雖然自華平正英上市以來已經(jīng)兩年多了,爭議不斷,但整體玩家數(shù)量相對穩(wěn)定,可以說是目前最受歡迎的雞肉游戲。

雖然在游戲身上可以看到很多優(yōu)點,也有缺點,但最讓筆者郁悶的要數(shù)游戲中連狙的表現(xiàn)。想當(dāng)年刺激戰(zhàn)場年代,M416+SKS是一套媲美M4+98K的厲害組合。換言之,在當(dāng)時連狙的代表作SKS是擁有不輸98K的游戲地位,極受追捧。

時至今天,連狙系列已經(jīng)被制作方基本遺忘,變成游戲中可有可無的存在。畢竟玩家們都覺得,拿98k或M24一擊淘汰掉多簡單,何必要拿連狙瞄來瞄去?無可否認(rèn)這個說法就是目前游戲的現(xiàn)狀,但連狙在游戲中也并非一無是處。如同霰彈也有著發(fā)揮實力的高光時刻,連狙其實也依舊擁有屬于自己的系列打法。本期筆者就和大家分享能夠讓連狙重拾自信的玩法,已及使用連狙的必備戰(zhàn)術(shù)建議。

文章導(dǎo)讀

磨刀不誤砍柴工,讓我們回歸原點重新認(rèn)識一下游戲中連狙的主要性能。連狙的特點每個玩家都知道,射程遠(yuǎn)、彈速快、連射能力強(qiáng)(相比栓狙而言);缺點是威力不足,無法直接暴擊二級頭。游戲中普遍認(rèn)為連狙沒用,主要原因是把連狙當(dāng)成栓狙來玩,直接比拼打出的傷害,自然感覺連狙毫無用武之地。實際上這是錯誤的對比方法。就如同拿沖鋒和突擊步槍比較綜合性能,沖鋒必然會敗下陣來,但又有哪些突擊步槍敢在近距離腰射和沖鋒叫板?想用好連狙,第一要了解正確的用法,第二要有適合的使用技巧,也是接下來筆者要詳細(xì)介紹的??赐曛笙嘈拍銜匦?lián)炱鹪?jīng)丟下的SKS和SLR,讓連狙重新活躍。


牽制打法

上文已經(jīng)提到,使用連狙的最大錯誤在于直接拿來和栓狙比較威力。很多玩家拿著SKS或者M(jìn)ini14和200m開外的對手對狙。由于無法判斷對手到底是拿著AKM還是98k,如果自己不是戴著三級頭盔,被對面一擊淘汰就后悔莫及。所以直接對狙重來都是不連狙的正確打開方式。

連狙發(fā)揮作用的戰(zhàn)法之一:牽制。不是開玩笑,用得好的連狙完全可以一把SKS牽制對面三把98k或M24。相比起栓狙,連狙的優(yōu)勢在于射擊間隔短、彈匣容量大。又因為連狙本身威力不如98K,沒必要必須瞄準(zhǔn)頭部追求一擊淘汰,只要瞄準(zhǔn)對面不斷放槍就對了。

連狙由于擁有子彈速度更快的優(yōu)勢,即使是普通依靠感覺的快速瞄準(zhǔn)往往都能打出不錯的彈道。在和遠(yuǎn)處的栓狙小隊對戰(zhàn)時,依靠掩體的優(yōu)勢,不要長期暴露在對方瞄準(zhǔn)鏡下,不斷的放冷槍,即使無法快速擊倒對手也能形成牽制,讓隊友抓住機(jī)會拉槍線突襲。一旦對手玩家出現(xiàn)狀況,注意力不在你身上,連狙大發(fā)神威的機(jī)會就來了,也是接下來要介紹的。

連狙發(fā)揮作用的戰(zhàn)法之二:連續(xù)打擊,代表作有Mini14和QBU。一些穩(wěn)定力表現(xiàn)優(yōu)秀的連狙,例如前文提到的兩款5.56口徑,憑借超快的子彈速度(游戲中最快和第二快)和極低后坐力,一旦對手注意力不在你身上,至少沒有拿起栓狙和你對狙的時候,連狙由于連射屬性優(yōu)秀,容錯率高,本身彈藥又容易補(bǔ)充,可以一輪狂轟制造彈幕。即便是面對封煙的遠(yuǎn)距離對手也可以連狙狙擊打出一輪驚喜輸出。

