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才才游戲怎么下載軟件?我來告訴你答案這個不務(wù)正業(yè)的騰訊游戲大會,我覺得更值得看

老玩家們知道今天游戲圈有3354 2022騰訊游戲大賽。


按照以往的尿性,它都會公布一些新游戲。


所以 8 點一到,幾個游戲編輯一腳踹開差評君,邊看直播邊討論。


結(jié)果看完后,我只想說三個字:不得勁。


為什么一個游戲發(fā)布會,有一半的內(nèi)容都不是在發(fā)新游戲啊。。。


第一個環(huán)節(jié),全是在說技術(shù)。


等到第二個環(huán)節(jié)終于要發(fā)游戲了,結(jié)果是先告知大家 7 個老游戲更新了玩法。


不是,英雄聯(lián)盟手游更新個元素峽谷,和平精英上個新載具,也要在發(fā)布會上說嘛。。。


我們進(jìn)入正題,說說發(fā)布的新游戲。


整場 14 個新游戲看下來,讓世超印象最深的有 3 款。


一個是《 代號:致金庸 》。


它是一款金庸武俠類的開放世界游戲,看到是光子團(tuán)隊打造,虛幻引擎 5 開發(fā),世超感覺挺穩(wěn)的。


并且從演示畫面上看,游戲的環(huán)境細(xì)節(jié)和打斗特效還蠻到位的。


如果實機(jī)真能到這種程度,那下個手機(jī)性能測試軟件說不定就是它了。


另一個是《 阿凡達(dá):重返潘多拉 》,一款槍戰(zhàn) RPG 游戲。


世超從 CG 里發(fā)現(xiàn),玩家又得在叢林打野獸,又得在戰(zhàn)場上打人類。


感覺會不會類似于 CF,有團(tuán)隊競技,也有挑戰(zhàn)模式( 打 BOSS 的 )。


還有一個是《 暗區(qū)突圍 》。


這款游戲主打硬核寫實,你在游戲里死了的話,武器也會跟著沒。


這也太刺激了。。。


另外制作人還特地強(qiáng)調(diào),槍械的設(shè)計、改裝都會照著真實槍械去做,讓玩家體驗到擬真的玩法。


他這么一說,我就放心多了,槍戰(zhàn)游戲終于不會見到英雄級武器了嗎?


而且這款游戲 7 月 13 號 就上線了,到時世超還真挺想試試的。


除了這幾個大制作呢,其他主要就是休閑游戲了,有消除類、音游類。


大家從名字和簡介也能看出來具體玩法了,世超就不做單獨介紹了。


新游戲就和大家講到這,別怪世超短,它確實就這么點內(nèi)容。。。


不過,咱也不能說騰訊開了個寂寞。


因為除了游戲,其實它還公布了一系列什么“ 用游戲技術(shù)做的數(shù)字實驗 ”。。。


說白了就是探索下,游戲技術(shù)在現(xiàn)實中有啥用。


嗯,身為一個老玩家,我確實很想知道游戲技術(shù)有啥用。


畢竟我走 A 巨快,也沒見到我有女朋友。我壓槍賊穩(wěn),還不在這碼字么。


可能不少差友也這么想。


但凡事不能沖動啊,因為世超噴完才發(fā)現(xiàn),噴錯了。。。


騰訊指的是游戲背后的技術(shù)。


啥意思呢,大伙兒有沒有看到昨天有個微博話題,叫# 科學(xué)家是如何看待游戲的 #。


這個話題下我翻到了一份研究報告,報告中對于游戲背后的技術(shù)是這么解釋:


“ 游戲技術(shù) ”是指在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標(biāo)的技術(shù)集群。因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實時渲染等技術(shù)特性,正在被逐步應(yīng)用到社會經(jīng)濟(jì)多個領(lǐng)域,成為推進(jìn)“數(shù)實融合”發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。


聽著有點復(fù)雜,但就是 2 點:


1.為了讓游戲更好玩。


2.從游戲里誕生,或引入游戲后得到發(fā)展的技術(shù)。


舉個例子。


我們在游戲經(jīng)常看到 NPC 一些逆天操作。


他們要么總在一條街上晃,要么就是懟著墻猛親。


誰看到這種重復(fù)表演,都覺得游戲不真實,不好玩。


后來有開發(fā)者做了智能 NPC 技術(shù),可以讓 NPC 有” 學(xué)習(xí) “能力。


假如一個 NPC 如果經(jīng)常被你揍,時間一長,它就學(xué)會躲著你了。


這個為了讓游戲更好玩,基于游戲誕生的智能 NPC 技術(shù),就屬于游戲技術(shù)了。


此外,反外掛技術(shù)、游戲引擎、3D 顯卡等,都可以稱為“ 游戲技術(shù) ”。


嗯,既然騰訊說的游戲技術(shù)不是我們想得那種。


但又怎樣呢,它在現(xiàn)實里不還是沒用。

我同桌數(shù)學(xué)次次滿分,我能用反外掛技術(shù)干他是不?


