調(diào)整戰(zhàn)斗文本
轟炸文本具有獨(dú)特的浮動(dòng)方式、顏色和圖標(biāo),使其與普通傷害文本更加不同。
對(duì)浮動(dòng)戰(zhàn)斗文本和bug修復(fù)有一些更改。
轟炸文本變成了這樣,受傷數(shù)字前面加上小圖標(biāo)表示轟炸,這一變化與游戲平衡無(wú)關(guān),只是能更清楚地區(qū)分哪個(gè)攻擊來(lái)自轟炸。
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
被動(dòng)-鮮血魔井 — 冷卻:全等級(jí)225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16級(jí)時(shí))
很明顯,在S5賽季劍魔一直是一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的英雄。無(wú)論是在國(guó)服韓服還是美服他都不怎么受歡迎,最大的原因是他不適合當(dāng)前的版本。
在S3的時(shí)候劍魔還在比賽中流行過(guò)一段時(shí)間,他在前期的GANK能力尚可,被動(dòng)高攻速加成和兩條命的特性也讓他能夠在游戲初期幫隊(duì)伍確立了不少的優(yōu)勢(shì)。然而這個(gè)在這個(gè)英雄還沒(méi)開(kāi)發(fā)出一套行之有效的打法時(shí),拳頭說(shuō)我們覺(jué)得劍魔的被動(dòng)讓他的前期太強(qiáng)了,然后就把劍魔的被動(dòng)砍成狗,之后劍魔就再也沒(méi)雄起過(guò)。
現(xiàn)在,拳頭公司終于想起來(lái)這個(gè)能夠變大變長(zhǎng)的英雄,把劍魔的被動(dòng)復(fù)活冷卻時(shí)間降低了,這使得劍魔這個(gè)英雄在后期的團(tuán)戰(zhàn)中可以利用自己兩條命的特性開(kāi)團(tuán),最短150秒的CD基本上等于每次團(tuán)戰(zhàn)都能有被動(dòng)供他使用。
然而我認(rèn)為這一點(diǎn)點(diǎn)改動(dòng)并不能為劍魔在職業(yè)賽場(chǎng)上的表現(xiàn)帶來(lái)多大的變化,這個(gè)英雄貧弱的對(duì)線能力還不如蠻王,打野的話技能CD時(shí)間太長(zhǎng)酒桶豬女等人相比差的太多,畢竟一個(gè)依賴平砍輸出的近戰(zhàn)英雄沒(méi)有機(jī)動(dòng)性的支撐是很難Carry起來(lái)的。
寒冰射手 艾希
Q-射手的專注 — 5層的箭風(fēng)效果不再作用于防御塔
W-萬(wàn)箭齊發(fā) — 傷害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80
E-鷹擊長(zhǎng)空 — 鷹靈飛行時(shí)的視野半徑:1500 >>> 1000; 鷹靈在飛行時(shí)將更頻繁地更新視野
新版艾希的表現(xiàn)令人滿意,所以拳頭公司削弱了一些與她的戰(zhàn)斗能力關(guān)系不大的屬性??傮w來(lái)說(shuō),對(duì)她的影響不是很大。
首先是利用Q技能快速拆塔的能力是拳頭不希望看到的,艾希在裝備成型之后打開(kāi)Q技能拆塔速度實(shí)在太快,甚至超過(guò)了拆塔專家炮娘崔斯塔娜。這點(diǎn)改動(dòng)削弱了寒冰在打完團(tuán)戰(zhàn)之后的殘局中快速帶線拆塔的能力,讓他的對(duì)手有更多的喘息時(shí)間,不過(guò)并不會(huì)削弱她的戰(zhàn)斗能力,她打人依舊很疼。
W技能的削弱想讓她的加點(diǎn)更具有策略性,主Q與主W打法將在9級(jí)的時(shí)候成為分界點(diǎn),是選擇點(diǎn)輸出能力更高的Q還是風(fēng)箏能力更強(qiáng)的W技能需要在開(kāi)局的時(shí)候就決定好。畢竟1級(jí)W就擁有5級(jí)W一半的攻擊力也確實(shí)有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。
E技能可以讓艾希和她的隊(duì)友很輕松的就獲得非常大面積的視野,當(dāng)她把E技能的目標(biāo)指向最遠(yuǎn)的話,這個(gè)技能本來(lái)就相當(dāng)于免費(fèi)贈(zèng)送,所以削弱一些也是合情合理的。
復(fù)仇焰魂 布蘭德
R-烈焰風(fēng)暴 —【新】如果被烈焰風(fēng)暴命中的目標(biāo)死亡或變成無(wú)法選取狀態(tài),那么烈焰風(fēng)暴將嘗試在附近尋找一個(gè)新目標(biāo)
火人在職業(yè)賽場(chǎng)上一直沒(méi)有怎么上過(guò)場(chǎng),原因就是因?yàn)樗牟环€(wěn)定性太高。Q和W技能難以命中,R技能還可以通過(guò)種種方式規(guī)避掉傷害,這顯然不科學(xué)。
之前的R技能會(huì)被小魚(yú)人的E,吸血鬼的W,沙漏等等不可選取技能規(guī)避掉,導(dǎo)致這個(gè)技能失去后續(xù)彈射傷害,這很大的限制了他的對(duì)線能力和團(tuán)戰(zhàn)能力,可喜可賀,拳頭公司終于決定給他一點(diǎn)愛(ài)了。新版的R在被“躲掉”之后仍然會(huì)彈射到另外的角色身上,這對(duì)他來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常好的消息,用R來(lái)逼團(tuán)逼走位還能帶來(lái)很好的傷害效果是火人所希望看到的,而他的對(duì)手就要當(dāng)心了,因?yàn)榛鹑藢?shí)際上非常適合當(dāng)前的版本,他非常擅長(zhǎng)對(duì)付坦克英雄,我認(rèn)為他這個(gè)改動(dòng)將增加他的出場(chǎng)率和勝率,是時(shí)候讓火人帶一波節(jié)奏了!
