引言:你可能不相信,但《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列除了第二代之外,真的還有其他作品。包括一部測(cè)試中的手游新作。

除了2代及其衍生版本,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》最被玩家記住的就屬漆原智志老師的人設(shè)了

1991年,名不見經(jīng)傳的日本游戲廠商N(yùn)CS在世嘉的16位主機(jī)上發(fā)售了一款叫做《蘭古利薩(國(guó)內(nèi)通稱“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”)》的角色扮演策略游戲。

3年之后的1994年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》發(fā)售,同年我國(guó)老牌游戲雜志《GAME集中營(yíng)》創(chuàng)刊(后更名《電子游戲軟件》)。彼時(shí)隨著MD和SFC在國(guó)內(nèi)玩家中漸漸流行開來(lái),玩家們選擇游戲的眼光和標(biāo)準(zhǔn)也在悄然起著變化。此前單純以動(dòng)作射擊要素為主的游戲已經(jīng)漸漸不能再滿足玩家們漸漸增長(zhǎng)的年齡和求新求變的口味,而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》戰(zhàn)棋策略類的游戲類型,偏成人向的大膽畫風(fēng),悅耳動(dòng)聽的單聲道BGM,波瀾壯闊的故事背景,曲折感人的角色命運(yùn),《GAME集中營(yíng)》上面讓人莫名興奮的彩頁(yè)插畫,以及對(duì)那個(gè)時(shí)候錢包普遍不富裕的玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的——百玩不膩的游戲玩法,所有這些加在一起,讓初來(lái)乍到的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》一戰(zhàn)成名。

當(dāng)年玩家們開始游戲前也大都漫無(wú)目的,更多是在享受那種未知的驚喜

2代的光芒不僅掩蓋了系列其他幾作的某些優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也讓那些作品顯而易見的缺點(diǎn)和意在改良的企圖變得異常危險(xiǎn)??陀^上,2代之后原制作組便被解散,所以才有了相同序號(hào)但不同玩法的2代強(qiáng)化版,次世代世嘉土星主機(jī)上遭到老玩家詬病的3代,以及之后一邊吸取教訓(xùn),一邊又忍不住再跨一步的4代和5代。

  • 創(chuàng)世

1991年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》初代發(fā)售,“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”這個(gè)將錯(cuò)就錯(cuò)的譯名,也是從一開始便伴隨這個(gè)系列走進(jìn)國(guó)內(nèi)玩家的視野,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間里根本沒人在意標(biāo)題LOGO上偌大的字母“L”究竟代表了什么?《蘭古利薩》這個(gè)本名也只有在媒體不得不表現(xiàn)出“專業(yè)客觀”的權(quán)威性、或者是核心玩家建立的愛好者網(wǎng)站中才有機(jī)會(huì)顯露真顏。后來(lái)有玩家分析,“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”的譯名來(lái)自于游戲包裝封繪在“蘭古利薩”大標(biāo)題上面印有“Fatasy Simulation”的字樣,至于為什么會(huì)把游戲類型介紹語(yǔ)作為游戲譯名就不得而知了。筆者還發(fā)現(xiàn),1991年有臺(tái)灣一本專門介紹MD主機(jī)及其相關(guān)對(duì)應(yīng)軟體的刊物——《MD專輯》,在向玩家介紹這款新作時(shí),使用的就已經(jīng)是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》(下文簡(jiǎn)稱《夢(mèng)戰(zhàn)》)這個(gè)名稱了。

最初臺(tái)灣刊物上使用的就是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的名字,所以這一次不是盜版商的鍋

初代《夢(mèng)戰(zhàn)》誕生在一個(gè)游戲類型漸漸呈現(xiàn)出多樣化的年代,盡管看起來(lái)只是一款原創(chuàng)新作,但是MASAYA此前已經(jīng)有過(guò)在PC上開發(fā)“蓋亞三部曲”的經(jīng)驗(yàn),一上來(lái)就在系統(tǒng),畫面,劇情三方面同時(shí)發(fā)力,為系列打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

系統(tǒng)方面,《夢(mèng)戰(zhàn)》在“蓋亞”系列的基礎(chǔ)上做出了大膽創(chuàng)新,區(qū)別于《火焰紋章》的單兵單位,創(chuàng)立出了更具SLG特色的傭兵系統(tǒng),讓每位角色從地圖上的“光桿司令”變成了率領(lǐng)部下的“將領(lǐng)”,并在此基礎(chǔ)上建立了轉(zhuǎn)職,指揮結(jié)界等養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)略規(guī)則。

類似錄像帶形狀的卡帶包裝盒里裝著的,是一代人的夢(mèng)

