前言

從1997年開(kāi)始,游戲行業(yè)就有傳言稱(chēng)索尼正在秘密開(kāi)發(fā)PS1的新一代主機(jī),但索尼從未公開(kāi)發(fā)布過(guò)這一消息,新主機(jī)的真實(shí)性也顯得更加混亂。

到了1998年11月27日,世嘉DC主機(jī)開(kāi)始發(fā)售,首發(fā)庫(kù)存直接被玩家搶購(gòu)一空,第四次主機(jī)大戰(zhàn)也宣告正式開(kāi)始。1999年,索尼終于正式宣布:正在全力研發(fā)自己的第六代家用游戲機(jī)PS2,這款被譽(yù)為歷史上最成功的家用機(jī)之王,也終于要王者降臨、霸氣登場(chǎng)了。

能游戲、可看DVD、還能兼容PS1?!

1999年,索尼對(duì)外公開(kāi)宣布了自己的第六代家用主機(jī)PS2正在開(kāi)發(fā)中,并簡(jiǎn)單的向公眾介紹了PS2主機(jī)的功能,這款主機(jī)將會(huì)采用當(dāng)時(shí)最為先進(jìn)的DVD光盤(pán)作為載體,容量將有望達(dá)到4GB-8GB,同時(shí)PS2還可以觀看DVD電影碟片,而且還可以向下兼容PS1的軟件光盤(pán)。這條消息一出,立刻在游戲界引起滔天駭浪,玩家也是嘩然一片。要知道在同時(shí)期發(fā)售較早的世嘉DC,使用的僅是GD光盤(pán)技術(shù),容量才1.2GB左右。索尼一出手,不只是在容量上翻了幾倍,居然還可以看DVD電影?當(dāng)時(shí)一部DVD影碟機(jī)播放器的價(jià)格就已經(jīng)很高了,畢竟這是代表了480P畫(huà)面的全高清家庭影院設(shè)備。而且索尼還向下兼容PS1的光盤(pán)游戲,這等于讓諸如《最終幻想7》等PS1大作的生命期無(wú)限延長(zhǎng),對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是不可思議的事情,一下就喚起了玩家的好奇心,很多人甚至決定不買(mǎi)游戲機(jī)了,直接把錢(qián)存起來(lái)等待索尼PS2發(fā)售后再?zèng)Q定到底買(mǎi)什么。DC迫于PS2的輿論壓力,宣布降價(jià)銷(xiāo)售DC主機(jī),但是此舉依舊無(wú)法撼動(dòng)玩家對(duì)索尼PS2的期待與好奇心。

搶購(gòu)熱潮,有史以來(lái)銷(xiāo)量速度最快主機(jī)誕生

在鋪天蓋地的廣告宣傳與炒作下,2000年3月4日,PS2在日本首發(fā)。新主機(jī)的性能在當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)完美,當(dāng)初宣布的"能看DVD、高清480P畫(huà)面、向下兼容PS1游戲",這一切都沒(méi)有食言。玩家們瘋狂搶購(gòu),首發(fā)僅僅3天,索尼就再次締造了業(yè)界的神話(huà),PS2的3天總銷(xiāo)量達(dá)到了98萬(wàn)臺(tái),成為了有史以來(lái)銷(xiāo)量增長(zhǎng)速度最快的電視游戲主機(jī)。單就在日本地區(qū)的PS2首發(fā)出貨量就達(dá)到了115萬(wàn)臺(tái),全面超過(guò)了當(dāng)年的初代機(jī)PS1。由于當(dāng)時(shí)市場(chǎng)需求量過(guò)大,再加上索尼生產(chǎn)線(xiàn)延誤,還一度導(dǎo)致了在市場(chǎng)上供不應(yīng)求的現(xiàn)象,無(wú)數(shù)玩家天天排隊(duì)等著買(mǎi)PS2,但是商店里壓根沒(méi)貨,有錢(qián)你都買(mǎi)不到。而諸如EBAY等拍賣(mài)購(gòu)物網(wǎng)站,PS2的價(jià)格更是被炒上了天,價(jià)格翻兩倍那都算是良心的。但即便是這樣的高價(jià),為此買(mǎi)單帶PS2回家的也照樣大有人在。