皮城女警 凱特琳
被動(dòng)-爆頭 — 【新】:現(xiàn)在將無(wú)視目標(biāo)50%的額外護(hù)甲(僅限英雄)
W-約德?tīng)栒T捕器 — 準(zhǔn)備時(shí)間:1.0秒-1.25秒>>> 被標(biāo)準(zhǔn)化為1.1秒;BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些特定的沖刺可以不觸發(fā)誘捕器而穿越它
R-讓子彈飛 — 現(xiàn)在將在施法時(shí)提供視野,而不再于技能引導(dǎo)時(shí)
在目前的版本中對(duì)ADC最大的威脅其實(shí)不是AP和對(duì)方的ADC,而是高護(hù)甲的坦克英雄,這在很大的程度上制約了女警這個(gè)機(jī)動(dòng)性并不強(qiáng)并且依賴站樁輸出的ADC英雄。拳頭希望女警能夠得到改善甚至登陸職業(yè)賽場(chǎng)并改變現(xiàn)在下路的英雄搭配選擇。
被動(dòng)的改動(dòng)非常棒,女警的爆頭不僅僅增加攻擊還能夠附加50%的護(hù)穿,這個(gè)改動(dòng)可能會(huì)使女警的出裝得到進(jìn)化:不再需要輕語(yǔ),出一把盧安娜的颶風(fēng)就可以在團(tuán)戰(zhàn)中頻繁的觸發(fā)被動(dòng)來(lái)對(duì)坦克英雄造成巨量傷害,有了高攻速加成也讓女警點(diǎn)殺對(duì)方C位更快一些。
W的改動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,R技能稍稍削弱讓女警的目標(biāo)可以更快的逃離到視野盲點(diǎn)來(lái)躲避掉她的大招,超遠(yuǎn)距離收人頭更難了, 以后女警的大招還是在開(kāi)團(tuán)之前找機(jī)會(huì)用掉更好。不過(guò)比起被動(dòng)的加強(qiáng),R技能這個(gè)本來(lái)就利用率不高的技能稍微削弱一些也無(wú)所謂。
時(shí)間刺客 艾克
綜合 — 移動(dòng)速度:345 >>> 340
W-時(shí)光交錯(cuò) — 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值;· 視野:在施法時(shí)獲得>>> 在施法2秒后獲得;清晰融合:敵人能更好的看清爆炸區(qū)域
R-時(shí)空斷裂 — 艾克的位置:敵方隊(duì)伍將能更清晰地看到跟隨在艾克身后的分身
新英雄艾克的技能強(qiáng)度和靈活性讓他在登陸LOL以來(lái)就成為玩家的寵兒。這也是拳頭公司慣用的套路了,新英雄一開(kāi)始比較強(qiáng)能多賣一些錢(qián)然后削弱到正常的水平上。
這次的削弱對(duì)他的輸出能力影響并不大,W技能增加了一點(diǎn)點(diǎn)魔耗讓這個(gè)基本上只加1級(jí)的技能在前期耗藍(lán)更多,從而促使使用艾克的召喚師在對(duì)線時(shí)需要更好的魔法值管理能力。W技能視野的獲取延后到艾克的對(duì)手能夠看到這個(gè)技能的落點(diǎn)時(shí),對(duì)他的對(duì)手更公平一些,最后的清晰性改動(dòng)讓這個(gè)技能更加難以命中。
R技能的影子在團(tuán)戰(zhàn)中很難看清,艾克的大招AP加成很高命中的話很變態(tài),所以拳頭想讓他的對(duì)手能夠看清他的影子提前做好準(zhǔn)備。
這些改動(dòng)都是在不削弱W和R技能效果的情況下做出一些平衡,我覺(jué)得這是拳頭公司一開(kāi)始就策劃好的。
戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆
被動(dòng)-征戰(zhàn)之路 — 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毀滅沖鋒 — 移動(dòng)速度加成:與其他移動(dòng)速度加成以乘法疊加>>> 與其他移動(dòng)速度加成以加法疊加
人馬繼續(xù)挨刀,這次削弱的對(duì)象不是他的被動(dòng)和E技能,而是他的一個(gè)重要玩法——家園衛(wèi)士傳送流。
被動(dòng)的改動(dòng)讓人馬的E技能消失的瞬間就讓他的額外攻擊力消失。而E技能的削弱明顯是讓人馬在使用家園衛(wèi)士傳送支援的時(shí)候?qū)位的傷害沒(méi)那么高,畢竟一腳踢半管血太變態(tài)了。
職業(yè)賽場(chǎng)火的英雄必被砍,這是一條定律,不過(guò)還好拳頭沒(méi)有削弱人馬的對(duì)線能力,他依舊還能打傷害,并且可以超遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán),如果這個(gè)英雄繼續(xù)火下去,下一個(gè)削弱的對(duì)象就是他的大招。
