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口袋妖怪火紅怎么放生看這里!口袋妖怪小科普:寶可夢(mèng)寄放系統(tǒng)

寶可夢(mèng)托管系統(tǒng)(日語:大象、英語:\ pokmon Storage System)是一種能夠存儲(chǔ)和傳輸寶可夢(mèng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),最初是在正輝開發(fā)的,到目前為止,已有9名開發(fā)人員參與了開發(fā)工作。

寶可夢(mèng)寄放系統(tǒng)可以通過位在各個(gè)寶可夢(mèng)中心的電腦登錄。

版本

第一世代

日版中,一共有8個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存30只寶可夢(mèng);美版中,一共有12個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存20只寶可夢(mèng)。

管理者是正輝。

如果某個(gè)盒子滿了,玩家必須切換盒子,否則的話就無法捕獲寶可夢(mèng)。每次切換盒子之后都要進(jìn)行保存。在系統(tǒng)里儲(chǔ)存的寶可夢(mèng)會(huì)以綽號(hào)表示。

第二世代

日版中,一共有8、9個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存30只寶可夢(mèng);美版中,一共有14個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存20只寶可夢(mèng)。

管理者是正輝。

和第一世代一樣,如果某個(gè)盒子滿了,玩家必須切換盒子,否則的話就無法捕獲寶可夢(mèng),正輝會(huì)通過寶可夢(mèng)齒輪通知玩家盒子滿了。另外添加了可以為盒子重命名的功能,以便整理。

第三世代

一共有14個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存30只寶可夢(mèng)。

管理者在《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》中是真由美,在《火紅/葉綠》中是正輝和錦輝。

第三世代中是一個(gè)圖形界面的儲(chǔ)存系統(tǒng),用小圖標(biāo)顯示寶可夢(mèng),并且增添了壁紙系統(tǒng)。移動(dòng)模式變?yōu)檎砟J?,整理模式下,采用光?biāo)可以精確選擇、移動(dòng)寶可夢(mèng)或者交換寶可夢(mèng)的位置(不能移動(dòng)帶有郵件的寶可夢(mèng)),可以通過按下START鍵將光標(biāo)移回盒子標(biāo)題,或按下SELECT鍵切換光標(biāo)為換位模式,換位光標(biāo)只有移動(dòng)寶可夢(mèng)的作用。當(dāng)盒子里的寶可夢(mèng)滿了的時(shí)候,新收服的寶可夢(mèng)會(huì)被自動(dòng)傳送到下一個(gè)有空位的盒子里。自《火紅/葉綠》起,可以將攜帶有道具的寶可夢(mèng)直接儲(chǔ)存在盒子里,并可以移動(dòng)、給予和回收寶可夢(mèng)的攜帶道具。

另外還有寶可夢(mèng)整理箱 紅寶石&藍(lán)寶石可以存放寶可夢(mèng),管理者是真由美的姐姐梓美。

第四世代

一共有18個(gè)盒子,每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存30只寶可夢(mèng)。

管理者在《鉆石/珍珠/白金》中是水木,在《心金/魂銀》中是正輝。

新增道具整理模式,用于快速整理寶可夢(mèng)的攜帶道具。切換光標(biāo)的按鍵更改為Y鍵。

第五世代

在初期只有8個(gè)盒子,在每個(gè)盒子里都至少存有1只寶可夢(mèng)之后,盒子數(shù)量會(huì)增加到16個(gè),當(dāng)所有16個(gè)盒子里都至少有1只寶可夢(mèng)之后,盒子數(shù)量會(huì)增加到24個(gè)。這樣可以節(jié)省保存時(shí)間。每個(gè)盒子可以儲(chǔ)存30只寶可夢(mèng)。

管理者是松露。

新增戰(zhàn)斗盒子,可以儲(chǔ)存6只寶可夢(mèng),進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)設(shè)施或與玩家對(duì)戰(zhàn)前可選擇使用戰(zhàn)斗盒子中的寶可夢(mèng)隊(duì)伍出戰(zhàn)。切換光標(biāo)的按鍵更改回SELECT鍵,并且自《黑2/白2》起,新增批量換位模式,按下兩次SELECT鍵可切換光標(biāo)為批量換位模式,此時(shí)光標(biāo)前2次選取確定范圍內(nèi)所有寶可夢(mèng)都被選擇并且可以批量移動(dòng)到第3次光標(biāo)選定的位置。

