最近小伙伴讓畸形人推薦涼爽的獨(dú)立旅行。
結(jié)果轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)手機(jī)上已經(jīng)很少有純單機(jī)大作了。
品質(zhì)還不錯的,多數(shù)也是小而美的獨(dú)立游戲。
機(jī)哥感覺單機(jī)手游大作已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了。
想起當(dāng)年,手機(jī)上還能玩到《刺客信條》和《波斯王子》這樣的頂級大作。
對了,這些游戲好像都是那個gameloft做的吧。
臥槽,不說不要緊,機(jī)哥已經(jīng)好久沒有聽到它的名字了。
當(dāng)年出品必屬精品的Gameloft去哪了?倒閉了嗎?
機(jī)哥打開應(yīng)用商店搜索,發(fā)現(xiàn)它并沒有消失。
只是開發(fā)者頁面上擺在最前面的游戲,已經(jīng)是好幾年前的老作品了。
左邊AppStore里的戰(zhàn)爭星球是2017年發(fā)行的在線手游。
右邊GooglePlay里,放在第一個的狂野飆車9稍微新一些,但也已經(jīng)是2019年的作品了。
沒想到曾經(jīng)稱得上手機(jī)游戲之光的Gameloft,也沒落了。
青春回憶
機(jī)友們還記不記得自己玩的第一款Gameloft游戲是什么?
對機(jī)哥來說,腦海里搜索到最早的記憶還是功能機(jī)時代的Java游戲。
(來源:B站@lover錫)
人手諾基亞的時代,大多數(shù)人對好游戲其實沒有什么概念。
家里有高配置電腦或者游戲主機(jī)的人其實挺少的。
但就在這樣的背景下,我們居然能玩上當(dāng)時的3A大作……的手機(jī)版。
由于Gameloft和育碧兩家公司的創(chuàng)始人是親兄弟關(guān)系。
所以當(dāng)時Gameloft能拿到當(dāng)時育碧最炙手可熱的游戲IP。
比如經(jīng)典的波斯王子。
雖然說Java的畫面表現(xiàn)力有限,與主機(jī)平臺上的波斯王子肯定是沒法比的。
但在細(xì)節(jié)上和游戲性上,手機(jī)版的波斯王子其實一點(diǎn)也不差。
就拿《波斯王子:武者之心》來說,Java雖說變成了一個橫版卷軸的形式。
但是在平面里還是做出了很多帥氣的飛檐走壁動作。
而且充分利用了當(dāng)時直板機(jī)的數(shù)字鍵盤,不同的跑酷動作需要按不同的數(shù)字鍵,甚至組合鍵。
玩起來還是有一些操作性和爽快感的。
機(jī)哥還記得,當(dāng)時大多數(shù)Java游戲的畫面動作的流暢度都不太高。
印象里能排第一梯隊的,《波斯王子》系列算是一個,另一個是《刺客信條》系列。
當(dāng)然,這倆都是一家人,Java時期甚至連玩法都是差不多的。
其實除了這些大IP改編作品,Gameloft也有一些不錯的休閑作品。
以前機(jī)哥最喜歡玩的就是一款叫《磚塊破壞者》的游戲,也有翻譯成《豪華打磚塊》的。
這游戲看著不起眼,但玩起來是真的上頭。
道具非常豐富,關(guān)卡的設(shè)計互動也非常優(yōu)秀。
尤其適合在宿舍躲在被窩里玩,能一直打到手機(jī)沒電。
這幾個游戲可能年代有些久遠(yuǎn)了。
但是下面機(jī)哥要講的這個游戲,橫跨了功能機(jī)和智能機(jī)兩個時代。
絕對是很多人的童年回憶,那就是《狂野飆車》系列。
其實最早的狂野飆車全名叫Asphalt: Urban GT,最初翻譯為《都市賽車》。
玩法上還是比較接近極品飛車系列的。
但在手機(jī)平臺上,它的表現(xiàn)可以說是驚艷的,尤其是后來出的3D版。
大家可以想一想,一款賽車游戲用Java做出3D效果,能開真實品牌的車輛,能漂移能開氮?dú)?,甚至還能切視角。
這對一個喜歡賽車的男生來說,這吸引力無敵了。
現(xiàn)在機(jī)哥看到都市賽車的封面,還是會心潮澎湃。
后面的事情機(jī)友們應(yīng)該也都了解一些。
智能機(jī)時代到來后,狂野飆車系列也一直都是手機(jī)必備的游戲之一。
后續(xù)的作品畫面更酷炫,為了適配觸屏智能機(jī)的操作,在玩法上也做了一定的變化。
比如用滑動操作來漂移,在賽道里加入可收集的氮?dú)?,更豐富的賽道特技動作,還有破壞系統(tǒng)等等。