畫面上,《夢(mèng)戰(zhàn)》也被當(dāng)年MD主機(jī)的銳氣所感染,生動(dòng)鮮艷的畫面表現(xiàn)力將漆原智志帶有歐美奇幻風(fēng)格的人設(shè)特色很好得傳遞給了屏幕前的玩家。尤其是女性角色兼具大膽與唯美的穿衣風(fēng)格和MD主打的青少年用戶市場(chǎng)不謀而合,為游戲推廣起到了識(shí)別標(biāo)志的作用。以致于其后很長(zhǎng)一段時(shí)間里,漆原智志的名字都和《夢(mèng)戰(zhàn)》牢牢交織在一起。

劇情方面,《夢(mèng)戰(zhàn)》構(gòu)建了一個(gè)光明與黑暗勢(shì)力激烈對(duì)抗的世界觀:在艾魯薩尼亞大陸上,繼承圣劍蘭古利薩的光之后裔與供奉魔劍阿魯哈薩特的混沌之神卡奧斯針鋒相對(duì),雖然主角設(shè)定上的“王子戰(zhàn)士”形象略顯俗套,但是卻給反派角色留足筆墨進(jìn)行渲染,讓玩家在攻城略地的同時(shí),也能夠感受到角色言行間獨(dú)特的個(gè)性。

可以看出,2代的成功并非基因突變,而是在確立方向之后邁出了堅(jiān)實(shí)的一大步。在隨后的時(shí)代里,《夢(mèng)戰(zhàn)》和《火焰紋章》,《皇家騎士團(tuán)》以及《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》一起,組成了日系SRPG的超豪華陣容。

《夢(mèng)模》之前,國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)接觸過(guò)了《火焰紋章》,而隨著MD時(shí)代開啟,新的時(shí)代也已經(jīng)降臨

在MD版之后,MASAYA又在PC-E主機(jī)上推出了改良版的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn):光輝的后裔》,這種類似單獨(dú)在另一個(gè)平臺(tái)發(fā)售1.1版的行為讓MD玩家感到略有不爽。于是1994年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》登錄MD在主機(jī),然而這款無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家眼中經(jīng)典中的經(jīng)典,此時(shí)其實(shí)只是2代四個(gè)版本中的“基礎(chǔ)包”。

  • 巔峰

《夢(mèng)戰(zhàn)2》一共有四個(gè)版本,先是1994年MD主機(jī)上的元年版本,因?yàn)槠浒l(fā)售年代與我國(guó)市場(chǎng)大規(guī)模出現(xiàn)MD主機(jī)的時(shí)間重合,故成為第一批接觸該系列的玩家最為心水的版本。然后,《夢(mèng)戰(zhàn)2》憑借出色的游戲素質(zhì)成功吸引了SFC玩家羨慕的眼光,在當(dāng)年玩家投票“最希望進(jìn)行移植到SFC的游戲”榜單中名列前茅。大概是早有準(zhǔn)備吧,反正MASAYA很快便滿足了玩家的期待,于SFC推出了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2 Der》(“Der”取義“derive”,作為副標(biāo)題有衍生的意思)。相比于當(dāng)年初代移植PC-E時(shí)的細(xì)節(jié)改良,SFC版《Der》加入了大量語(yǔ)音和動(dòng)畫,更重要的是將游戲腳本大幅擴(kuò)充——不僅融入類似P.O.V手法的多線敘事,玩家還可以在光明、帝國(guó)、魔族、霸者等多個(gè)攻略路線中進(jìn)行自由選擇,展開完全不同的手段來(lái)最終實(shí)現(xiàn)艾魯薩莉亞大陸的統(tǒng)一。

等到2代發(fā)售的時(shí)候,我國(guó)的MD主機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)初具規(guī)模,“玩什么?”成為了一個(gè)亟待解決的問(wèn)題

除了王道的光明路線以外,玩家還可以在其他路線中領(lǐng)略“時(shí)勢(shì)造英雄”,“寧可我負(fù)天下人,不教天下人負(fù)我”等具有很強(qiáng)感染力和代入感的故事體驗(yàn)。另外,圍繞MD版和SFC版孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)論之所以直到今天也沒有停歇——支持SFC的玩家認(rèn)為多路線以及傭兵組合系統(tǒng)賦予了玩家最高的自由度,喜歡MD的擁躉卻認(rèn)為初版生動(dòng)有趣的戰(zhàn)斗畫面明顯更勝后來(lái)者一籌,然而無(wú)論誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱, Der并非2代最終的決定版。

