1984年,也就是35年前,蘇聯(lián)科學(xué)院計算中心成員阿列克謝帕契特諾夫開發(fā)了計算機益智游戲俄羅斯方塊。
它很快就在全世界變得超級流行;似乎這位科學(xué)家應(yīng)該在瞬間變得富可敵國,但在十年里,阿列克謝-帕齊特諾夫什么都沒做。所有的錢都進入了幾家美國公司的賬戶,并進入了國家預(yù)算。阿列克謝-帕齊特諾夫找回俄羅斯方塊的版權(quán),就像一個真正的偵探故事。外國記者在發(fā)現(xiàn)是誰發(fā)明了流行的俄羅斯方塊后,將其告訴了整個世界。而只有在這時,這些不誠實的商人才不得不簽署一份出售游戲的合同--已經(jīng)按照俄羅斯人的條件。
所有的輝煌都是簡單的。
帕齊特諾夫沒有具體參與俄羅斯方塊的開發(fā)。蘇聯(lián)科學(xué)院計算機中心的一名普通工程師正在測試一臺新計算機的性能--Electronica 60。這個測試是在一個特殊程序的幫助下進行的,顯示屏上出現(xiàn)了文本字符,這些字符填滿了所有的自由空間。阿列克謝將刪除 "花掉 "的行數(shù)。就在這時,工程師想出了這個謎題的想法。
蘇聯(lián)科學(xué)院的計算中心
當時阿列克謝只有29歲,他當然對Golomb謎題非常著迷,尤其是Pentomino謎題游戲。他想在計算機版本中創(chuàng)造類似的東西。誠然,拼圖中的元素由5個立方體組成,這也是游戲的一大缺點。因為當時的計算機還不能應(yīng)付信息處理。然后阿列克謝決定不把他的游戲限制在五種元素上,就像pentamino(來自希臘語penta的意思是五個),而是限制在四個(tetra)。因此,游戲的名稱是--俄羅斯方塊。
Pazhitnov的同事是第一個了解這個游戲的人,當時它還沒有在實驗室外發(fā)布。但后來,在帕齊特諾夫的要求下,16歲的奇才瓦迪姆-格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)將這個謎題轉(zhuǎn)移到了IBM PC,即美國個人電腦上。
然后,伙伴們開始將游戲復(fù)制到軟盤上,并在國家情報局之外分發(fā)。這樣一來,俄羅斯方塊在蘇聯(lián)成為一個著名的游戲,現(xiàn)在兒童和成人都在玩。
"俄羅斯方塊 "在美國也開始受到關(guān)注,意識到它可以成為巨大利潤的來源。 然而,游戲的作者Alexey Pazhitnov在10年后才看到這一利潤。這就是他不得不為他開發(fā)的游戲的版權(quán)而奮斗的時間。
一個人拿著餅干,七個人拿著勺子
阿列克謝-帕齊特諾夫正式在科學(xué)院工作,并在那里領(lǐng)取工資,所以他的所有設(shè)計都屬于政府。在一次采訪中,阿列克謝承認,學(xué)院的條件幾乎是斯巴達式的:有時多達18人在5個床位的辦公室工作。
稍后,阿列克謝給他的匈牙利同事羅伯特-斯坦恩寄去了一份副本,他將在布達佩斯的一個軟件展上介紹這個游戲。很快,贊賞阿列克謝-帕齊特諾夫想法的斯坦因飛往莫斯科購買了一項專利。但根本就沒有什么專利--蘇聯(lián)國家是游戲權(quán)利的所有者。
然而,富有進取心的斯坦因設(shè)法獲得了該游戲的許可證,但發(fā)明者的名字卻沒有出現(xiàn)在任何地方。然后,Steijn把許可證賣給了英國和美國,他們與其他公司簽署了合作協(xié)議,大家開始從游戲的銷售中獲利,蘇聯(lián)也是如此。 是的,除了這個令人上癮的游戲的創(chuàng)造者Alexey Pazhitnov之外,所有人都是如此。 微軟和Spectrum Holobyte利用他的想法賺了不少錢,為世界市場制作了他們的俄羅斯方塊版本,因為沒有許可證,也沒有專利,所以很合法。
