這篇文章分為兩部分。第一部分是BB篇,第二部分是脆皮誤讀,90中部分小心,精心的老毒跳過第一部分,通關(guān)老手跳過全文。

帕特萬:BB篇

今天拉鏢偶遇一個(gè)好友,很久沒一起玩那種。他說你咋才175,以前你不是比我高不少嗎,我都快1.9了。我看了看他屬性,殺洞悲流,我說路數(shù)不一樣,我是副本毒。他又看了會(huì)說臥槽你練武咋出了力道,你出錯(cuò)了啊。我打了兩行字又都刪了,回復(fù)說因?yàn)槲襔Z啊哈哈。

感覺現(xiàn)在的游戲環(huán)境也越來越浮躁了,以前玩WLK時(shí)代的WOW,PVE PVP玩家大概一半一半,大家都會(huì)用心研究數(shù)據(jù)搭配輸出循環(huán),盯著秒傷板子打一下午草墩兒,論壇80%都是數(shù)據(jù)技術(shù)討論的干貨。那時(shí)候100個(gè)蛋刀賊里面,有99個(gè)都是真正的大神,副本打法仇恨控制信手拈來。反觀現(xiàn)在的天刀,一度幾乎模糊了PVE和PVP,之后官方想強(qiáng)行劃分,但很多地方并不合理,大部 分玩家對PVE幾乎沒啥概念,血厚點(diǎn)死不了混過去還不一樣R東西,論壇80%是找情緣、818、哭弱然后對噴的帖子?,F(xiàn)在拉出來100個(gè)紅衣白發(fā),號(hào)主上 線,有10個(gè)能跳起來劍芒就不錯(cuò)了。當(dāng)然蛋刀是打的,白發(fā)是買的,我說這些的意思是玩家看重的東西變了,以前大家崇拜大神,現(xiàn)在大家盲目的崇拜大腿。

玩的游戲多了,刺客遠(yuǎn)程奶媽MT,誰還沒點(diǎn)信仰,但是絕大部分五毒甚至絕大部分玩家,第二本紫心法大概都是殺菩提,即便是開始就是信仰DPS或者信仰奶, 他沒地方借鑒沒地方討論。然后隨著轉(zhuǎn)型成本越來越高,差不多明白點(diǎn)了吧,又懶得換了,造就了一片中庸的角色,兩頭都顧得住,兩頭都不出色。寫到這里我特別 希望更多的新手朋友能看到,我也一度把殺菩提點(diǎn)到八重流毒點(diǎn)到七重,當(dāng)時(shí)洗心法的成本要比現(xiàn)在高的多。我并不是說大家都把殺菩提洗掉,點(diǎn)本風(fēng)華來啊快活 啊,我是希望大家都能堅(jiān)持自己的想法,玩?zhèn)€游戲都不敢做自己,人生會(huì)是何等無趣。

還有為新手五毒做一些常識(shí)掃盲,洞察并不是副本毒的主屬性,而是一個(gè)比較微妙的屬性,在PVE當(dāng)中,功力不足智商來補(bǔ),血線不夠走位來湊,命中不行咋都不行,所以洞察基底是不能太低的。但是如果太高,會(huì)命又會(huì)溢出,無故浪費(fèi)了投入。當(dāng)前版本,五毒洞察在2000+已經(jīng)足夠了,完全不需要再去刻意堆。還有內(nèi)外功從一開始就是偽命題,不要弄什么風(fēng)華羅睺拜月那樣的非主流,毫無意義的吃力不討好。所有的攻擊都是攻擊,搞得來啥就搞啥,兩種都搞的來哪種多搞哪種。

希望能有更多喜歡PVE的萌新敢于追求極限,有什么不明白的都可以來問我,反正估計(jì)我也不明白,不過我可以幫你去問去驗(yàn)證。不吹不黑,五毒當(dāng)前版 本,PVE輸出前三,另外兩個(gè)是極限核武和極限神威(極其少見)。至于誰一誰二的,職業(yè)特點(diǎn)不同,傷害機(jī)制不同,不好比較,反正在我心里五毒輸出第一就 行,哎呀好表臉哈哈哈。