為了照顧全平臺(tái),Der又出了PS版,然后世嘉玩家又又不爽了,于是又又又出了有全新路線的SS版

次世代主機(jī)發(fā)售后,MASAYA繼續(xù)開動(dòng)自己的生產(chǎn)線,在PS主機(jī)上推出了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) 1+2》,利用新主機(jī)破天荒的多媒體播放功能為兩部游戲一共增加了將近40分鐘的動(dòng)畫。然后似乎是為了再次安撫心中不爽的世嘉用戶,又以SFC的Der為基礎(chǔ)結(jié)合PS版的播片兒,于SS主機(jī)推出了1+2強(qiáng)化決定版,賣點(diǎn)是在多路線玩法著稱的Der中又增加了更孤絕悲壯的新結(jié)局。至此,《夢(mèng)戰(zhàn)2》終于改無(wú)可改,而新作未來(lái)何去何從,也成為了玩家們翹首以待的期盼。

不斷移植客觀上也擴(kuò)到了作品的影響力和玩家數(shù)量

  • 危局

1995年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》在SS上發(fā)售,因?yàn)樵撝鳈C(jī)自身具有強(qiáng)大的2D圖像處理能力,漆原智志的人設(shè)功力也就此得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。在游戲從公布到發(fā)售前的時(shí)間里,漆原智志的插畫占據(jù)了幾乎所有關(guān)于這款游戲的媒體宣傳版面。繪圖功力也經(jīng)過(guò)時(shí)間的打磨開始呈現(xiàn)大師風(fēng)范,不僅從先前作品中略顯違和的歐美奇幻風(fēng)中雕琢出了自己的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,玩家年齡層的再次提升也讓人設(shè)中的女性角色穿著更加暴露。加上漆原自己有意做出嘗試的更多少女配飾方面的細(xì)節(jié),使得游戲在視覺概念上領(lǐng)先了時(shí)代半個(gè)身位。

在SS上登場(chǎng)的3代,這一次因?yàn)榭诒患眩詻]有再去進(jìn)行任何的移植工作

只是,這一切美好的畫面都被游戲那近乎自廢武功的糟糕系統(tǒng)給摧毀了。從時(shí)間上我們可以看出,1994年,MD版2代發(fā)售后原開發(fā)組因故解散,負(fù)責(zé)接手的新團(tuán)隊(duì)要同時(shí)兼顧《Der》的重新打磨和新作的開發(fā),并在1995年一年之內(nèi)連續(xù)發(fā)售了《Der》與3代,而3代又是全新平臺(tái)上的全新作,因此在系統(tǒng)方面很難花時(shí)間認(rèn)真打磨。開天下S·RPG之先河的半回合制半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)與系列傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成與戰(zhàn)術(shù)打法背道而馳。此外,開發(fā)組似乎對(duì)如何使用SS的機(jī)能也存在技術(shù)硬傷——半即時(shí)系統(tǒng)的戰(zhàn)斗下,AI做出反應(yīng)的速度奇慢,導(dǎo)致玩家又是在輸入行動(dòng)指令后還要等待“對(duì)方”讀取,活活把即時(shí)戰(zhàn)斗拖成了回合制。至于無(wú)限金錢無(wú)限道具這種“金手指”級(jí)別的官方秘技可以隨意使用的設(shè)定,讓新玩家進(jìn)一步難以領(lǐng)略其真正的游戲性。

3代的地圖,可以看出制作組對(duì)于宏大所表現(xiàn)出來(lái)的某種可以追求

但一進(jìn)入3D戰(zhàn)斗動(dòng)畫就露怯了

然而,總有一些東西是可以不受機(jī)能和技術(shù)限制的,那就是劇本?!秹?mèng)戰(zhàn)3》將游戲中的時(shí)間提到了起源階段,也就是系列初代之前“蓋亞三部曲”時(shí)期。戰(zhàn)爭(zhēng)波及的范圍也不再限于少數(shù)國(guó)家,而是整個(gè)大陸多個(gè)王國(guó)都被卷入了圣劍與魔劍的爭(zhēng)鋒中,每一個(gè)國(guó)家中都有給玩家留下深刻印象的角色。

無(wú)論內(nèi)穿還是外穿,“高衩”都堪稱漆原智志筆下女性角色的“校服”

在當(dāng)年的媒體環(huán)境下,口碑不佳這種事并不能第一時(shí)間阻止國(guó)內(nèi)玩家通過(guò)散裝光盤接觸到這款新作。等到97年左右SS有了一定玩家基礎(chǔ)的時(shí)候,《格蘭蒂亞》、《櫻花大戰(zhàn)》、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》、《銀河之星露娜》等“文字游戲”已經(jīng)成為玩家的第一選擇?!秹?mèng)戰(zhàn)2》在MD時(shí)代積累的人氣漸漸褪去,反而是PC玩家在模擬器上偶遇2代后玩得不亦樂乎,更顯出3代的無(wú)人問(wèn)津。

