幾天前,雷軍在小米內(nèi)部舉行了“高級化戰(zhàn)略研討會”。
小米正式成立了高級化戰(zhàn)略工作組,并提到三年來國產(chǎn)高端手機市長/市場份額應(yīng)居首位。
咱們暫且把這話當(dāng)作一個口號或者flag就好,畢竟樹不根不長,人無志不立。
而高端并非無腦堆料就能成,它需要品牌認同度、產(chǎn)品力、品控,系統(tǒng)穩(wěn)定性和技術(shù)壁壘相輔相成。
那么問題來了,現(xiàn)在的小米手機,符合以上的哪些條件呢?
懂哥主觀認為,在品牌認同度和產(chǎn)品力上,小米是符合條件的。
通過“紅米性價比+小米走高端”雙路線攻城略地,小米拿下了全球第二的市場份額。
產(chǎn)品力更不必多說,小米堆料是祖?zhèn)鲝婍?,小?0至尊紀(jì)念版的成功就是一個很好的例子。
這時有小伙伴可能會問,小米連芯片都不是自研的,它技術(shù)壁壘或技術(shù)賣點又是啥呢?
說出來你們可能不信,MIUI就是小米曾經(jīng)最大的“技術(shù)壁壘”。
作為國內(nèi)最早起家的安卓深度定制UI,MIUI以流暢、人性化且功能多的特性,獲得不少搞機極客的喜愛。
至于后面發(fā)生了啥事兒,大伙應(yīng)該都有所了解,MIUI 12發(fā)布后穩(wěn)定性變得賊差。
這也為后面“小米圣經(jīng)”的出現(xiàn)打下了牢固的基礎(chǔ),直到MIUI 13發(fā)布后,系統(tǒng)體驗才有了較大提升。
至少小雷自己體驗下來,沒有再出現(xiàn)特別離譜的Bug。
但回顧過去,金凡在MIUI 12發(fā)布會中畫了不少餅,直到現(xiàn)在都沒有兌現(xiàn)。
今天咱們就好好盤一下這事兒。
“比肩”iOS的動畫
動畫并不是手機中必不可缺的玩意兒,但不可否認的是,系統(tǒng)動畫做得好能提高用戶的使用體驗。
各種動畫的加入,讓再平常不過的“手搓玻璃”,成為了有互動性的行為。
咱們機智的MIUI也是這么想的,于是開發(fā)組加班加點,自研了一套動效架構(gòu),官方名為“米柚光錐動效架構(gòu)”。
像實時模糊、動態(tài)圓角和應(yīng)用打斷動畫,都給咱們安排上了。
好家伙,這不妥妥地媲美iOS?
發(fā)布會PPT看著很美好,但實際體驗真的不盡人意。
別說媲美iOS了,連基本的不掉幀都難以保證。
打開應(yīng)用掉幀、切換應(yīng)用也掉幀,這個問題如影隨形,簡直是高刷機型的噩夢。
很多用戶甚至認為,就是這套花里胡哨的動畫引擎,拖垮了MIUI的穩(wěn)定性。
先從MIUI 12.5時期說起,小雷剛升級時,確實能感受到各處動畫帶來的舒適感。
打斷動畫十分帶感,讓系統(tǒng)真正有了完整的動畫過渡交互。
很多首批升級MIUI 12.5的用戶也表示升級后流暢了許多,動畫更加絲滑,高斯模糊帶來了前所未有的高級感。
但是嚯,這完美的動畫可都是犧牲系統(tǒng)流暢度換來的。
懂哥特意花半天時間體驗了MIUI 12.5穩(wěn)定版和MIUI 13開發(fā)版。
能明顯感受到MIUI 12.5掉幀更為頻繁,打開和切換App的流暢度也不如MIUI 13。
最后,在優(yōu)美的動畫和穩(wěn)定性之間,MIUI 13還是選擇了后者。
沒錯,細心的MIUI用戶應(yīng)該有所發(fā)現(xiàn),MIUI 13有很多動畫細節(jié)都被閹割了。
比如MIUI 12上被吹上天花板的完整打斷動畫,現(xiàn)在已無昔日榮光。
快速打斷會導(dǎo)致桌面回閃,畫面莫名鬼畜。
但這絕對是好事兒,系統(tǒng)從來都是穩(wěn)定性優(yōu)先,什么動畫動效皆為錦上添花。
只不過,MIUI畫了一個“媲美iOS”的動畫大餅,現(xiàn)在又一刀砍回去,用戶們估計也心里不爽呀。
圖標(biāo)那些“餅”
App圖標(biāo)屬于設(shè)計上的事兒,大部分用戶不會主動關(guān)注到其變化。
但機智的懂哥發(fā)現(xiàn)了,在圖標(biāo)這一塊,小凡也是給咱們畫過餅的。
從MIUI 12開始,系統(tǒng)桌面就新增了一個特性 -- 【完美圖標(biāo)】,大伙可以在自己的桌面設(shè)置中找到。
這個功能最大的作用,就是去除圖標(biāo)的牛皮癬廣告。
像這種自帶廣告屬性的App圖標(biāo),就是典型的牛皮癬圖標(biāo),廣告都達到圖標(biāo)上了,純純的惡心用戶。
而在MIUI 12.5上,只要開啟【完美圖標(biāo)】功能,那些主流App的牛皮癬圖標(biāo)都會被重繪并干掉。
但來到MIUI 13,【完美圖標(biāo)】功能卻突然失效,懂哥也不清楚是Bug還是官方閹割。
從MIUI 12開始出現(xiàn)的圖標(biāo)特性,還有【分層動態(tài)圖標(biāo)】。
在咱們退出應(yīng)用時,App圖標(biāo)會產(chǎn)生動態(tài)變化。
比如默認主題下的【小米社區(qū)】圖標(biāo),是隨著應(yīng)用退出而動態(tài)變化。
類似的還有【設(shè)置】圖標(biāo),從打開狀態(tài)下退出,圖標(biāo)的小齒輪會來個小幅旋轉(zhuǎn)。
有小伙伴可能會問,這功能不是沒啥問題嗎,確實是分層動態(tài)圖標(biāo)啊。
沒錯,但大家還記不記得,MIUI 12發(fā)布會上還提到一個叫“探界”的新主題?