同時,1989年約有六家公司聲稱有權(quán)制作俄羅斯方塊。他們每個人都對游戲進行了自己的創(chuàng)新:調(diào)色板、聲音、旋律、屏保圖片。沒有的東西:"Kalinka-Malinka","Eh, uhhnem",尤里-加加林的肖像,馬蒂亞斯-魯斯特在紅場上登陸圣巴西爾大教堂前。這些都是西方方式的成熟商業(yè)產(chǎn)品,基于一名蘇聯(lián)工程師的開發(fā)。
直到哥倫比亞廣播公司的記者介入此事并開始調(diào)查,世界才最終了解了阿列克謝-帕齊特諾夫。最后,蘇聯(lián)也記住了這位發(fā)明家,向他贈送了一套莫斯科公寓和一臺電腦。
1991年移居美國后,阿列克謝-帕齊特諾夫開始開設(shè) "俄羅斯方塊 "公司,并獲得了這個游戲的許可證。直到現(xiàn)在,資金才開始流入這位真正的開發(fā)商的賬戶。1996年,帕茲赫特諾夫加入微軟,幾乎立即制作了幾個名為潘多拉魔盒的邏輯游戲。
偉大的游戲之謎
俄羅斯方塊的游戲包括把落下的棋子加起來,使水平線被完全填滿。一旦一排滿了--它就會消失,玩家就會獲得積分。這些數(shù)字是由四個骰子組成的,可以有不同的形狀。它們可以圍繞其軸線進行移動和旋轉(zhuǎn)。每過一關(guān),落下的棋子的速度就會增加,使得正確放置棋子更加困難。當場地上沒有更多的棋子適合,游戲就結(jié)束了。
Alexey Pazhitnov曾在一次采訪中坦言:"我不知道為什么俄羅斯方塊會如此成功。顯然,當時的情況是這樣的:改革開放正在開始,國家正在向世界開放。計算機給人們留下了可怕的印象:似乎只有科學(xué)家和數(shù)學(xué)家才能用它工作。這里有一個非常簡單和用戶友好的程序,它消除了人們對電腦的恐懼感。再加上 "俄羅斯方塊 "的顏色與魔方相似,潛意識中的感知完全相同--同樣的七種顏色,方塊。
許多科學(xué)家也想知道為什么俄羅斯方塊會如此受歡迎。有人甚至認定,玩這個游戲?qū)θ说挠绊懪c毒品的影響相似。非常多的人沉迷于它,以至于他們幾個小時都無法從她身上抽身??茖W(xué)家們還得出結(jié)論,該游戲可用于治療抑郁癥和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。因為俄羅斯方塊是一個永無止境的游戲,它可以讓人非常滿意。其中沒有失敗者,這意味著總是有辦法從暫時的挫折中恢復(fù)。
此外,科學(xué)家們決定,該游戲可以培養(yǎng)兒童的邏輯和空間推理能力,教他們在游戲中提前幾步計算自己的動作,并提高他們的反應(yīng)速度。因此,這沒有什么問題。
在過去的35年中,約有1.7億份被售出,該游戲在185個國家被人們所熟知,至今仍有許多不同的謎題以它為基礎(chǔ)。
至于俄羅斯方塊的開發(fā)者阿列克謝-帕齊特諾夫,他仍然生活在美國,為微軟工作,并養(yǎng)育了兩個兒子。不幸的是,在2017年,他的一個繼承人德米特里在山上去世。在給了帕齊特諾夫財富和繁榮的禮物之后,命運又帶走了他最親愛的財產(chǎn)作為回報......
這位科學(xué)家總共創(chuàng)造了二十多個計算機游戲,但他從未取得俄羅斯方塊那樣的成功。事實是,可以說世界上沒有任何游戲能達到帕茲諾夫的俄羅斯方塊那樣的受歡迎程度。
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