如果來《裝甲戰(zhàn)爭》場比賽,清爽的過程必然會使人涼爽。

以現(xiàn)代化背景下的坦克數(shù)據(jù)支持,讓玩家能夠駕駛到的戰(zhàn)爭機(jī)器,遠(yuǎn)不是二戰(zhàn)時期,那種老舊坦克能相提并論的。所以“現(xiàn)代化坦克”這個關(guān)鍵詞,也正是《裝甲戰(zhàn)爭》帶給玩家最大的興趣點。

之前一期百日評測我們曾帶大家入門了解這款游戲的基本樣貌,那么在第二期百日評測中,我們就繼續(xù)來了解一下,這款游戲的玩法模式吧。

最大15VS15的大規(guī)模PVP戰(zhàn)場

《裝甲戰(zhàn)爭》總共分為3大模式,PVP玩家對戰(zhàn)、PVE闖關(guān)對抗AI、以及PVP和PVE混搭在一起的大規(guī)模作戰(zhàn):全球行動。

首先我們來聊聊PVP模式,PVP最大支持總共30人參戰(zhàn),最少雙方共10個人。獲勝條件是占據(jù)敵方據(jù)點,或擊破敵方所有坦克。

開局之后,地圖兩邊會出現(xiàn)敵我雙方根據(jù)地的坐標(biāo),如果其中一方的玩家,進(jìn)入對方的根據(jù)地,屏幕上方會出現(xiàn)讀條框,如果侵略者在無人干擾的情況下,把條讀完,就算侵略方獲勝。如果想中斷敵方的侵略讀條,殺掉入侵的敵方坦克即可。

第二種辦法是,我方玩家進(jìn)入,已經(jīng)被侵略的根據(jù)地,讀條會中斷并減少。這聽上去,似乎只要對方不傻,就很難占據(jù)點嘛。其實如果戰(zhàn)斗拖到后期,雙方坦克都遠(yuǎn)離了己方老家,還是能夠占領(lǐng)成功,不過還有更直接的辦法,就是殺光敵方15位玩家。所以綜上所述,占據(jù)點的意義,更多來源戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面,想要無腦通過占據(jù)點獲勝,還是洗洗睡吧。

頗有劇情代入感的PVE玩法

接下來我們再來談?wù)凱VE模式,這個模式非常有趣。當(dāng)玩家打開PVE界面時,每隔一段時間,會更新任務(wù),玩家進(jìn)入的任務(wù)不同,場景地圖也都不相同。

但任務(wù)的變化,帶來的游戲規(guī)則都差不多,具體可以參照PVP模式。不過PVE能給玩家?guī)聿簧賱∏榇敫?,比如開局后,天上會有被擊落的飛機(jī),而飛機(jī)的肇事點,就是任務(wù)目標(biāo),要玩家前往占領(lǐng)。PVE的敵方AI單位難度,會根據(jù)自身等級,和拿到任務(wù)種類而增加,所以不要小瞧那些電腦,打起來還是很兇殘的。就算的低等級的任務(wù),如果你只身一人沖入敵方據(jù)點,也會被電腦們亂炮轟死。

結(jié)合PVE與PVP雙重亮點的“全球行動”

最后我們再來聊聊全球行動,此模式融合了PVE和PVP的全部特點,同時玩家還能感受大規(guī)模的作戰(zhàn)樂趣。全球行動比起其他模式,有一點非常大的區(qū)別,就是可以復(fù)活,復(fù)活代表了此模式擁有更快的節(jié)奏,玩起來樂趣會更多。

全球行動參與的玩家數(shù)量是15V15,地圖每隔一段時間,會刷出動態(tài)目標(biāo),玩家擊殺敵方這些單位,會削弱對方的分?jǐn)?shù)。所以全球行動中不光是30名玩家的對決,大量的AI單位,也是玩家需要攻擊的目標(biāo)。同時,玩家也可以利用己方AI單位的支援,拿到勝利。

本期小結(jié):三大類模式滿足不同層次玩家需求

就像上次我們聊過的那樣,如果你是坦克世界玩家,那么上手《裝甲戰(zhàn)爭》,將不會感到絲毫陌生。同時基于現(xiàn)代化背景的坦克,也能讓玩家感受到,在同類游戲中,決然不同的代入感。

本作的玩法模式簡單易懂,上手容易。如果在PVP模式中覺得難度偏高,那么闖關(guān)式的PVE體驗,會讓玩家更容易上手這款游戲。如果想體驗大規(guī)模作戰(zhàn)的樂趣,全球行動也能很好的滿足玩家們的需求??傮w而言,《裝甲戰(zhàn)爭》是為軍迷準(zhǔn)備的一道大餐,也是現(xiàn)今最好的坦克對戰(zhàn)類游戲之一,感興趣的話,不妨關(guān)注起來吧。

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