第六世代

在初期只有7個(gè)盒子,在每個(gè)盒子里都至少存有1只寶可夢(mèng)之后,盒子數(shù)量會(huì)增加到15個(gè),當(dāng)所有15個(gè)盒子里都至少有1只寶可夢(mèng)之后,盒子數(shù)量會(huì)增加到23個(gè),還可以繼續(xù)通過這樣的方式增加到30個(gè)。最后,完成特定劇情后還可以增加到31個(gè)。

另外還有寶可夢(mèng)虛擬銀行可以存放寶可夢(mèng),管理者是梓美。

界面右下角新增全局視圖,可以簡(jiǎn)略瀏覽全部盒子存放情況,并可以交換盒子位置。按下START鍵不再可以將光標(biāo)移回盒子標(biāo)題,切換光標(biāo)的按鍵增加START鍵。

在《X/Y》中,當(dāng)玩家完成閃焰隊(duì)的劇情后會(huì)額外增加1個(gè)。管理者是酷羅凱爾。

在《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》中,當(dāng)玩家完成EpisodeΔ的劇情后會(huì)增加到31個(gè)。管理者是真由美。

第七世代

盒子總數(shù)增加為32個(gè),取消了單獨(dú)的取出、存放寶可夢(mèng)和道具管理選項(xiàng),調(diào)查電腦后直接進(jìn)入整合的盒子整理、道具整理和對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍登記。孵蛋數(shù)超過20個(gè)時(shí),二周目在對(duì)戰(zhàn)樹還可以解鎖評(píng)定功能,在盒子中查看寶可夢(mèng)的個(gè)體值評(píng)價(jià)。

管理者是馬睿因。

功能

壁紙

壁紙功能最早出現(xiàn)在第三世代,每個(gè)盒子都可以在默認(rèn)的16種壁紙中切換。

在《綠寶石》中,向卡那茲市的綾乃說鼓勵(lì)或者搞笑的話的話,她會(huì)送給玩家定制的背景。在《鉆石/珍珠/白金》中,對(duì)祝慶市的祝慶電視臺(tái)里的一個(gè)男人說出特定的話語之后,就可以解鎖特殊的8枚壁紙。在《心金/魂銀》中,向桔梗市寶可夢(mèng)中心里的阿創(chuàng)說出特定的話語之后,就可以獲得壁紙(或者蛋)。在《黑/白》中,看過演職人員表之后可以解鎖4枚壁紙,擊敗四天王和冠軍之后,可以解鎖另外4枚壁紙。

標(biāo)記

從第三世代開始,可以對(duì)盒子里的寶可夢(mèng)進(jìn)行標(biāo)記。標(biāo)記并不是必須要做的事情,只是為了方便玩家進(jìn)行記錄和整理。只有在打開系統(tǒng)的時(shí)候才可以進(jìn)行標(biāo)記,通過點(diǎn)亮或熄滅標(biāo)記符號(hào)形成組合。在第三世代中,只有4種標(biāo)記:●、■、▲和?;自第四世代起,增加了兩種標(biāo)記,按順序依次是:●、▲、■、?、★和?。在寄放系統(tǒng)和狀態(tài)卡中都可以查看。

第六世代增加了一個(gè)標(biāo)志“五邊形”,這個(gè)標(biāo)志代表寶可夢(mèng)是卡洛斯地區(qū)或第六世代的豐緣地區(qū)出身。

第七世代增加了一個(gè)標(biāo)志“十字花形”,這個(gè)標(biāo)志代表寶可夢(mèng)是阿羅拉地區(qū)出身。

第七世代還增加了一個(gè)任天堂Game Boy標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志代表寶可夢(mèng)是在3DS的Virtual Console再發(fā)行的版本中傳送而來的。這包括再發(fā)行的《紅/綠/藍(lán)》、《皮卡丘》、《金/銀》和《水晶版》。

對(duì)戰(zhàn)盒子

對(duì)戰(zhàn)盒子是《黑/白》引進(jìn)的功能。在對(duì)戰(zhàn)盒子中放置的寶可夢(mèng)才能參與一些對(duì)戰(zhàn)活動(dòng)。從《X/Y》開始,與其它玩家之間的普通對(duì)戰(zhàn)以及參與對(duì)戰(zhàn)設(shè)施的對(duì)戰(zhàn)也可以選擇對(duì)戰(zhàn)盒子中的寶可夢(mèng)參與。

放生

將抓到的寶可夢(mèng)放生。這個(gè)過程會(huì)不可逆地消除這只寶可夢(mèng)的全部情報(bào),將沒有機(jī)會(huì)再次遇到它,用這個(gè)方法放生的僅有1只的傳說的寶可夢(mèng)也沒有辦法再次捕獲。一般僅在過量孵蛋導(dǎo)致盒子裝不下的情況下會(huì)使用此功能。

