天涯明月也是這個游戲設(shè)計成武俠風(fēng)的。因為游戲有水域設(shè)置,所以在游戲中的非安全區(qū),水下也有相應(yīng)的PK功能設(shè)置:水擊、水運力。
而擊水凌空的CD設(shè)計、傷害不是很高以及不能有效控制對方的機(jī)制,導(dǎo)致水云勁成為水中擊殺對方的主要手段,本篇文章就帶領(lǐng)大家體驗一下水云勁和什么屬性有關(guān)。功力:
首先,在使用水云勁的時候,就和決掌真元陣一樣,雙方會進(jìn)行功力的對拼,這一部分大約進(jìn)行時間為5S左右,也就是說,低功力的在五秒之后會進(jìn)入空功力狀態(tài),那么功力不為零的那一方就開始對對方造成傷害。也就是說功力高的玩家比功力低的玩家對對方多造成傷害次數(shù)。在此處小編不得不說一下,因為功力的差距,一個1.6和一個1.9的帳號對掌,1.6的功力變?yōu)?之后,那個1.9的帳號對他造成的傷害真的是成噸的,承受了兩次傷害,都是會心,而且數(shù)值都在1W以上。由此可見,功力差距,在功力變?yōu)?之后造成的傷害,可能就和打在一個0防御0韌勁的賬號上是一樣的。
小編為了進(jìn)行相應(yīng)的屬性測試,選擇了兩個功力接近的號,如上圖,我將兩個號的屬性調(diào)整的十分接近。然后進(jìn)行相應(yīng)的屬性測試,為了單獨增強(qiáng)某個屬性而不影響功力過多,小編采用的是使用三級石頭,天攻(增加外功),元氣(增加內(nèi)功),精準(zhǔn)(增加命中),會心(增加會心),傷心(增加會傷),制氣(增加內(nèi)防),天守(增加格擋),強(qiáng)韌(增加韌勁),雙防(增加內(nèi)外防)。測試對應(yīng)屬性的時候,給功力較低的那個帳號使用砭石。
上面一張是正常情況下的水云勁傷害圖,以下的測試都主要通過傷害進(jìn)行計算。沒有會心時的傷害大約就是內(nèi)功和外功的和。
外功:
上面這張圖是在使用了天攻小石的時候進(jìn)行測試,可以看到傷害有明顯的增加,該數(shù)值大約就是內(nèi)功和外功的和。
內(nèi)功:
以下的屬性的測試都不進(jìn)行截圖。相應(yīng)的,當(dāng)換上元氣小石的時候,傷害有所增加,增加后的數(shù)值,相對于上面的外功的數(shù)值較少。
內(nèi)外防:
在測試的過程中,因為小編使用的測試號,內(nèi)外防并沒有太高的效果,小編后續(xù)采用了更高功力的帳號進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)內(nèi)外防屬性對水云勁還是有相應(yīng)的抵消效果的,兩個內(nèi)外功接近的帳號,對對方造成的傷害時,防御更高的那一方收到的傷害還是更小。
命中,格擋:
命中格擋,在測試的過程中,以及后續(xù)使用更高功力的測試,都發(fā)現(xiàn)命中以及格擋屬性在水云勁中并沒有造成相應(yīng)的效果,即沒有格擋屬性的存在,因此命中屬性的存在也顯得沒有那么必要。
會心,會傷以及韌勁:
在測試的后續(xù),因為當(dāng)前賬號屬性的差距太低,彼此都會造成相應(yīng)的會心效果,小編采用了功力相近但是會心會傷不同的高功力帳號,兩個帳號出現(xiàn)的會心次數(shù)還是受到了相應(yīng)的會心率的影響。因為水云勁的過程中,可以出現(xiàn)會心也就是黃字傷害,所以會心,會傷以及韌勁在水云勁過程中還是起著相應(yīng)的作用的。
血量:
測試的過程中,小編發(fā)現(xiàn),造成的傷害和血量并沒有關(guān)系,也就是說,血量在對掌的過程中只是起到了承受傷害的作用。
綜合本次測試的結(jié)果,小編對屬性進(jìn)行了總結(jié),功力差距超過較低一方的20%是主要的決定因素。同等功力下內(nèi)外功,內(nèi)外防,以及會心會傷韌勁,血量是制約勝負(fù)的因素,而命中和格擋則在水云勁的過程中沒有效果。因此同等功力狀況下(屬性堆疊更加偏向該門派主流屬性),太白、神刀和神威或許是比較強(qiáng)勢的門派,而真武(核武除外)、丐幫、天香因為防御屬性堆疊更高,會心較低,可能更加弱勢,而五毒、唐門則是因為血量太低防御太低,不占據(jù)優(yōu)勢。
在本篇文章的最后,小編需要對水云勁的用法進(jìn)行一些描述,首先,水云勁只能在水下使用,這就造成了一定的局限性,其次,水云勁使用并不可以對空中目標(biāo)進(jìn)行使用,也就是說,對面如果進(jìn)入水下,并且不斷在使用三段跳,你只能抓住他落水的時機(jī)使用水云勁,好在水云勁有15米的釋放距離。對于使用水云勁的地方,小編認(rèn)為主要有幾種情況:1.你被多人圍攻,而且對面功力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你(低于你40%以上),你可以先使用水云勁,再拉無念,利用功力將對面擊敗。2.爭鋒戰(zhàn)中,指揮官大都選擇隱蔽地方開啟陣法,而且屬性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于正常玩家,被大批人撞到之后,選擇水路擊退敵人是一個不錯的方法。3.當(dāng)你被殺手暗殺,而你功力明顯感高于對面,但是因為開始的龍鱗刺的劣勢,而對面還有一些強(qiáng)大的技能并沒有使用時,可以選擇進(jìn)入水中,通過兩個藥劑的回復(fù),達(dá)到暗不被暗殺成功的目的。
本篇文章就到這里了,或許小編會有一些遺漏或者測試過程中的失誤,導(dǎo)致測試屬性的不恰當(dāng),還請各位看官指出,不喜勿噴。最后,感謝各位玩家的閱覽,您的支持是我們最大的動力
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