賽車游戲包含著人類對(duì)速度和熱情的渴求,疾馳的賽跑和華麗精致的技巧表演使其成為每個(gè)人都能觸摸到的舞臺(tái)。(莎士比亞,坦普林)。

開(kāi)著炫酷的跑車,自由馳騁于都市山間,在激蕩人心的比賽中摘得桂冠,這是許多玩家都曾渴望的瀟灑姿態(tài),而賽車游戲讓這份遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想變得近在咫尺。就讓我們看一看,近年來(lái)最重量級(jí)、最值得期待的10部賽車游戲作品吧。

GT賽車

GT賽車是SCE旗下的招牌賽車游戲系列,由Polyphony Digital工作室打造。系列開(kāi)始于1997年,始終面向PS平臺(tái)玩家,是PS陣營(yíng)賽車游戲的當(dāng)家元帥,堪稱“競(jìng)速之王”。

在gt賽車中,玩家能夠體驗(yàn)到多樣而真實(shí)的駕駛快感。在世界數(shù)十家汽車制造商的授權(quán)支持下,游戲中每一輛車的外觀、性能、駕駛手感都來(lái)自真實(shí)的數(shù)據(jù)采集,而數(shù)量眾多的賽道也提供了多樣的競(jìng)速體驗(yàn)。

今年E3系列制作人山內(nèi)一典宣布GT Sport將于本年秋季發(fā)售,現(xiàn)已確定亞洲發(fā)售日期是10月17日。有趣的一點(diǎn)是,此前PolyphonyDigital曾表明《GT Sport》并不等同于《gt賽車7》,但山田一典隨后表示,在原先的計(jì)劃中本作的確命名為《gt賽車7》,但因?yàn)橄牒虵IA賽事活動(dòng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),就改為了《GT Sport》。這表示《GT Sport》將秉承GT賽車的盛名為系列的榮譽(yù)而戰(zhàn)。

極限競(jìng)速

《極限競(jìng)速》系列可謂頗為傳奇,該系列作為xbox平臺(tái)賽車游戲的元老,自誕生之初的就將對(duì)手直指PS平臺(tái)上《GT賽車》系列。

而當(dāng)時(shí)的《GT賽車》已是家喻戶曉的賽車大作,想要與其爭(zhēng)鋒談何容易。但在微軟Turn 10工作室的不懈努力下,《極限競(jìng)速》經(jīng)過(guò)前2代的積淀,終于在第三代顯現(xiàn)出令人驚異的水準(zhǔn),成功達(dá)成了夙愿。

以博大的場(chǎng)景世界與真實(shí)的駕駛手感著稱的《極限競(jìng)速》,已躋身影響力最大的賽車系列之列,而今這個(gè)賽車游戲中的名將即將迎來(lái)第七次征程。

在E3 2017上,微軟正式公布《極限競(jìng)速7》發(fā)售日期為10月3日。屆時(shí)《極限競(jìng)速7》將再次與老對(duì)手《GT賽車》正面對(duì)抗。讓我們期待《極限競(jìng)速7》再次帶來(lái)不一樣的震撼。

極限競(jìng)速:地平線

《極限競(jìng)速:地平線》是微軟新開(kāi)創(chuàng)的競(jìng)速游戲系列,與《極限競(jìng)速》屬于同一IP的不同分支,也的確有著不一樣的風(fēng)格。本系列由Playground Games打造,于2012年首度亮相,同樣面向xbox平臺(tái)。

《極限競(jìng)速 地平線》致力于打造一個(gè)自由豐富的競(jìng)速世界,而在競(jìng)速的真實(shí)感和氛圍塑造上《極限競(jìng)速》更勝一籌。

本系列的最新作品是《極限競(jìng)速:地平線3》,已于2016年9月27日發(fā)售。這次的舞臺(tái)設(shè)置在澳大利亞,野外駕駛體驗(yàn)是本作的突出內(nèi)容,玩家可以在草原、海灘、沙漠、城鎮(zhèn)之間自由馳騁。車輛的種類也非常豐富,從跑車到越野車皆可駕馭。

對(duì)于喜歡靚麗風(fēng)光與自由旅行的玩家而言,《極限競(jìng)速:地平線3》不容錯(cuò)過(guò)。

飆酷車神

說(shuō)到競(jìng)速世界,育碧也準(zhǔn)備露一手,《飆酷車神》正是育碧在競(jìng)速游戲領(lǐng)域做出的大膽嘗試。

實(shí)時(shí)在線,開(kāi)放世界是育碧游戲的光榮傳統(tǒng),在《飆酷車神》中這兩點(diǎn)也得到了充分體現(xiàn)。育碧將整個(gè)美國(guó)納入了這個(gè)競(jìng)速世界中,全程無(wú)縫的暢快奔馳著實(shí)讓人心曠神怡。