玩家們看了一眼3代,心想反正也買不起土星,還是接著玩MD吧

  • 始終

1997年到1998年,《夢(mèng)戰(zhàn)》4代、5代接連發(fā)售,MASAYA吸取了3代因?yàn)橄到y(tǒng)變革太大扯到蛋的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),將4代改回了更加類似2代Der版的經(jīng)典路線上,并增加了3代使用過(guò)的女主角選項(xiàng),希望通過(guò)熟悉的玩法、多分支的劇情、豐富的角色,以重新喚回老玩家對(duì)于這個(gè)系列的熱情。

3代試圖改變的,4代又給改回去了,蛋疼的是,5代又TM改了

但客觀上說(shuō)這次努力只能說(shuō)是不過(guò)不失,4代確實(shí)將系列從懸崖邊上拉了回來(lái),比如玩家們重新在游戲中掌握了主動(dòng),新系統(tǒng)“判斷值”的加入也讓游戲有了更高的挑戰(zhàn)難度;在舞臺(tái)選擇方面,這一作也離開的曾經(jīng)的蓋亞大陸,來(lái)到了與之毗鄰的依雷斯大陸;劇情上對(duì)2代的成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了保留形式但是簡(jiǎn)化內(nèi)容的模仿,劇情路線不再單一,但三條劇情線比起二代的龐大分支確實(shí)顯得有些小氣,而三條路線中的最后一個(gè)對(duì)其中人物塑造最為用力,故事結(jié)尾還給人一種意猶未盡的模糊感覺。

不管爭(zhēng)議幾何,《夢(mèng)?!菲鸫a用5部作品把故事給交代完了

等到一年之后5代推出時(shí),玩家們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)這兩作的故事從一開始就被作為了一個(gè)整體,等到一年之后的5代推出時(shí),玩家們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)這兩作的故事從一開始就被作為了一個(gè)整體:在5代的最終結(jié)尾里,終于交代了貫穿系列的圣劍與魔劍之由來(lái),一直扮演被認(rèn)為是災(zāi)難之源的魔劍阿魯哈薩特竟然是圣劍蘭古利薩的“升級(jí)版”,其最初的功能是代替作為衛(wèi)星魔動(dòng)炮鑰匙的圣劍按下啟動(dòng)開關(guān)……被系列中劍與魔法的世界觀熏陶多年之后,玩家們驚奇地發(fā)現(xiàn)原來(lái)歷代主角們坎坷的命運(yùn)居然來(lái)自于一門太空中的衛(wèi)星大炮,當(dāng)年受到赤月星人壓迫的地球人為了反抗暴君,在人造天體佩里亞上上制造出了行星級(jí)武器魔動(dòng)炮,一炮之下雖然正義天降,但巨大的破壞力也扭曲了行星之間的磁場(chǎng),喚醒了沉睡的混沌神卡奧斯,他通過(guò)混沌之門將魔物引入蓋亞星球,掀起了后來(lái)的一連串血雨腥風(fēng)。

3代栽過(guò)跟頭的MASAYA在5代終歸還是按耐不住那顆躁動(dòng)的心,又一次搞起了顛覆性的系統(tǒng)再建工程,只不過(guò)吸取了之間的教訓(xùn),加上此前兩部作品在SS平臺(tái)上積累的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這一次可以說(shuō)是一步到位,“行動(dòng)值”作為一項(xiàng)基礎(chǔ)要素類似于大家比較熟悉的PS3游戲《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,4代的判斷值依然考驗(yàn)著老玩家的運(yùn)籌帷幄能力,MD版2代最為人稱道的混合帶兵制進(jìn)行了更加細(xì)致的重新設(shè)計(jì)后提供了豐富的建隊(duì)思路和戰(zhàn)術(shù)打法。

其實(shí)5代在系統(tǒng)上還是頗有想法的,只不過(guò)隨著新世代佳作的涌現(xiàn),歷史已經(jīng)進(jìn)入了又一個(gè)時(shí)代

