魔獸世界的9.0版本將于11月24日上線。作為世界上最著名和最成功的MMO之一,魔獸每次大版本都會吸引很多人。有想嘗試的萌萌,AFK后想回坑的老人。從頭到尾也有誠實的打工者。


在9.0新版本即將上線的前夕,筆者在這里也試著從幾個不同的角度前瞻一下,新版本到底為什么值得你來體驗。

對于初次進入魔獸的新玩家

全新的練級體驗

現(xiàn)在的9.0前夕版本中,全新的新手村和練級模式已經(jīng)上線了?,F(xiàn)在對于新玩家來說,他們既可以出生在經(jīng)典的新手村,也能從全新地圖“流放者離島”開始游戲。

當然了,一個新手村在筆者看來并不構(gòu)成“新玩家值得體驗魔獸”的理由。事實上,在現(xiàn)在的《魔獸世界》里,玩家可以選擇心儀的資料片進行練級,平均不到兩個資料片就足以支撐玩家滿級。

魔獸的偉大之處之一,就是這個游戲?qū)Π瑵衫故澜绾湍ЙF英雄的塑造。新的練級模式,可以讓新玩家更深地沉浸在一個資料片當中,了解一個完整的故事,而不是走馬觀花地跑完整個主線然后開始做日常。

當然,資料片的選擇可以隨時切換,追求效率的新玩家大可以抄一份練級攻略,迅速提升等級以追趕大部隊的進度。只需要30級掌握高級騎術(shù)之后,就能在幾乎所有的大世界飛行也是現(xiàn)在魔獸給新人的福利之一。

如果你沒有玩過8.0版本

主導新版本的魂契系統(tǒng)

如果你玩過7.0版本的話,新版本的核心養(yǎng)成系統(tǒng)魂契你可以如此理解:這是一個“職業(yè)大廳”一樣的設計,在這里你可以欣賞到不同勢力的不同美學展示。(用9.0的行話說叫做盟約圣所)

而在游戲性上,盟約的選擇和(與NPC締結(jié)的)靈魂羈絆就構(gòu)成了你的“神器”:盟約提供你的神器技能,而靈魂羈絆決定了你的神器天賦樹。而在靈魂羈絆中插入的導靈器,毫無疑問就對應了7.0版本的神器圣物。

在養(yǎng)成方式上,魂契也和神器系統(tǒng)類似。通過盟約的威望,你可以解鎖盟約圣所的更多功能,也可以使用更強、更多的盟約技能和靈魂羈絆。和7.0早期一樣,更換盟約也是一個需要付出代價的事情,養(yǎng)肝護肝就要謹慎做出選擇。

橙裝系統(tǒng)的回歸

請冷靜一下,這次的橙裝系統(tǒng)和相對于7.0版本進行了一定的優(yōu)化。當然,有一件事情和7.0版本是一樣的:這些橙裝中的絕大部分,都有著足以大幅提升職業(yè)強度,甚至改變職業(yè)玩法的能力。

和7.0橙裝的靠天吃飯不同,9.0的橙裝系統(tǒng)是一個系統(tǒng)工程。玩家首先需要一個橙裝坯子。這些坯子通過制造業(yè)產(chǎn)出,而且可以交易(所以就算你是雙采甚至沒練專業(yè)也不用擔心沒有橙裝可用)。

之后,你可以通過聲望,PVP,世界任務,地下城,團隊副本,世界boss等等方式獲得傳說之力,也就是橙裝特效的附魔。只要學習了傳說之力,就能永久使用,還能在整個賬號里共享。

而橙裝的綠字,則來源于銘文專業(yè)制造的屬性公函。加上一些9.0新玩法產(chǎn)出的代幣,一件特效自選、綠字自選的橙裝就誕生了。按照設計師“2-3個CD就能獲得一件橙裝”的思路,核心橙就還挺有盼頭的。

我在7.0之前就AFK了怎么辦?

簡而言之:盟約就是讓你選擇一個勢力。根據(jù)勢力的不同,你會獲得一個據(jù)點,一個很強的主動技能,和一堆不同的被動增益效果??傊欢ㄒx,選完之后每個星期做任務肝聲望就行了!

而橙裝就是一個非常強非常強的裝備,你可以自定義這件裝備的特效和副屬性。理論上,只要你每周的各種日常不缺席,CD清干凈,應該是不存在拿不到橙裝的情況的。

如果你在8.0版本選擇了離開

讓我猜猜你是為什么選擇了放棄艾澤拉斯?是大秘境一直不出貨畢不了業(yè)?還是被劇情雷暈了只求避雷?

再見了特質(zhì)裝

和7.0的神器最終告別了我們一樣,在進入9.0之后,8.0主打的項鏈精華+特質(zhì)裝自然就會離開我們(而腐蝕裝備在前夕已經(jīng)失效)。他們的職能將會被剛剛我們提到的魂契和橙裝取代。

可以看到的是,相較于8.0大部分時間里“核心特質(zhì)裝(不是團本出品的)要靠低保箱子,腐蝕裝備要反復拼臉”的情況,9.0的系統(tǒng)給了玩家更多的可控性:點什么盟約、用什么橙裝很大程度上可以讓玩家自己選擇而不是靠系統(tǒng)發(fā)了。

當然,有一點還是避免不了的:即使魂契和橙裝種類繁多看得人眼花繚亂,對于大部分玩家而言強度依舊是最核心的需求。所以可以預見的是,想要獲得一個最優(yōu)解,千篇一律還是免不了的。

艾澤拉斯的新威脅

講道理,魔獸8.0的劇情是有那么一點拉跨……希女王人設徹底崩塌,帶著魔獸劇情在無厘頭的路上一路狂蹦,恩佐斯也被歷史的車輪草草碾碎。

在這個大逆風開局當中,9.0的劇情卻算是成功止血。一方面,雖然古神和燃燒軍團都被干死,但9.0帶出了暗影界這個新的劇情核心沖突,讓魔獸劇情得以繼續(xù)下去。

另一方面,隨著烏瑟爾、凱爾薩斯等等魔獸老角色的回歸,老瓶裝新酒的劇情穩(wěn)住了魔獸的基本盤。在免不了被玩家吐槽“消費經(jīng)典角色”的同時,也有一批懷舊的(或者吃瓜)的玩家已經(jīng)顯示出了回歸的強烈意愿。

至于人民群眾喜聞樂見的希爾瓦娜斯,在劇情動畫里露臉之后,這位女王又玩起了自己最擅長的神隱把戲。在危險的邊緣反復橫跳,這位被遺忘者領(lǐng)袖的進本前景又會如何?

如果你一直在玩魔獸

全新的爬塔玩法

對于一直在玩魔獸的各位而言,繼續(xù)在下一個版本搏殺似乎不需要理由。不過,下個版本對于老玩家來說,依舊有不少值得一玩的新東西,“托加斯特-罪魂之塔”就是其中之一。

簡單來說,這是一個Rouge類的玩法。在罪魂之塔里,玩家可以通過各種方式獲取只有在罪魂之塔里才能使用的特殊能力心能之力。同時地圖在高難度下會給玩家debuff,軟狂暴機制將會和玩家的死亡次數(shù)掛鉤。死亡即結(jié)束+隨機要素,這可不是Rouge嗎?

作為橙裝需要的代幣靈魂灰燼的唯一產(chǎn)出方式,即使對玩法沒有興趣,玩家也需要通關(guān)所有難度來打滿每周的代幣限額。不過玩家淪為無情的日常機器前,筆者相信這個玩法應該能帶來足夠的樂趣。

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