而今,育碧不再滿足于純粹的賽車競(jìng)速,一個(gè)多元的、自由的、互動(dòng)的虛擬國(guó)度,才是育碧真正期望打造的“競(jìng)速世界”,這就是《飆酷車神2》。

E3上育碧宣布《飆酷車神2》將于2018年上半年在全平臺(tái)發(fā)售。在這個(gè)世界中,你不僅可以與好友來(lái)一場(chǎng)賽車對(duì)決,還可以駕駛艦船、飛機(jī),來(lái)一場(chǎng)橫跨海陸空的全方位競(jìng)技。

如若心懷天地,世界觸手可及。《飆酷車神2》讓你體驗(yàn)一場(chǎng)隨心所欲的探索之旅。

塵埃

《塵埃》系列的前身叫做《科林麥克雷拉力賽》,初代發(fā)行于1998年,由Codemasters制作。游戲名稱來(lái)自英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷,他在1995年WRC世界拉力錦標(biāo)賽上獲得總冠軍。

該系列以狂野激情的越野拉力賽為主要內(nèi)容,玩家將直面拉力賽中種種危險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。真實(shí)的賽車碰撞與損毀設(shè)定使該系列在緊張刺激的競(jìng)速之余,更凸顯出賽車運(yùn)動(dòng)本身的艱險(xiǎn)。

系列于2007年正式改名為《塵?!?,最新作《塵埃4》于2017年6月9日發(fā)售。本作回歸系列的原初特色,突出了拉力賽狂野的美感。你需要直面恐懼,在飛揚(yáng)的塵土中向著未知前路勇往直前,這正是《塵埃4》帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。

引用IGN的評(píng)價(jià):“《塵埃4》很有回歸系列昔日巔峰時(shí)的感覺(jué),再次聽(tīng)到Grist的路書,仿佛令我重返20年前?!?/p>

賽車計(jì)劃

《賽車計(jì)劃》是由Slightly Mad Studios開(kāi)發(fā)的次世代賽車競(jìng)速系列,初代由萬(wàn)代南夢(mèng)宮于2015年5月7日發(fā)行。

系列初代便具有相當(dāng)出色的畫面表現(xiàn)與視聽(tīng)效果,車輛模型與場(chǎng)景構(gòu)建的精細(xì)度即使放在現(xiàn)在,也是出類拔萃的。游戲的競(jìng)速體驗(yàn)相當(dāng)真實(shí),不光模擬了各類賽車的駕駛手感,對(duì)于天氣、日夜、賽場(chǎng)環(huán)境的呈現(xiàn)都十分到位,為玩家營(yíng)造一種“真實(shí)可信”的參與感。

而系列新作《賽車計(jì)劃2》已在steam開(kāi)啟預(yù)購(gòu),將在年內(nèi)正式發(fā)售,號(hào)稱是“全球最美麗、最逼真,技術(shù)最先進(jìn)的賽車游戲”。雖然自我評(píng)價(jià)有些夸張,但可以肯定《賽車計(jì)劃2》有能力承接前代“次時(shí)代賽車游戲”的地位。

神力科莎

由Kunos Simulazioni開(kāi)發(fā)的《神力科莎》是一款有著極高水準(zhǔn)與人氣的多人賽車競(jìng)速游戲,現(xiàn)支持PC和PS平臺(tái)。

雖然本作發(fā)行于2013年,但時(shí)至今日本作依然有著不俗的實(shí)力,甚至作為與《GT賽車6》、《賽車計(jì)劃》同時(shí)代且更早的作品,現(xiàn)在仍是衡量其后繼者的標(biāo)準(zhǔn)。

《神力科莎》確實(shí)是一款力作,在競(jìng)速模擬的真實(shí)性上《賽車計(jì)劃》難分伯仲,甚至在某些玩家開(kāi)來(lái)有過(guò)之而無(wú)不及,畫面表現(xiàn)在上一代賽車游戲中也可謂無(wú)可挑剔,是一款堪稱“硬核”的競(jìng)速模擬游戲。

有趣的是,《神力科莎》并未有續(xù)作的信息放出,在16年8月曾宣布將支持PS VR,然而時(shí)至今日也沒(méi)有進(jìn)一步動(dòng)作。期待《神力科莎》的下一代作品能夠延續(xù)輝煌的傳奇。