掌握以上介紹的牽制打法和抓住機(jī)會的一輪瘋狂輸出,是玩好連狙的基礎(chǔ)條件。

閃身狙擊

接下來談?wù)勥B狙的正確操作技巧。術(shù)業(yè)有專攻,如果魯莽地把連狙當(dāng)栓狙,固執(zhí)地和對面拼命對射,即使是連狙大哥MK14也拼不過98K,所以玩連狙的時候掩體就是比什么都重要的存在。

依靠探頭射擊的閃身槍法,才可以發(fā)揮連狙以一對多的實力。由于栓狙普遍需要瞄準(zhǔn)頭部進(jìn)行精密射擊,因此閃身打法相當(dāng)于對面拿著栓狙去狙擊一個不規(guī)則移動的小目標(biāo),實際游戲經(jīng)驗告訴我們,不規(guī)則移動的物體狙擊起來非常困難,更別提每一發(fā)都要擊中頭部。

連狙這邊呢?由于本身威力不足,不奢求一兩發(fā)就收拾對面,但若隱若現(xiàn)的身法不但能迷惑對面,也不會影響連狙的連續(xù)攻擊,做到上文提到的牽制流打法。實際游戲中即使是在高端局用起來也得心應(yīng)手。

連狙推薦

如果看到這里你有一絲絲的心癢想在游戲中體驗一把連狙到底是不是真的如斯厲害,別著急,看完筆者給你的推薦再試。游戲中目前連狙數(shù)量不多,海島常規(guī)能用的只有SKS、MINI14和刷新率極低的SLR。QBU和MK12都不錯,但有地圖刷新的局限,MK14是空投可遇不可求。另外滋水槍VSS由于骨骼精奇也不作推薦。

至此大家都明白,一般對局比較高幾率用上的連狙其實就剩下SKS和MINI14,恰好是最具代表性的兩款。Mini14雖然傷害不足但勝在彈速極快,穩(wěn)定性也好,適合剛開始的新手實戰(zhàn)練手。SKS就是連狙版的M416,威力中規(guī)中矩,滿配了也是又穩(wěn)又強(qiáng),但新手不建議初期拿著沒配件的SKS到處浪。

最后再提醒一次,連狙不是栓狙,無法做到一擊淘汰對手,有時候即使觀察到遠(yuǎn)處有到處逛的對手玩家也不要急著拿出家伙來瞄,應(yīng)該先找到適合作戰(zhàn)的掩體,利用地勢優(yōu)勢做好消耗的準(zhǔn)備。

總結(jié)

連狙在游戲中的地位越來越低,除了游戲機(jī)制這些不可抗因素,還有就是玩家們都越來越不感興趣?;叵胍幌伦约涸谟螒蛑兄鲃幽闷疬B狙的經(jīng)歷是多久之前?運(yùn)用正確的戰(zhàn)術(shù)和使用指南,發(fā)揮連狙在游戲中應(yīng)有的實力,畢竟游戲內(nèi)設(shè)計出那么多裝備,不把它們都用熟悉多浪費(fèi),你認(rèn)同嗎?歡迎在評論留下你的看法。

以上就是本期全部內(nèi)容,所有內(nèi)容都是筆者手打原創(chuàng),碼字不容易,原創(chuàng)費(fèi)心思。喜歡筆者的不妨一鍵三連點贊收藏轉(zhuǎn)發(fā),我們下期見。


1.《關(guān)于吃雞遠(yuǎn)距離狙擊怎么辦,你需要知道這些和平精英:連狙并非不強(qiáng),而是太多人不懂!連狙高階使用技巧分享》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《關(guān)于吃雞遠(yuǎn)距離狙擊怎么辦,你需要知道這些和平精英:連狙并非不強(qiáng),而是太多人不懂!連狙高階使用技巧分享》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3113832.html