雖然這已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)的賽車游戲,把走線以及油門剎車控制全都拋到腦后。
但誰在乎呢?手機(jī)上玩游戲,爽就完了。
業(yè)界領(lǐng)先
前面機(jī)哥說了一些由Gameloft出品的回憶向游戲。
但其實這家公司在技術(shù)上也相當(dāng)領(lǐng)先。
最巔峰的時候,它家的《刺客信條》和《近地聯(lián)盟先遣隊》兩款游戲。
同時成為了iPhone 3GS的性能演示游戲。
說明它們在畫面表現(xiàn)力上,是當(dāng)時的業(yè)界翹楚。
在游戲的玩法上,Gameloft也算的上是理念先進(jìn),絲毫不拘泥于手機(jī)的限制。
比如《近地聯(lián)盟先遣隊》,機(jī)友們應(yīng)該更熟悉它《N.O.V.A.》這個名字。
這可以說是智能手機(jī)上比較早的FPS游戲之一。
當(dāng)時就已經(jīng)采用了虛擬搖桿移動,滑動控制視角的經(jīng)典操作模式。
相信經(jīng)常玩吃雞手游的機(jī)友肯定不會陌生。
第二年,iPhone 4發(fā)布后,這款游戲很快就更新了支持陀螺儀控制的版本。
可以說當(dāng)時的Gameloft就是手機(jī)游戲最強(qiáng)廠商。
想體驗智能手機(jī)最新的技術(shù),找Gameloft。
想在手機(jī)上玩任何一種類型的游戲,還是找Gameloft。
(眼神好的機(jī)友找找有沒有你的回憶)
沒錯,Gameloft幾乎把游戲界所有成功過的類型都搬到了手機(jī)上。
想玩第一人稱射擊,除了前面提到的《N.O.V.A.》。
還有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《兄弟連》。
科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn),喜歡哪個玩哪個。
如果想玩開放世界類型的,有《孤膽車神》和《背刺》。
還有美國西部背景的《六發(fā)左輪》。
動作游戲的話,除了喜聞樂見的《刺客信條》,還有《斯巴達(dá)英雄》。
甚至,想在手機(jī)上玩MMORPG網(wǎng)游,Gameloft還有《混沌與秩序》。
同樣的,這款游戲還有同世界觀的衍生卡牌對決游戲。
說到這里,不知道機(jī)友們有沒有感覺到一絲不對勁。
沒錯啦,Gameloft的這些作品其實都有一個清晰明確的模仿對象。
從這些游戲發(fā)布的時間上也可以找到端倪。
比如《N.O.V.A.》系列就有模仿《光環(huán)》的嫌疑。
另外兩款第一人稱射擊類,其實也是針對《使命召喚》系列的現(xiàn)代和二戰(zhàn)兩個分支。
機(jī)哥說句夸張的話,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相應(yīng)題材的作品與之對應(yīng)。
這種策略確實讓Gameloft大獲成功。
2016年其游戲總下載量超過10億,2017年蟬聯(lián)App Store與Google Play雙平臺總下載數(shù)量第一。
這種模仿的行為其實也得到了很多單機(jī)游戲玩家的鄙視。
比如,有人專門建立了一個“山寨之王gameloft”的貼吧。
還有人將Gameloft有抄襲嫌疑的游戲與它們的山寨對象一一羅列。
當(dāng)然啦,在游戲創(chuàng)作上,其實是沒有玩法抄襲這種說法的。
雖然Gameloft的很多游戲都有題材碰瓷的問題,但是考慮到不同平臺以及很高的完成度,已經(jīng)算是非常良心了。
在2011年,用一臺手機(jī)就能玩上一款類似GTA的游戲,現(xiàn)在想起來都還是有些不可思議。
退一步說,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制濫造的坑錢貨。
想玩同樣品質(zhì)的手機(jī)游戲,對不起可能僅此一家。
況且,這些游戲的游玩體驗還是在手機(jī)上不曾有過的。
模仿市場上成功的案例,再以較高的完成度和微創(chuàng)新占領(lǐng)新的市場。
這種模式在很多領(lǐng)域都是可行且成功的。
時代眼淚
被人罵山寨的公司,很多還活得好好的。
為什么技術(shù)實力那么強(qiáng)的Gameloft卻沒落了?
