妻子不在家,一個人孤獨嗎?
火熱刺激的游戲
陳輝夜噩夢,水道兩邊
少女飛龍,熱情大選
火鍋飯,哨塔撿錢
打紫蘇,包雞包雪
dota 4,世外紛爭,第一名4
如果是兄弟,就一起來守護世界樹!
dota 2在7.22版停留了近半年后,上周終于發(fā)布了新的7.23版本。
之前罵罵咧咧的刀塔玩家在看到新版本之后也終于釋然了:“原來G胖和冰蛙鴿了我們半年,是去做了個新游戲??!”
相信熟悉《DOTA2》更新套路的老玩家都清楚,相比于其他游戲而言這款作品每逢有大的資料片更新,其變革程度都跟重新制作一款新游戲無異。這次的“世外之爭”當然也不例外。
如果說7.0可以被稱為DOTA3,那在筆者看來,7.23版本那就是DOTA4沒跑了。
除了早已放出宣傳片、引起玩家們廣泛猜測的兩名新英雄正式上線外,在新版本中還更新了不少令人意想不到的新內(nèi)容。包括但不限于信使重做、等級改動、打野爆裝、全新的地圖元素等等……
兩個新英雄,雙倍的快樂
在本次的7.23大版本更新中,《DOTA2》極其罕見的一次推出了兩名新英雄:虛無之靈和電炎絕手。
虛無之靈又被玩家稱為“紫貓”。從技能上看,這個英雄有位移有爆發(fā),甚至還有可以吃傷害的護盾,堪稱是一個完美英雄。
結果,就是這個擁有著“ 近戰(zhàn)、核心、逃生、爆發(fā)、控制”這樣至尊tag,一臉carry向的英雄,被玩家開發(fā)成了臭醬油……
加上英雄本身操作不簡單,對技能釋放精準度和切入時機要求都很高,虛無之靈也和他的前輩們一起成為了“一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績零杠五”的代表人物。
而另一個新英雄老奶奶“電炎絕手”也沒能擺脫“臭醬油”的命運。逃生能力強,對線期傷害祖,讓她變成了四五號位的不錯選擇。
不過由于缺乏“硬控”以及開團、接團技能,老奶奶還是適合搭配小牛、人馬等控制力強的三號位一同出場。
順帶一提,筆者有一位朋友表達了這樣的觀點:“這新英雄該出個少女皮膚,少女加肥龍,聽起來我就很可以好吧?!?/p>
野區(qū)一鉆刷一年,裝備不花一分錢!
除了新英雄外,這次版本最大的變革無疑是所謂的“打野掉裝”。它讓《DOTA2》瞬間從一款MOBA游戲變成了一款RPG游戲。
多達62件屬性從弱到強、效果各異裝備加入野怪掉落池,與玩家們闊別了好幾個版本的窮鬼盾、天鷹戒、打野爪統(tǒng)統(tǒng)回來了!還有增加近戰(zhàn)攻擊距離的把手、可以挖出賞金符的鏟子、能結出芒果的樹等有趣的裝備摻雜其中!
能瞬間召喚大量召喚物的“超級死靈書”你怕不怕?
這些掉落的裝備除了擁有極為強大的效果外,甚至可以直接共享給隊友!如此一來,那些“大哥看不上,輔助買不起”的裝備可以平均分配到每個隊友身上,那些依舊苦苦堅持輔助上分的玩家終于感受到了版本所帶來的溫暖,同時也多了一個為核心玩家拉野的動力與理由。
這也讓DOTA2游戲擁有了更多的變數(shù):前期一件裝備可以改變對線期的走勢進而引發(fā)蝴蝶效應;而后期的神裝既有可能幫助優(yōu)勢方一舉破高拿下勝利,也有機會幫助劣勢方絕地反擊。
說著說著,筆者眼前仿佛看到了這樣一副畫面:
“冰蛙大哥,我想買神裝。”“不用買,打怪爆!”