由此可見,3代栽過(guò)跟頭的MASAYA在5代終歸還是按耐不住那顆躁動(dòng)的心,又一次搞起了顛覆性的“再建工程”,只不過(guò)吸取了之間的教訓(xùn),加上此前兩部作品在SS平臺(tái)上積累的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這一次可以說(shuō)是一步到位?!靶袆?dòng)值”作為一項(xiàng)基礎(chǔ)要素類似于大家比較熟悉的PS3游戲《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,4代的判斷值依然考驗(yàn)著老玩家的運(yùn)籌帷幄能力,同時(shí)對(duì)MD版2代最為人稱道的混合帶兵制進(jìn)行了更加細(xì)致的重新設(shè)計(jì)后,為玩家提供了豐富的建隊(duì)思路和戰(zhàn)術(shù)打法。

至此,這個(gè)系列用5部作品的長(zhǎng)度呈現(xiàn)出了一個(gè)完整的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》世界,此后雖然分別在DC,WS,3DS上各推出過(guò)一款新作,但因?yàn)槠嵩侵疽巡辉贀?dān)任人設(shè)工作導(dǎo)致游戲變得面目全飛,反而是《夢(mèng)幻騎士》等打著漆原智志人設(shè)旗號(hào)的作品中,玩家依稀回憶起了一丁點(diǎn)往日征戰(zhàn)《夢(mèng)戰(zhàn)》時(shí)陪伴自己左右的那些靚麗身影。

  • 復(fù)活

也許是今年《火焰紋章:英雄》的成功讓這類S·RPG經(jīng)典IP找到了適合自己創(chuàng)作思路,臥薪嘗膽已久的MAYASA也將利用手中的珍貴資源,制作并發(fā)行一款《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的手游產(chǎn)品,力求給新老玩家們提供一個(gè)對(duì)經(jīng)典作品再認(rèn)識(shí)的機(jī)會(huì)。

從目前測(cè)試階段的給出的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,該新作延續(xù)了系列傳統(tǒng)的SRPG玩法,基本上做到了角色養(yǎng)成與戰(zhàn)場(chǎng)策略并重。在主要由系列英雄組成的卡池陣容中,多名當(dāng)年或王道、或霸者、或便當(dāng)?shù)娜藲饨巧珎兗娂姀?fù)活,每名角色也都嚴(yán)格按照漆原智志先生的初始人設(shè)進(jìn)行了匹配主流手機(jī)分辨率的細(xì)節(jié)潤(rùn)色與建模提升,立繪圖里高衩裝與健美褲配合女性角色的巨乳和男性角色壯闊的胸大肌,在一眾萌系產(chǎn)品中也算是一劑口感優(yōu)良的新釀。

對(duì)于當(dāng)年玩過(guò)2代的玩家,本作應(yīng)該會(huì)很容易理解并上手:不僅沿用了類似傭兵系統(tǒng)的隊(duì)伍架構(gòu),而且玩家麾下的將領(lǐng)特性與兵種相克也成為影響用人與用兵的重要因素,將領(lǐng)的某些關(guān)鍵技能如果使用得當(dāng),完全可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵作用。關(guān)卡設(shè)計(jì)上,游戲響應(yīng)了系列深厚的故事背景,多達(dá)300個(gè)獨(dú)立關(guān)卡包含了各種作戰(zhàn)目標(biāo),玩家除了要推進(jìn)主線劇情以外,還需要兼顧隊(duì)伍養(yǎng)成,事件觸發(fā),道具收集,地形占據(jù)等等地圖上互動(dòng)要素。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》新作,有興趣的朋友到時(shí)不妨一試

在致敬傳統(tǒng)方面,游戲中按照章節(jié)為單位收錄系列的經(jīng)典關(guān)卡,系列元老巖垂德行的配樂和多位日本本土新老CV的加入也讓游戲在表現(xiàn)力方面繼承了原作的《夢(mèng)戰(zhàn)》精神,給游戲未來(lái)的營(yíng)運(yùn)打下了良好的基礎(chǔ)。另外引人關(guān)注的地方還在于選人菜單中能看到每一名角色對(duì)應(yīng)的的獨(dú)立轉(zhuǎn)職樹,多分支的養(yǎng)成方面和2代重復(fù)游戲時(shí)不斷嘗試玩法的操作不謀而合,同一名角色通過(guò)轉(zhuǎn)職方向的選擇能夠形成截然不同風(fēng)格和戰(zhàn)場(chǎng)功用,為玩家在作戰(zhàn)目的和地形多種多樣的戰(zhàn)場(chǎng)上提供有效的幫助。同時(shí)游戲在戰(zhàn)場(chǎng)地圖規(guī)模方面相對(duì)于其他同類手游來(lái)說(shuō)地圖面積更大,相應(yīng)的信息量也就更大,給了玩家自主決定攻防策略的回旋余地。

1.《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2金手指兵種怎么調(diào)?總結(jié)很全面速看!一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)——《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列回顧》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

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