咳咳。


有一說一啊,雖然世超剛才舉的例子,游戲技術(shù)無法實現(xiàn)。。。


但在看完騰訊的數(shù)字實驗后,我發(fā)現(xiàn)在合適場景下,游戲技術(shù)好像還是能在其他行業(yè)支棱兩下的。


比如全動飛行模擬機(jī)的項目。


全動飛行模擬機(jī)是一種1 比 1 還原駕駛艙,用來訓(xùn)練民航飛行員的機(jī)器。


它不僅能模擬出各種地形、天氣,并且能反饋出所有在真實飛行時看到的、聽到的東西。


簡單點講,除了在地上,它跟開飛機(jī)沒啥區(qū)別。


用它來訓(xùn)練飛行員處理意外情況,那叫一個既安全,又方便。


有數(shù)據(jù)表明啊,自 1980 年引入逼真的飛行模擬機(jī)以來,由飛行員操作錯誤引起的事故少了 70%。


可見這種玩意確實有用,現(xiàn)在不少民航企業(yè)都想試試。


可惜我國航空制造業(yè)起步晚,沒啥核心技術(shù),很難造出這玩意。


我們要么是去國外訓(xùn)練,要么只能從外國人手里買。


但老外東西可不便宜,最高等級的模擬機(jī)報價 8000 萬到 1.6 億不等。


這數(shù)字,誰敢隨便搞一臺。


但,只要國產(chǎn)化,價格最少低 20%。按 1 億算,1 臺就能省兩千萬,這錢拿去干啥不好。

這也是為什么前幾年,我們一直想要實現(xiàn)全動飛行模擬機(jī)的國產(chǎn)自研。


好在 2 年前,我國就已經(jīng)做出國內(nèi)首臺擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的全動飛行模擬機(jī),南航參與了研發(fā)。


可能有差友問了,扯這么多,它和游戲技術(shù)有啥關(guān)系。


這次南航搞的模擬機(jī)新項目,負(fù)責(zé)視景成像系統(tǒng)的團(tuán)隊,當(dāng)中就有騰訊游戲。

一開始世超猜騰訊只是打個醬油,但沒想到,這塊剛好是騰訊游戲的強(qiáng)項。


模擬機(jī)里的視景成像系統(tǒng),負(fù)責(zé)呈現(xiàn)各種各樣的地形,變幻多端的天氣。


這種場景,其實經(jīng)常在《 巫師 3 》,《 死亡擱淺 》等開放世界游戲里能見到,效果非常逼真。


作為多年研發(fā)游戲的騰訊,他們提供的地形天氣渲染技術(shù),就采用了很多 3A 開放世界游戲會用的方案。


同時,他們還具備了“ 地球級別 ”的地形渲染、12K+的超高分辨率渲染等技術(shù)。


把這些優(yōu)勢結(jié)合起來,相對于傳統(tǒng)技術(shù),騰訊游戲生成的畫面,會更真實、更豐富、擴(kuò)展性更強(qiáng)。


這也正是模擬機(jī)需要的,自然南航和騰訊就成功 PY 握手了。


除了飛行模擬機(jī)項目,大會上公布的云游長城,也借用了騰訊的云游戲技術(shù)。


中科院獵人星座計劃,借助了騰訊互娛的游戲 AI 技術(shù)。


此外,敦煌數(shù)字藏經(jīng)洞、RobotcisX 機(jī)器狗等等,也都借用了游戲技術(shù),世超就不展開講了。


說實話,盡管騰訊在發(fā)布會上講得天花亂墜,聽起來挺像那么一回事。


但在一代人印象中,游戲就是用來娛樂的,沒啥正經(jīng)作用。


作為一個老玩家,世超也有點疑惑,游戲技術(shù)真有這么大價值嗎?


這個問題現(xiàn)在回答或許還為時尚早,我們可以從之前的例子找點提示。


游戲技術(shù)在現(xiàn)實中的應(yīng)用,國外早就開始搞了,而且效果還不錯。


就拿游戲引擎說,這幾年它可成了自動駕駛行業(yè)的香餑餑。


因為自動駕駛要想保證安全,得積累 177 億公里的測試數(shù)據(jù)。


別說 177 億了,就是 1 億,也得跑死那些廠商。


但有游戲引擎,它可以搭建一個物理規(guī)則和現(xiàn)實一樣的虛擬世界,讓無人車 24 小時測試。


一不費油,二不耗車,要啥場景也都能模擬,我要是廠商,我也會選游戲引擎。


這不,英特爾實驗室 16 年就在 GTA 里測試自動駕駛,英偉達(dá)、微軟、谷歌也開始根據(jù)游戲引擎來開發(fā)自動駕駛系統(tǒng)。


除了游戲引擎,現(xiàn)在國外還會用 VR 來訓(xùn)練新手消防員、卡車司機(jī)、實習(xí)醫(yī)生,減少不必要的訓(xùn)練意外。


在世界數(shù)字化發(fā)展趨勢下,游戲技術(shù)其實是很領(lǐng)先的。


所以,只要有合適的場景,即便脫離了游戲,游戲技術(shù)也可以發(fā)光發(fā)熱。


雖說騰訊作為一家游戲公司,不專心做游戲,忙著把技術(shù)衍生到其他行業(yè),看似“ 不務(wù)正業(yè) ”。


但這個操作,其實更多是想讓人們了解到,原來游戲行業(yè)不僅僅只有游戲,也不僅僅只能帶來娛樂。


只要利用好,游戲技術(shù)是可以助力社會上的各行各業(yè),甚至成為某些項目關(guān)鍵的角色。


未來如果有更多的游戲公司,用自己的游戲技術(shù)去給社會創(chuàng)造價值,同時也讓更多的人,不再抵觸游戲,理解游戲產(chǎn)業(yè)。


那可以說這次,騰訊格局打開,給行業(yè)開了個好頭。


這個一半時間都不在發(fā)布新游戲的游戲大會,某種層面上,意義或許更大、更遠(yuǎn)。

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