動(dòng)畫中

在動(dòng)畫中也存在有類似的系統(tǒng),可以從各個(gè)寶可夢(mèng)中心向?qū)毧蓧?mèng)博士聯(lián)系。和游戲中不同的是,它的開發(fā)者是秋葉原博士,另外寶可夢(mèng)一般都是傳送到地區(qū)博士處,而不是電子化儲(chǔ)存。

漫畫中

寄放系統(tǒng)轉(zhuǎn)換機(jī)中的小拉達(dá)

精靈寶可夢(mèng)特別篇

特別篇中寶可夢(mèng)寄放系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)歷了一個(gè)由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的曲折發(fā)展過程。早期的寶可夢(mèng)寄放系統(tǒng)只有由正輝開發(fā)的寶可夢(mèng)轉(zhuǎn)換機(jī),后來逐步得到發(fā)展完善。寄放系統(tǒng)在特別篇前三章的故事中均會(huì)發(fā)生故障或遭到破壞;在特別篇第三章,暫時(shí)無法使用的寄放系統(tǒng)甚至成了推動(dòng)劇情發(fā)展的暗線之一。

紅·綠·藍(lán)篇

特別篇的寄放系統(tǒng)最早在VS大嘴雀出現(xiàn)于正輝的小屋,正輝在修理轉(zhuǎn)換機(jī)的過程中,因?yàn)椴僮魇д`不慎與轉(zhuǎn)換機(jī)中的一只小拉達(dá)合體,隨后被小智所救。最初寄放系統(tǒng)尚不完善,捕獲的寶可夢(mèng)可能必須通過電腦才能存儲(chǔ),也時(shí)常出現(xiàn)訓(xùn)練家持有的寶可夢(mèng)超過六個(gè)的情況。

VS魔墻人偶一話透露火箭隊(duì)曾經(jīng)控制了大木博士的寄放系統(tǒng)終端,偷走了小智和小茂的一些寶可夢(mèng)(比如小智的伊布“阿布”)。

黃篇

在VS飛腿郎中,小藍(lán)潛入了正輝的小屋搜集失蹤的小智的線索。通過正輝的調(diào)查,兩人發(fā)現(xiàn)阿布已從預(yù)備箱中被取出。但此時(shí)關(guān)都四天王希巴的飛腿郎突然對(duì)正輝的小屋發(fā)動(dòng)襲擊,寄放系統(tǒng)轉(zhuǎn)換機(jī)也被損壞。

金·銀·水晶篇

城都地區(qū)的寄放系統(tǒng)由于火箭隊(duì)的暗中破壞,在超過一年的時(shí)間內(nèi)都無法使用。因此正輝在VS海星星一話透露研制出了“攜帶式寄放系統(tǒng)”,存儲(chǔ)寶可夢(mèng)無需再經(jīng)過寶可夢(mèng)中心,只要將寶可夢(mèng)齒輪連接在圖鑒上即可使用??他惤z塔兒捕獲的很多寶可夢(mèng)都被傳送到了大木博士第2研究所并保存在精靈球中。

在最終決戰(zhàn)XIII的決戰(zhàn)中,正輝終于發(fā)現(xiàn)了寄放系統(tǒng)的問題所在,并借助雷公的能量讓石英高原會(huì)場(chǎng)的寄放系統(tǒng)重新啟動(dòng)。在導(dǎo)播廣尾和寶可夢(mèng)發(fā)燒友俱樂部會(huì)長(zhǎng)的號(hào)召下,關(guān)都和城都的民眾紛紛將自己的寶可夢(mèng)通過寄放系統(tǒng)傳送到最終決戰(zhàn)的場(chǎng)所桐樹林,讓被假面男控制的洛奇亞和鳳王感受到寶可夢(mèng)的心意,最終清醒過來,脫離了假面男的控制。

X·Y篇

特別篇之后的章節(jié)中寄放系統(tǒng)的設(shè)定差異不大。在寶寶暴龍,粉碎中,正輝曾經(jīng)通過電腦委托酷羅凱爾負(fù)責(zé)管理卡洛斯地區(qū)存儲(chǔ)系統(tǒng)的“整體移動(dòng)”與“戰(zhàn)隊(duì)箱”功能。

細(xì)節(jié)

錦輝開發(fā)的系統(tǒng)最早只能在七之島使用,后來在正輝的協(xié)助下,可以與豐緣地區(qū)傳送。

水木在系統(tǒng)開發(fā)過程中得到了正輝的幫助。

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