“冰蛙大哥,我想換裝備?!薄斑M野區(qū),隨便掉!”
“刀塔傳奇,百倍爆率,點這里就能玩!”
兩座哨塔所引發(fā)的“血案”
在這次的新版本里,老玩家們“光顧”了好多年的兩家邊路商店正式關門歇業(yè)了。筆者曾看到玩家這么吐槽:“這不賣那不賣,我就知道這邊路商店遲早要關門!”
不過有一說一,沒法在邊路商店直接買鞋子和TP,是真的難受??!
取商店而代之的則是兩座名為“前哨”的建筑。該建筑在游戲開始十分鐘后啟動,玩家進行六秒的引導性施法后便可占領。
控制前哨后,接下來的五分鐘前哨會給控制方的每名玩家持續(xù)提供經(jīng)驗,并且控制方還將擁有這一區(qū)域的視野,并可以通過TP傳送至哨塔位置,因此在對局中這兩座建筑可以起到至關重要的作用。
正因如此,版本更新之后的中期團戰(zhàn)將會更加頻繁、更加激烈,而且大多都會圍繞著這兩座前哨來打響。優(yōu)勢方可以迅速控制兩座前朝來“滾雪球”,劣勢方也能集中優(yōu)勢兵力集中攻擊一座前哨,依靠團戰(zhàn)“找機會”。
然后,在一邊圍觀筆者的一位風暴玩家開口了:“沒想到DOTA這個濃眉大眼的,也開始學《風暴英雄》占點了嗎?”
冰蛙包分配,人人有雞玩
從DOTA1時代開始,“包雞包眼”便是一個合格輔助的必修課。但隨著這次版本的更新這一傳統(tǒng)也將被徹底取締。不僅現(xiàn)如今假眼改的不要錢了,就連信使也變成一人一個了!
筆者在這里大膽預言:這將是有史以來,大哥和輔助之間關系最融洽的一個版本!
這也意味著,那些對線較為乏力的英雄被賦予了更多消耗能力,并且輔助玩家用雞的時候再也不用顧忌一、二號位的狀態(tài)了!此舉使得裝備能夠更加及時的送至玩家手中,變相加強了部分英雄前期的殺人能力。
不僅如此,每名玩家的信使還會不斷的提升等級,隨著等級的提升而被賦予“加速”、“護盾”、“插眼”甚至是“用道具”等能力。這也大大提升了高端玩家的操作空間。
筆者不禁想起了DOTA1的年代,可以插眼的“偵察雞”,帶秘法指環(huán)大根的“攻擊機”……現(xiàn)在,配合各種野區(qū)掉落的奇葩裝備,雞的玩法好像又變多了?
成年人才做選擇,兩路天賦我全都要!
雖然以上這些更新改動看似將游戲節(jié)奏往“更快”的方向發(fā)展,但英雄等級提升至30級、滿級后獲得兩路天賦等舉措勢必也會催生出一系列“拖后期”的養(yǎng)怪物打法。
在對節(jié)奏把控不如職業(yè)比賽那么緊湊的路人局中,這一點就顯得尤為重要。譬如熊德、一姐、幽鬼、火貓等英雄在獲得兩路天賦加成后其作戰(zhàn)能力將會產(chǎn)生質的變化!
所以從總體而言,這次的7.23版本是一個鼓勵打架、支持后期、弱化線優(yōu)的版本。無論是什么位置,什么風格的玩家都能獲得不錯的游戲體驗。
結語:歡迎來到DOTA4
其實這次的版本更新內(nèi)容還有很多,筆者在文中也只是提到了一些玩家們最為關注的重要部分。而對于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新勢必都會帶來極長的版本適應周期,但這也從側面反映了游戲的新鮮度以及可玩性。希望這次的“世外之爭”版本能帶領該作跳出困境,恢復到往日的火熱。
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