DVD480P成為主流,家用機(jī)開(kāi)啟黃金時(shí)代

2000年前后,DVD的價(jià)格為一千多到兩千塊人民幣之間,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的主流還是VCD機(jī)。即使在日本與歐美,其實(shí)也都是差不多的情況。家里如果有條件的話(huà),DVD機(jī)肯定是要搞一個(gè)的,而索尼PS2可以兼容播放DVD電影光盤(pán),在日本的首發(fā)價(jià)格為39800日元,這無(wú)疑等于是一機(jī)兩用,買(mǎi)游戲機(jī)送DVD機(jī)的好事,怎么能不令玩家瘋狂?而且PS2的性能比DC更好,首發(fā)游戲也非常給力,山脊賽車(chē)V等大作為PS2保駕護(hù)航,480P高清輸出對(duì)3D畫(huà)面的紋理和細(xì)節(jié)也有了極大的提升,家用游戲機(jī)也正式的進(jìn)入了黃金時(shí)代!雖然DC的絕大部分游戲也都支持480P,但是硬件不占優(yōu),再加上游戲軟件方面跟索尼比較起來(lái)也沒(méi)占上優(yōu)勢(shì),最后只能選擇黯然離場(chǎng)……

PS2主機(jī)的價(jià)格,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)還是挺高的,畢竟當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的收入水平還沒(méi)那么高,人均收入剛過(guò)千元,所以國(guó)內(nèi)玩家很多也只是在"游戲房"里才能一睹PS2的真容。6塊錢(qián)一小時(shí)的不菲價(jià)格,依舊好多國(guó)內(nèi)玩家排隊(duì)去玩。

PS2游戲開(kāi)發(fā)遭遇困境

但是PS2的生涯也并非一帆風(fēng)順。PS2首發(fā)雖然獲得成功,可因?yàn)樗髂酨S2選用了當(dāng)時(shí)最為先進(jìn)的"EMOTION CHIP"技術(shù)與東芝合作開(kāi)發(fā)了EMOTION ENGINE CPU,導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)人員的編程難度變得極高,事實(shí)上非常多的游戲開(kāi)發(fā)商都無(wú)法去充分的利用PS2的機(jī)能,很多早期的游戲開(kāi)發(fā)商甚至還會(huì)抱怨PS2的硬件令游戲缺乏全屏抗鋸齒功能,一時(shí)間索尼PS2也陷入了與當(dāng)年世嘉土星的相同命運(yùn)之中。

迎難而上,積極應(yīng)對(duì)

事實(shí)證明,索尼還是很有魄力與擔(dān)當(dāng)?shù)?,在發(fā)現(xiàn)PS2游戲開(kāi)發(fā)陷入困境之后,馬上召開(kāi)緊急會(huì)議商討對(duì)策。第一時(shí)間開(kāi)辟了開(kāi)發(fā)者幫助論壇、文檔、電話(huà)支持與網(wǎng)站支持,全力為游戲開(kāi)發(fā)商能開(kāi)發(fā)出更優(yōu)秀的游戲而提供一切所需的技術(shù)幫助,掃平一切技術(shù)門(mén)檻,這一舉動(dòng)更是直接贏得了眾多第三方游戲開(kāi)發(fā)商的肯定。

史克威爾丟出核彈級(jí)消息為PS2拉票

在索尼的積極應(yīng)對(duì)下,眾多第三方游戲開(kāi)發(fā)商漸入佳境,全力以赴開(kāi)發(fā)PS2游戲軟件。得益于PS1時(shí)代打下的良好合作基礎(chǔ),史克威爾也在2000年初宣布《最終幻想》系列的三部續(xù)作,都將由PS2獨(dú)占。要知道之前的《最終幻想7、8、9》在PS平臺(tái)上的影響力有多大,《最終幻想7》更是被奉為永恒的經(jīng)典神作,無(wú)數(shù)玩家為這一消息而瘋狂。史克威爾無(wú)疑是在玩家圈丟出了核彈級(jí)的驚人消息,想玩續(xù)作?買(mǎi)PS2就對(duì)了!

不負(fù)眾望,最終幻想X再次封神

2001年7月19日,史克威爾沒(méi)有讓玩家等得太久,《最終幻想X》于這一天在PS2上首發(fā)。東洋風(fēng)的主題與世界觀設(shè)計(jì)直接讓日本玩家充滿(mǎn)了歡喜,并且作為PS2上首部發(fā)行的最終幻想作品,本作還破先例的首次為游戲角色進(jìn)行了配音與制作面部表情,更是讓眾多最終幻想粉絲為之瘋狂。高質(zhì)量的游戲內(nèi)容配合PS2的強(qiáng)大機(jī)能,直接將《最終幻想X》的美麗故事渲染到了極致,瞬間也將本作推上巔峰,尤娜與泰達(dá)的愛(ài)情故事不知道感動(dòng)了多少玩家。本作在PS2平臺(tái)上,是真正意義上第一款超過(guò)兩百萬(wàn)套銷(xiāo)量的游戲作品,全球最終銷(xiāo)量超過(guò)850萬(wàn)套,而且本作也是史克威爾與艾尼克斯合并之前,由史克威爾單獨(dú)開(kāi)發(fā)制作的最后一部《最終幻想》系列作品。只能說(shuō),史克威爾不負(fù)眾望,《最終幻想X》一戰(zhàn)封神,索尼PS2也因此銷(xiāo)量一路走高。