機(jī)哥在各種平臺上搜索Gameloft的內(nèi)容。
很多回憶視頻下的評論,都會提到被惡意收購這件事。
從2015年末開始,法國媒體巨頭Vivendi開始大量購入Gameloft的股份。
最終持有其超過30%的股份,根據(jù)規(guī)定對Gameloft發(fā)起了強(qiáng)制性要約收購。
由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(開發(fā)暗黑破壞神的團(tuán)隊)的前科。
因此惡意收購這件事,也就成為了玩家口中Gameloft沒落的最主要因素。
不過在機(jī)哥看來,這并不是最主要的原因。
因為我們很少會從游戲付費(fèi)的角度去思考。
機(jī)友們想一想,你們玩過的Gameloft游戲是不是從某些平臺下載的破解版?
就算是現(xiàn)在,還有人可以毫不猶豫給手游充個648。
卻認(rèn)為花百十來塊買個單機(jī)游戲很貴。
問題就出在這里,買斷制付費(fèi)一方面是Gameloft從育碧那里帶來的單機(jī)游戲基因。
另一方面也是當(dāng)時移動網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)比較高,聯(lián)機(jī)手游暫時還沒有發(fā)展起來。
后來流量資費(fèi)已經(jīng)不再是問題,免費(fèi)游玩道具收費(fèi)的聯(lián)機(jī)手游迅速崛起。
事實證明這種模式也更能讓玩家付費(fèi)。
機(jī)哥就記得,當(dāng)年《部落沖突》火了之后,買斷制的單機(jī)游戲就開始慢慢變少了。
大家也更愛在手機(jī)上玩一些有聯(lián)機(jī)屬性的手游。
那也正好就是Gameloft開始沒落的時候。
所以關(guān)于惡意收購的問題,其實是Gameloft衰敗導(dǎo)致股價腰斬在先。
才有后來的Vivendi趁虛而入,低價撿漏。
當(dāng)然啦,被收購之前Gameloft不是沒有意識到問題,他們也做了一些改變。
比如搞搞IP合作,比較成功的例子是《小黃人快跑》,也同樣借鑒了很多跑酷游戲。
再有就是將還在運(yùn)營的游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi),并加入道具收費(fèi)和廣告。
這就導(dǎo)致了原來的玩家頻頻抱怨它”又肝又氪“,吃相難看。
(狂野飆車8轉(zhuǎn)為道具收費(fèi))
新游戲也全面轉(zhuǎn)向免費(fèi),為此他們還成立了很多新的工作室。
全力開發(fā)更多符合新時代市場消費(fèi)習(xí)慣的游戲。
但很可惜,Gamloft的擴(kuò)張很快就得到了惡果,2015年內(nèi),他們就解散了全球范圍內(nèi)的7家工作室。
之后,它也就慢慢變成了一個回憶里吊打一切,但現(xiàn)實中卻消失了的神奇廠商。
但話說回來,今天我們回憶Gameloft的美好,可當(dāng)年卻沒有什么機(jī)會給它回報。
當(dāng)然,一方面可能是經(jīng)濟(jì)上不允許,一方面也可能是沒有支付的途徑。
今天我們都知道遇到良心廠商,一定要掏出錢包讓它活下去。
只是好像再也找不回那時候等待游戲安裝的激動。
或許,我們懷念的只是青春吧。
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