極品飛車

《極品飛車》可能是多數(shù)中國(guó)玩家接觸最早、知名度最高的賽車游戲系列,這個(gè)以跑車大賞和炫技表演為主題的競(jìng)速系列,在不少玩家心中留下了追風(fēng)之旅最初的回憶。

EA于1995年發(fā)行了第一部《極品飛車》,只面向3DO主機(jī)平臺(tái),后來(lái)3DO退市,《極品飛車》被移植到PC平臺(tái),從此成為PC平臺(tái)最具影響力、最經(jīng)久不衰的賽車系列。

與側(cè)重于模擬真實(shí)賽車體驗(yàn)的作品不同的是,《極品飛車》始終致力于呈現(xiàn)華麗炫酷的視覺(jué)體驗(yàn),激發(fā)自由灑脫的奔馳熱情,在這個(gè)盛大的競(jìng)速舞臺(tái),你就是那顆最閃亮的星。

《極品飛車》系列的另一大特色是富有張力的故事設(shè)定,這不僅僅是一款賽車游戲,更是一場(chǎng)生動(dòng)精彩的故事劇集。系列從3代《熱力追蹤》起,便賦予玩家一個(gè)特定的故事形象,讓玩家親歷跌宕起伏的故事與人生。

藝電早在E3發(fā)布會(huì)之前就公布了《極品飛車20:復(fù)仇》的相關(guān)信息,發(fā)售時(shí)間為11月10日,將登陸PC、PS4、xboxone全平臺(tái)。

一級(jí)方程式賽車

《F1》系列誕生于2000年,是一部以還原世界一級(jí)方程式賽車錦標(biāo)賽為內(nèi)容的競(jìng)速系列,現(xiàn)在該系列已經(jīng)成為F1世界錦標(biāo)賽的官方游戲。

本系列第一部作品是《F1 Championship Season 2000》,此后每年都會(huì)推出當(dāng)年的《F1》作品,從00年到17年從未中斷。除03年的《F1 Challenge 99-02》包含四個(gè)賽季的內(nèi)容外,《F1》每一代都以當(dāng)年的一級(jí)方程式賽事為描繪對(duì)象,而每一作的名稱也以“F1+年份”表示。

《F1》系列的魅力在于方程式賽車這一內(nèi)容本身,與炫酷跑車馳騁原野這種象征性大于現(xiàn)實(shí)性的賽車形式,F(xiàn)1方程式錦標(biāo)賽更具競(jìng)技的現(xiàn)實(shí)意義。

F1比賽是高科技、團(tuán)隊(duì)精神、車手智慧與勇氣的集合體,唯有集結(jié)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,才可能摘得桂冠。

在《F1》每一作中,你將以車手的視角親歷這場(chǎng)全世界規(guī)模最大、最高水平的頂級(jí)賽事。你的努力將帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)榮登頂點(diǎn),但你所獲得的榮譽(yù)絕不僅僅屬于你一個(gè)人。

屬于今年度的新作《F1 2017》將于本月26日正式發(fā)售,這一次會(huì)給我們帶來(lái)怎樣一屆精彩紛呈的F1呢?

R元素

《R元素》是由Image Space Incorporated(簡(jiǎn)稱ISI)打造的模擬競(jìng)速游戲,初代發(fā)行于05年。雖然《R元素》初代因年代久遠(yuǎn)未被玩家所熟知,而ISI打造的新一代力作《R元素2》則廣為人知。

在系列誕生之初,ISI就計(jì)劃讓《R元素》成為一款足夠真實(shí)的賽車模擬游戲,而這正是ISI的強(qiáng)項(xiàng)。ISI的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目不僅僅包括游戲,他們?cè)瞥龆嗫钌逃煤蛙娪密囕v模擬器,因此極具真實(shí)感的賽車模擬可謂是他們的拿手絕活。論真實(shí)性,《R元素2》可能是所有賽車模擬游戲中最有可信度的。

即使《賽車計(jì)劃》、《神力科莎》都被作為模擬極為真實(shí)的賽車游戲,但《R元素2》有著更為專業(yè)的技術(shù)支持。ISI開(kāi)發(fā)的rFactor Pro是專業(yè)水準(zhǔn)的賽車模擬器,法拉利、紅牛等F1參賽車隊(duì)使用的正是它。而rFactor2正是rFactor Pro面向公眾的版本。

由于ISI在《R元素2》中并未加入過(guò)多修飾,畫面表現(xiàn)上《R元素2》較之前提到的兩部作品并不占優(yōu),但這并不影響《R元素2》在游戲性上的絕佳表現(xiàn)。

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