部分?jǐn)?shù)據(jù)

截止到2003年1月,索尼官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),PS2全球銷(xiāo)量突破了五千萬(wàn)臺(tái)。2004年元旦,PS2在中國(guó)大陸開(kāi)始發(fā)售國(guó)行版本,首發(fā)價(jià)格1988元。2004年9月,索尼推出《俠盜獵車(chē)手圣安地列斯》,讓PS2再登銷(xiāo)售高峰。同年索尼又推出了PS2 SLIMLINE,價(jià)格與性能均跟老版PS2一樣,機(jī)身尺寸變得更小巧,老版PS2隨后停產(chǎn)退出市場(chǎng),SLIMLINE接過(guò)接力棒繼續(xù)領(lǐng)跑家用主機(jī)市場(chǎng)。

2005年11月29日,索尼PS2全球銷(xiāo)量突破1億臺(tái)。

2009年8月18日索尼官方宣布PS2成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的游戲機(jī),全球銷(xiāo)量已破1.4億臺(tái),同一年微軟的XBOX宣布停產(chǎn)。

2011年P(guān)S2全球銷(xiāo)量破1.5億,PS2主機(jī)上的全部游戲銷(xiāo)量更是超過(guò)15億份!2012年,雖然PS2依然生命力旺盛,銷(xiāo)量依舊堅(jiān)挺,但是索尼于同年的12月28日宣布日本地區(qū)的PS2停止供貨。

2013年1月4號(hào),PS2全球正式停產(chǎn),2018年8月31日停止所有PS2主機(jī)與周邊設(shè)備售后服務(wù)。一代王者PS2,自此告別玩家退出歷史舞臺(tái)。

結(jié)語(yǔ)

索尼的PS2,誕生于電子游戲主機(jī)的黃金時(shí)代。在那一時(shí)期,PS2為無(wú)數(shù)玩家?guī)チ藬?shù)不盡的歡樂(lè)時(shí)光,雖然現(xiàn)在索尼的PS5都公布了,但是PS2在老玩家心中的地位,卻是不可替代的,至今為止,市面上依舊還可見(jiàn)到玩家自己動(dòng)手的魔改PS2硬盤(pán)機(jī)流通。2019年12月3日,索尼也獲得了世界吉尼斯頒發(fā)的認(rèn)證證書(shū),索尼旗下PLAYSTATION成為了有史以來(lái)總銷(xiāo)量最高的電子游戲機(jī)品牌。索尼當(dāng)初為PS2設(shè)定了10年壽命,本應(yīng)到2010年就推出歷史舞臺(tái),但是全球眾多玩家與游戲開(kāi)發(fā)商給予了PS2頑強(qiáng)的生命力,把任天堂的GC與微軟的XBOX都給靠死了……直到2012年12月28日,PS2才結(jié)束了自己的歷史使命退出舞臺(tái),PS2主機(jī)在長(zhǎng)達(dá)12年零9個(gè)月又24天的生命中,完美的畫(huà)下了句號(hào)。PS2的成功,是基于多方面的,索尼應(yīng)對(duì)困難時(shí)的積極策略與眾多優(yōu)質(zhì)第三方游戲的獨(dú)占支持,再加上主打多功能影視娛樂(lè)的理念等等,促使了PS2成為一代傳奇王者。

雖說(shuō)PS2的時(shí)代早已經(jīng)過(guò)去,但是對(duì)比現(xiàn)在的快餐化游戲,那些曾經(jīng)在PS2上發(fā)行的經(jīng)典之作卻未曾被遺忘,PS2時(shí)期誕生的神作即使放到今天也是非常的驚艷,比如《戰(zhàn)神1、2》、《合金裝備3》、《ICO》、《最終幻想12》、《王國(guó)之心》、《GT賽車(chē)4》、《三國(guó)無(wú)雙》、《鬼武者》、《北歐女神》、《機(jī)器人大戰(zhàn)》、《鬼泣》等等,簡(jiǎn)直多到數(shù)不過(guò)來(lái)。然而風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),PS2的成功沒(méi)能讓索尼繼續(xù)稱(chēng)霸下一世代。次世代主機(jī)PS3的種種騷操作讓索尼栽了個(gè)大跟頭,險(xiǎn)些斷送了自己的霸主地位。當(dāng)然,這些就是我們后面要講的故事了。

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