這次WWDC蘋果發(fā)布了四大OS,很多功能都很有趣。macOS和iPadOS的平臺(tái)前向調(diào)度、連續(xù)互換攝像頭、iOS鎖屏小部件、智能墊子等體驗(yàn)不斷提高。
時(shí)間緊迫,ARKit的內(nèi)容完全沒有在Keynote中提及。盡管如此,未在Keynote亮相的ARKit 6卻有著重磅功能:4K分辨率、實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)相機(jī)曝光、白平衡等參數(shù),這對(duì)視頻透視的AR體驗(yàn)至關(guān)重要,基本被看作是瞄準(zhǔn)VST MR頭顯而來。
以下是值得關(guān)注的幾點(diǎn):
1,蘋果地圖
雖然蘋果地圖支持200多個(gè)地區(qū),但全新設(shè)計(jì)的蘋果地圖目前僅支持21個(gè)國家或地區(qū),它們的特點(diǎn)是提供城市三維體驗(yàn)和類街景內(nèi)容。增加了諸多的細(xì)節(jié),包括3D地標(biāo),立交橋等,看上去更立體,信息密度很高。
之前谷歌、Niantic推出VPS視覺定位系統(tǒng),實(shí)際上蘋果地圖也在推動(dòng)相關(guān)工作,只是支持地區(qū)太少。Look Around功能就是如此,它和谷歌街景類似,可以實(shí)現(xiàn)步行AR導(dǎo)航(利用VPS)等功能。目前僅限部分城市,其中,城市三維體驗(yàn)與步行導(dǎo)航功能一致,目前支持7個(gè)城市,Look Around支持40個(gè)國家或城市。
同步還推出MapKit,這對(duì)第三方App來說是一個(gè)重要契機(jī),可以更好地調(diào)用原生地圖能力,也有望推動(dòng)AR應(yīng)用與地圖能力的結(jié)合。比如,Bird可以通過新地圖查找車輛,在立體感強(qiáng)烈的場景中清晰地標(biāo)注車輛位置,有助于識(shí)別標(biāo)志建筑和辨別方向。
第三方App借助MapKit可以直接調(diào)用Look Around,用戶可直接查看高清圖像(類似谷歌街景),實(shí)現(xiàn)例如查看房屋外景等用途。
2,智能摳圖
iOS 15在OCR上提取文字變得非常輕松,現(xiàn)在iOS 16上支持在圖片中提取主體,例如上圖中的狗狗。
同時(shí),相機(jī)文本識(shí)別功能現(xiàn)在更強(qiáng)大,支持識(shí)別電話快速撥打,識(shí)別價(jià)格并進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換,語言翻譯等??梢灶A(yù)見的是,這些玩法很可能會(huì)作為MR/AR頭戴設(shè)備的基礎(chǔ)功能。
3,M芯片的游戲支持
M系列芯片帶來了更強(qiáng)勁的性能,除了更好的用于影視媒體工作外,理應(yīng)用于游戲場景。這次WWDC蘋果也演示了Hello Games旗下的《無人深空》,以及找到Capcom,并在Mac上演示了《生化危機(jī)8:村莊》。
怎么說呢,一個(gè)是擴(kuò)大Mac自身游戲的擴(kuò)展,另一個(gè)則是為AR/MR內(nèi)容做預(yù)備。雖然《生化危機(jī)8:村莊》的VR版為PS VR2獨(dú)占,但不排除在開發(fā)其它內(nèi)容,甚至也是蘋果向頭部游戲品牌招攬MR內(nèi)容開發(fā)的例證。
4,ARKit 6
之前我們提到過,最近一兩年蘋果在ARKit方面進(jìn)展略微緩慢,除了增加LiDAR等硬件支持外其它新功能很少,一個(gè)是移動(dòng)AR功能整體比較完善,對(duì)手競爭平臺(tái)的體驗(yàn)和功能都處于追趕階段,另一個(gè)就是,按照蘋果的設(shè)計(jì)思路,軟件方面新功能大概率需更強(qiáng)大的硬件做支撐。
這一次的ARKit 6的重磅功能就是:支持4K分辨率、HDR錄制。
