全,因此整合為一篇比較簡(jiǎn)略的體驗(yàn)報(bào)告,供各位參考。

其中也包含在試玩期間對(duì)制作團(tuán)隊(duì)World's Edge的短采訪內(nèi)容。

不包含對(duì)《帝國(guó)時(shí)代3》本身的一些特殊機(jī)制(例如母港卡組系統(tǒng)本身)的詳細(xì)介紹。

試玩內(nèi)容

可以玩到戰(zhàn)役內(nèi)容,全部的為3代準(zhǔn)備的“孫子兵法”章節(jié),重做之后的港口內(nèi)容和卡組模擬器,遭遇戰(zhàn)模式和多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容。

多人對(duì)戰(zhàn)則需要通過唯一個(gè)單獨(dú)的壓力測(cè)試BETA版本包。

有關(guān)距離產(chǎn)生美的畫面

和之前的兩作決定版一樣,《帝國(guó)時(shí)代3決定版》也進(jìn)行了大幅度的畫面優(yōu)化,除了支持更高分辨率以外,還包括完全重新替換的3D模型。

測(cè)試版本有30多個(gè)G大小,預(yù)載信息里可以看到游戲有40個(gè)G。

遵循決定版的原則,《帝國(guó)時(shí)代3決定版》在畫面風(fēng)格上也盡可能地和原版保持一致,在測(cè)試中我的感覺是,這種嘗試帶來了一些奇怪的問題:

  • 模型細(xì)節(jié)很高,模型動(dòng)作也很細(xì)致,但是移動(dòng)動(dòng)畫和攻擊動(dòng)畫很簡(jiǎn)略甚至能看到斷幀,所以給人的感覺相當(dāng)僵硬——這一點(diǎn)在《帝國(guó)時(shí)代1》和《帝國(guó)時(shí)代2》這種年代相當(dāng)久遠(yuǎn)的作品上其實(shí)不算什么問題,不過放在《帝國(guó)時(shí)代3》這種相對(duì)離我們比較近(實(shí)際上也有十多年了)、在推出時(shí)整個(gè)PC行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入3D時(shí)代的作品上,就顯得有點(diǎn)奇怪??赡苓@就是產(chǎn)生美的距離還不太夠吧。
  • 因?yàn)槭?D模型所以低畫質(zhì)看起來會(huì)非常非常的粗糙。

  • 高畫質(zhì)下則會(huì)有一種總體上看跟3代差不多(也就是一打眼也很粗糙)、仔細(xì)一瞧所有的細(xì)節(jié)都拉得很滿的奇妙感覺。
  • 繼承了3代本身相當(dāng)艷麗的配色,決定版里玩家單位上的自我識(shí)別色極其跳,非常非常扎眼——特別是在戰(zhàn)役里,玩家使用的單位上會(huì)鋪上那種飽和度高到爆炸的藍(lán)色,可能需要一定時(shí)間的適應(yīng)。
  • 測(cè)試版本的運(yùn)行還需要優(yōu)化,雖然幀數(shù)很高,但偶爾有卡頓。
  • 在采訪中World's Edge的制作者表示,測(cè)試版本確實(shí)存在很多待優(yōu)化的性能問題,并不完整。

有關(guān)戰(zhàn)役

  • 戰(zhàn)役是中文配音的,配得還不錯(cuò)。
  • 有翻譯錯(cuò)誤。

這里的意思是“還未滿足制造條件”


  • 以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看《帝國(guó)時(shí)代3》的戰(zhàn)役劇情那真是...跟白開水一樣。但還是挺好玩的。
  • 戰(zhàn)役過場(chǎng)動(dòng)畫是老的過場(chǎng)動(dòng)畫,分辨率沒有拉伸。
  • “現(xiàn)在我簡(jiǎn)直...生不如死。”
  • 在流程上是和老版保持一致。在采訪和新聞稿中有提到,游戲中涉及到原住民文明的部分會(huì)有調(diào)整和糾正,但老戰(zhàn)役的調(diào)整集中在內(nèi)容上,并不帶來如《帝國(guó)時(shí)代2決定版》新戰(zhàn)役那樣在流程、演出和玩法上很“新派”的內(nèi)容——這些內(nèi)容將會(huì)在下面提到的歷史戰(zhàn)役中提供。