圖標(biāo)風(fēng)格簡潔統(tǒng)一,辨識度也很高,官方還表示會適配分層動態(tài)圖標(biāo)。
但小雷在寫文章時還測試了一波,發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)并沒有分層和動態(tài)效果啊...
這到底是畫餅還是MIUI 13的Bug,咱也不敢說,也不敢問。
還有這些...
除了以上能明顯感知到的功能閹割,還有不少“畫餅很美好,現(xiàn)實被打臉”的功能值得一提。
就拿超級壁紙來說,此功能在發(fā)布會上出現(xiàn)時,讓小雷倍感驚艷。
壁紙從鎖屏到桌面的過渡猶如德芙般絲滑,再配以美如畫的地球和火星的壁紙,妥妥的設(shè)計美學(xué)典范啊。
然而初體驗的新鮮感很快被時間沖淡,只剩下用戶對于耗電程度的極度敏感。
也不知道是不是官方留意到了用戶的反饋,對超級壁紙的后續(xù)維護也不怎么在意了。
具體就表現(xiàn)在,金凡曾在MIUI 12.5發(fā)布會上展示了海洋壁紙。
可是咱們等到2022年了,還是沒等到那片漫無邊際的海洋。
天氣壁紙就更不用多說了,曾經(jīng)在MIUI 12.5上推出,很多用戶也體驗過一段時間。
但升級到MIUI 13后,天氣壁紙又被咔嚓砍掉,讓老用戶心癢不已。
還有一個功能更慘,懂哥估計有很多小伙伴已經(jīng)忘記了它的存在。
它就是曾被寄予厚望的【小窗膠囊】,主要功能有二:
應(yīng)用處于迷你小窗時,提示應(yīng)用關(guān)鍵信息應(yīng)用
在后臺運行時,自動以迷你小窗形式提示應(yīng)用內(nèi)重要信息
聽起來很實用,但由于當(dāng)時適配應(yīng)用實在太少,應(yīng)用場景自然也少得可憐。
那么一年多過去了,適配應(yīng)用有變多嗎?
顯然是沒有的,和剛推出時真的沒啥區(qū)別。
懂哥手機里安裝了將近200個App,合著適配列表居然連一個都沒上榜?
用戶忘了有這事兒,官方也懶得管,這功能目前就處于放養(yǎng)擺爛的狀態(tài)了...
還有很多大大小小的功能,由于各種原因沒能完善,懂哥就不一一舉例了。
最后
從以上幾個“畫餅”功能,我們也能從中窺探出MIUI開發(fā)組在做MIUI 12時有多掙扎。
很多功能在發(fā)布前一頓吹捧,把用戶的期待值拉到天花板,真正落實到系統(tǒng)后體驗卻很差。
在這種情況下,官方自己也有點反復(fù)橫跳,有些功能是直接閹割掉,對于用戶使用頻率不高的則直接無視。
這就像把餅喂到用戶嘴里,用戶嚼了一口覺得不好吃,官方又強行把餅?zāi)没厝?,誰頂?shù)米“ ?/p>
歸根到底,還是官方過于注重用戶反饋導(dǎo)致的。
如今MIUI 13通過閹割各種小細節(jié)和優(yōu)化底層代碼,讓系統(tǒng)變得更加穩(wěn)定,無疑是正確的選擇。
畢竟對于絕大多數(shù)用戶來說,穩(wěn)定才是最重要的。
不過,懂哥還是希望MIUI能更加堅定,而不是推出一個功能,發(fā)現(xiàn)不穩(wěn)定或反饋不好就直接砍掉。
這對于用戶和MIUI多年累積下來的口碑,都是拳拳到肉的真實傷害啊...
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