帕特兔:90副本

提前需要準(zhǔn)備好的:命中230,血線1.8W,如果不滿足這兩個(gè)條件,你不是去求組,你是去求帶。玉骨草和芍藥酒足量,九陽最好也有幾顆應(yīng)急。

90具體的打法有好多攻略我就不多說了,如果沒打過去開荒的朋友也應(yīng)該多翻翻攻略,對隊(duì)友負(fù)責(zé)。我說下我的裝備搭配。

老一老二老五防具PVP,首飾金剛PVE,武器暗器PVE。老一老二都有硬性的血線要求,老五則有硬性的不能OT要求,所以勻點(diǎn)輸出到生存上來。

老一強(qiáng)打的話要注意留解控,BOSS開陣就開蝙蝠然后爆魂或者寄生回滿蜃氣,羅睺要確保在P3時(shí)候CD完畢。除了開局團(tuán)長一般不會(huì)分配五毒去搬東西,就安心站屁股后面輸出就好,BOSS轉(zhuǎn)葫蘆的時(shí)候上蠱去補(bǔ)酒,等第二段葫蘆轉(zhuǎn)完直接飛雀回去。

老二被傘舞拉到了側(cè)翻滾,要留意BOSS技能循環(huán),時(shí)間差不多了不要飛雀,不小心跟到中間搞不好會(huì)染色。P4如果在10層以下一般都是配合比較好的固定 隊(duì),碾壓打了就,如果層數(shù)比較高的話,一般就靠一隊(duì)磨過去了,這時(shí)候2個(gè)奶媽照顧一個(gè)T都比較吃力,所以能打多少輸出就盡量打吧,死了就死了,死之前可以 彈蘇生拉個(gè)墊背的我經(jīng)常這么干。

老五也放在這里一起說吧,作為輸出流玩家來說老五是最煩躁的一個(gè)BOSS,因?yàn)槟悴桓掖颍粋€(gè)OT可能場上局勢突變,最重要的就是仇恨控制,羅睺留到 P3。還有老五如果拔點(diǎn)穴劍的話,隱身和蜃意無雙都可以解,解控盡量不要亂交,洗仇恨用。隱身要在點(diǎn)穴彈道沒出來之前使用,如果飛一邊了會(huì)被隱點(diǎn)。

老三老四都有狂暴機(jī)制,這個(gè)時(shí)候是最能體驗(yàn)DPS價(jià)值的。裸血1.7W即可,盡量把輸出堆起來。

老三別張羅去拉盤子,畢竟血少容錯(cuò)低,人家可以失誤兩三次,你失誤一次心里就沒底了。P1的連線以前一直是連第二第三仇恨的,現(xiàn)在貌似改了,這周我一根線 都沒連過。P2控制輸出,釘子夠了再打進(jìn)去這些團(tuán)長肯定會(huì)說的,一進(jìn)P3,BOSS跳到中間,開蝙蝠,然后看地上的紅圈,由遠(yuǎn)及近快到達(dá)BOSS身邊的時(shí)候一段跳,可以無傷躲避,然后穿云上去輸出3秒索命走開讓位置。

老四的球一般是要五毒太白來拉,多用穿云,內(nèi)息不夠了可以開蝙蝠跑,頭上被圓圈標(biāo)記索命到人群邊上分?jǐn)倐Γ缓篑R上滾蛋。站陣還是看指揮和大家默契了,如果新團(tuán)總要滅幾次,P3時(shí)候不要去站陣也不用刻意打影子,到了P4就是SHOWTIME。

大概就是這樣,這個(gè)號(hào)玩的時(shí)間晚,也沒花多少錢,更不敢談什么成型,攻擊和會(huì)傷還有不小的提升空間。歡迎更多的PVE探討,希望能為有一顆DPS心的盆友充值一波信仰。

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