英雄聯(lián)盟迄今已有137名英雄,第138位新英雄吳言即將到來。

在每場游戲中,有10個不同的英雄可以登場,如果每個英雄的選取機會都是相同的話,他們的選取率會低于10%,但很難遇到這種情況出現(xiàn)。玩家們總是會喜歡選擇那些強勢英雄,因此有些英雄出場率非常高,比如亞索,只要不禁一定有人選,而有些英雄的選取率只有1%,意味著你打一百場都未必遇到他們一次。

在目前的英雄聯(lián)盟中,有11個英雄的選取率低于2%,雖然每個服務(wù)器的英雄選取情況有些差異,但似乎在墊底英雄上都沒有什么不同?,F(xiàn)在我們就來盤點一下,那些登場率極低的冷門英雄。

127th 阿茲爾 (1.9%)

沙皇是典型的版本受害者,他一度是比賽中最強的中單英雄,直到不斷削弱以至于數(shù)值低到令人發(fā)指。因此沙皇也順理成章地被玩家拋棄,這英雄本身就需要操作和很長的發(fā)育時間。不過沙皇即將迎來加強,也許可以改變這個窘境。

128th 千玨 (1.8%)

和沙皇一樣,千玨一度也是叱咤峽谷的風(fēng)云人物,而當(dāng)她遭遇了連續(xù)幾次的削弱,失去回復(fù)能力,前期傷害更低,就開始一蹶不振。雖然不久前經(jīng)歷了技能小幅重做,看似很美好的加強方案事實上讓她更弱了,前20分鐘的游戲勝率只有40%,作為射手型打野英雄她還不如圖奇打野來得實用。

129th 莫德凱撒 (1.7%)

在莫德凱撒還叫做金屬大師的時候,他曾經(jīng)是非常強的英雄,而當(dāng)時他真的太強了,以至于在S5全球總決賽中沒有隊伍敢放出來,放出來的都輸贏了。在世界賽后莫德凱撒經(jīng)歷了大刀闊斧的削弱,也證實了一個觀點,想讓非射手英雄打下路是一個值得商酌的事情。

130th 努努 (1.6%)

努努并非是因為他不強才無人問津,而是因為他的技能組實在太無聊了,作為英雄聯(lián)盟最早的英雄之一,他是一個極度依賴隊友的英雄。雖然自身發(fā)育能力很強,但無法達(dá)成傷害,勝負(fù)取決于陣容,所以你絕對不想在路人局單排時將命運寄托給隊友。

131th 瑞茲 (1.6%)

當(dāng)你在排位中看到瑞茲在對面,那基本上意味著你贏了,他重做后本來就是一個路人局和職業(yè)賽場兩極分化的英雄,在更加追求技能連招后進(jìn)一步拉大了玩家之間的差距。在今年春季賽被削弱兩次后,瑞茲是真的已死,成為英雄聯(lián)盟中勝率最低的英雄。

132th 卡爾薩斯 (1.6%)

死歌一直是中單位置勝率最高的幾個英雄之一,他實際上很強,他的游戲風(fēng)格也比較簡單,就是不斷發(fā)育打錢,然后團戰(zhàn)中臉滾鍵盤。但死歌的打法實在很無聊,就是團戰(zhàn)找好機會去扔技能然后送死,他看起來不像是一個法師英雄,而是一個出AP裝備的戰(zhàn)士。

133th 烏迪爾 (1.2%)

烏迪爾是一個六級后更弱了的英雄,因為他沒有大招可言,盡管這是一個跑酷英雄,但他的優(yōu)先也只能跑。烏迪爾在最近的測試服改動了幾次,但始終沒有滿意方案,不過應(yīng)該在之前會有改善。英雄聯(lián)盟是一個不斷改變的游戲,每個版本都有新的強勢英雄,唯獨和烏迪爾無關(guān)。

134th 亞托克斯 (1.0%)

很長時間內(nèi)劍魔都被認(rèn)為是一個很弱的英雄,出肉沒有輸出,出輸出就秒死了。在不久前小幅重做后似乎也沒有改變這個問題,有玩家說他更弱了。雖然劍魔的勝率有所提升,但只有少數(shù)玩家堅持使用這個英雄。不過劍魔已經(jīng)列入了官方的重做名單中,在今年年底應(yīng)該會重做技能。

135th 奧瑞利安索爾 (0.9%)

很多人說龍王是一個操作簡單的英雄,但要精通實在很難,龍王是排位中勝率非常高的英雄,發(fā)育、游走和團戰(zhàn)能力都非常優(yōu)秀。但即使是職業(yè)選手也很難用好龍王,包括Faker,職業(yè)賽場上只有Huhi的龍王能夠上ban位。有玩家認(rèn)為,判斷一個選手是好是壞,就看他能否使用龍王。

136th 斯卡納 (0.9%)

事實上,斯卡納不算一個很差的英雄,他的進(jìn)攻性和團隊作用實際上比很多英雄更強,但斯卡納最大的缺點是過于依賴大招,而壓制效果也很容易被水銀飾帶克制。在那些優(yōu)秀的打野玩家手里,如果你能夠用好斯卡納的話,相信你玩其他打野英雄也不在話下。

137th 艾翁 (0.9%)

這個榜單墊底的英雄并不是厄加特,畢竟重做后人氣和強度有所提升,艾翁是路人局最不受歡迎的英雄,并不是說這個英雄就是失敗的。他在職業(yè)賽場和高分段非常強,但他的打野方式與眾不同,自己的輸出能力很低,也是一個類似努努那樣依賴隊友的英雄,基本上就是隊伍的第二個輔助。

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