這是在決定版中作為新內(nèi)容登場(chǎng)的歷史戰(zhàn)役,測(cè)試期間只能玩一個(gè):

這是一個(gè)防御堅(jiān)守的戰(zhàn)役,這一戰(zhàn)役目前的劇情語(yǔ)音并沒有中文配音。在玩法上這一戰(zhàn)役依然很突出港口和船運(yùn)系統(tǒng)的作用,并引導(dǎo)玩家積極地使用這一系統(tǒng)來通關(guān)。

有關(guān)本作的“孫子兵法/戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”章節(jié)

孫子兵法/戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是決定版新增加的一個(gè)特殊單人戰(zhàn)役,旨在讓玩家練習(xí)和了解一些真正對(duì)戰(zhàn)中使用的高強(qiáng)度技巧,在1和2的決定版中都有出現(xiàn)。在《帝國(guó)時(shí)代3決定版》中也是如此,單人旁白的是卡爾·馮·克勞塞維茨,撰寫過《戰(zhàn)爭(zhēng)論》的普魯士兵圣。

  • 在這個(gè)章節(jié)里有一句“你就可以像拿破侖那樣使用炮兵”。很中聽,太榮幸了。
  • 3代決定版的孫子兵法章節(jié)將演示講解播片與實(shí)際操作關(guān)卡完全分開了。
  • 很遺憾的是《帝國(guó)時(shí)代3決定版》對(duì)于深度對(duì)戰(zhàn)技巧的介紹并沒有前兩作那么豐富,內(nèi)容更多地集中在3代的幾個(gè)主要系統(tǒng)(例如卡牌系統(tǒng)、貿(mào)易戰(zhàn)機(jī)制和尋寶)的介紹上。

母港、船運(yùn)與卡牌系統(tǒng)

母港和船運(yùn)時(shí)代卡牌是《帝國(guó)時(shí)代3》的標(biāo)志性的特殊機(jī)制,用于表現(xiàn)殖民地與宗主國(guó)的關(guān)系。這也是《帝國(guó)時(shí)代3決定版》的重要修改內(nèi)容。

  • 在之前需要通過賬號(hào)等級(jí)解鎖的對(duì)戰(zhàn)卡牌系統(tǒng)完全取消?,F(xiàn)在每個(gè)文明的對(duì)戰(zhàn)卡牌都是直接全部可用的。
  • 母港等級(jí)依然存在,解鎖內(nèi)容僅限于母港的可替換外觀。
  • 在測(cè)試版中這部分內(nèi)容并不完整,但已經(jīng)有解鎖內(nèi)容的文明(例如英國(guó)母港)可替換外觀還算豐富。

采訪中,制作團(tuán)隊(duì)表示雖然目前已經(jīng)對(duì)對(duì)戰(zhàn)平衡性進(jìn)行了調(diào)整,但游戲上線之后,還會(huì)繼續(xù)根據(jù)天梯和對(duì)戰(zhàn)社區(qū)的反饋持續(xù)地對(duì)平衡性進(jìn)行優(yōu)化。在游戲上線之后,隨著玩家逐漸地熟悉決定版的改變,World's Edge也會(huì)考慮對(duì)更多帝國(guó)時(shí)代的賽事進(jìn)行支持。

其他

本作重置之后完全圍繞著大航海時(shí)代/殖民時(shí)代/帝國(guó)主義時(shí)代風(fēng)格安排的主題音樂非常的帶感,推薦各位到時(shí)候好好聽聽。

另外為大家看一下作為新文明登場(chǎng)的瑞典和印加文明的中文介紹:

總的來說,由于時(shí)間上的距離并沒有1代和2代那么遠(yuǎn),《帝國(guó)時(shí)代3決定版》帶來的觀感并沒有1代和2代的決定版那么的驚艷和刺激,但對(duì)于之前很喜歡《帝國(guó)時(shí)代3》的玩家來說,它的確帶來了非常多的優(yōu)化,同時(shí)還保留了足夠多原來的風(fēng)格。

目前的測(cè)試版還有大量的內(nèi)容和優(yōu)化沒有實(shí)裝,更多內(nèi)容請(qǐng)各位在游戲10月16日上線時(shí)親自體驗(yàn)。擁有XGP For PC的玩家可以直接下載。

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