這些功能對(duì)于影視編輯、電影制作等行業(yè)應(yīng)用更有價(jià)值,對(duì)廣大用戶來說,將AR錄制的短片進(jìn)行日常社交分享也有著不錯(cuò)的效果提升,尤其是HDR視頻錄制。
這里說的4K分辨率指不是虛擬物體,而是視頻背景,也就是AR體驗(yàn)的背景。ARKit 6在AR體驗(yàn)中還可以實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)相機(jī)曝光、白平衡、對(duì)焦,這對(duì)于沉浸式的AR體驗(yàn)至關(guān)重要,比如可以把現(xiàn)實(shí)場景調(diào)暗等等操作。
可能你已經(jīng)聯(lián)想到,傳聞中采用VST透視方案的蘋果MR頭顯即將問世,那么4K分辨率支持是一項(xiàng)十分必要的功能,它幾乎對(duì)應(yīng)著頭顯屏幕的物理分辨率規(guī)格,也直接影響VST透視的視覺效果。而且AR體驗(yàn)中控制相機(jī)的曝光、對(duì)焦的玩法,基本上就是瞄準(zhǔn)了MR頭顯而來,比如控制光圈實(shí)現(xiàn)抑制或拉高曝光,提高透視畫面視覺效果,可避免過暗過亮場景的干擾;通過對(duì)焦實(shí)現(xiàn)背景模糊模擬,模擬數(shù)字的深度信息,在VST AR體驗(yàn)中作用非常明顯。
甚至,如果還可以可以設(shè)置不同的焦點(diǎn)切換(這一點(diǎn)暫時(shí)沒有明確),還能基于此實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)注意力轉(zhuǎn)移等玩法,對(duì)MR游戲的虛實(shí)融合類交互幫助很大,想象空間很大。
目前4K分辨率、HDR錄制功能僅限于iPhone 11、iPad Pro(第五代)或更新機(jī)型。
ARKit 6還改進(jìn)了運(yùn)動(dòng)追蹤,現(xiàn)支持識(shí)別左右耳朵,優(yōu)化了姿態(tài)檢測功能,可以自動(dòng)估算好拍攝場景中物體的大小,并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的追蹤效果,提高3D物體檢測的魯棒性。
此外,ARKit 6還加入了前攝+后攝融合玩法,可通過前攝捕捉人臉,然后基于后攝拍攝背景,實(shí)現(xiàn)一些另類的玩法和交互。
5,RoomPlan
?RoomPlan是蘋果Swift的一個(gè)全新API,該功能依托于ARKit。就如同名字一樣,可以進(jìn)行房間掃描和規(guī)劃,例如房地產(chǎn)、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、電子商務(wù)、酒店管理等行業(yè),可以通過掃描房屋場景進(jìn)行3D規(guī)劃。
RoomPlan功能基于LiDAR硬件,可以導(dǎo)出USD或USDZ格式文件,文件中信息包括:房間中識(shí)別到的組件尺寸,家具類型等,并可在C4D、AutoCAD、Shapr3D等進(jìn)一步編輯。
本質(zhì)上RoomPlan已經(jīng)在LiDAR發(fā)布時(shí)添加支持,當(dāng)時(shí)就展示了Shapr3D的掃描建模能力,現(xiàn)在這項(xiàng)功能正式開放給開發(fā)者。
1.《怎么用arkit看這里!WWDC22:ARKit 6低調(diào)發(fā)布,新功能瞄準(zhǔn)VST MR頭顯》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《怎么用arkit看這里!WWDC22:ARKit 6低調(diào)發(fā)布,新功能瞄準(zhǔn)VST MR頭顯》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3121000.html