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
這次的改動(dòng)增強(qiáng)了杰斯的后期戰(zhàn)斗能力,他可以省下R技能的加點(diǎn)投入到其他技能中了。但與此同時(shí),拳頭平衡了他的技能傷害,總體來(lái)說(shuō),并算不上是多大的增強(qiáng),只是一丁丁而已,官方文本讓人看得眼花繚亂,讓我們來(lái)簡(jiǎn)化一下,只看滿級(jí)技能的效果。
Q-蒼穹之躍 — 基礎(chǔ)傷害:200 >>> 230;冷卻時(shí)間:8 秒 >>>6 秒;減速:50% >>> 55%
Q-電能震蕩 — 傷害:280 >>> 320
W-閃電領(lǐng)域 — 傷害:380 >>> 400
W-超能電荷 — 無(wú)變化
E-雷霆一擊 — 無(wú)變化
E-加速之門(mén) — 移動(dòng)速度加成:50% >>>55%
R-變形 — 【新】自然轉(zhuǎn)化:將在5/10/15級(jí)時(shí)自動(dòng)升級(jí)
好了,這樣我們可以更清晰的看到杰斯的技能變化了。
需要注意的是,我們只對(duì)比的是滿級(jí)技能的效果,杰斯改動(dòng)過(guò)后他的所有技能都可以加6級(jí),所以除了近戰(zhàn)狀態(tài)下的Q技能以外,其他技能都沒(méi)有多大變化。W和E技能需要多1點(diǎn)技能點(diǎn)才能與原來(lái)的效果相同。要知道原來(lái)的杰斯也是可以不點(diǎn)大招只點(diǎn)QE的,所以這么看的話并不是什么了不起的變化。
值得一說(shuō)的就是近戰(zhàn)狀態(tài)下的Q技能,這個(gè)技能算是一個(gè)短距離的突進(jìn)技能,拳頭把這個(gè)技能的滿級(jí)效果增強(qiáng)了不少,縮減了2秒的CD讓杰斯近戰(zhàn)狀態(tài)下的Q恢復(fù)的更快了,最短可以縮短到3.6秒,或許可以根據(jù)這一點(diǎn)改動(dòng)開(kāi)發(fā)出一個(gè)近戰(zhàn)杰斯的玩法也說(shuō)不定。
不祥之刃卡特琳娜
E-瞬步 — 加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度>>> 0.25法術(shù)強(qiáng)度
拳頭公司:因?yàn)榭ㄌ靥珡?qiáng)了,玩家太喜歡她了,所以我們還要削弱她。卡特的勝率如今在50%以下,拳還執(zhí)著于削弱她,你真是夠了。
好在E技能對(duì)于卡特來(lái)說(shuō)只是一個(gè)功能性技能,這個(gè)技能前期只會(huì)點(diǎn)1級(jí),在中期卡特一般會(huì)有300點(diǎn)左右的AP,這一削弱少了大概45點(diǎn)傷害,爆炸發(fā)育的卡特也就無(wú)所謂了,仔細(xì)想想還可以接受。
虛空掠奪者 卡茲克
Q-品嘗恐懼 — 孤立無(wú)援判定半徑:500 >>> 425
因?yàn)樘箍寺?lián)盟的盛行,刺客型打野英雄都受到了冷落,所以螳螂又得到了一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng)。
孤立無(wú)援判定的縮減有利于螳螂Q和被動(dòng)技能的觸發(fā),這稍微增加了一些他在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用,突后排更容易造成高傷害了,最近高端玩家開(kāi)發(fā)出了半肉螳螂表現(xiàn)還行,只是他還是需要一些傷害性的增強(qiáng)。
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
W(R)-魔影迷蹤 — 彈體速度:1600 >>> 1300
E(R)-幻影鎖鏈 — 彈體寬度:70 >>> 55;會(huì)四次盡快檢測(cè)目標(biāo)是否已經(jīng)掙脫鎖鏈
妖姬終于被砍了,她的W技能如今飛的比原來(lái)慢了,不蹲草叢打突然襲擊的話很難了,就算反應(yīng)遲鈍的人也能有時(shí)間作出回應(yīng)給她報(bào)以顏色。
E技能的削弱同樣很大,命中率下降需要更精準(zhǔn)才能命中目標(biāo),并且檢測(cè)掙脫時(shí)間縮短,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),妖姬的鎖鏈原來(lái)離目標(biāo)過(guò)遠(yuǎn)超過(guò)0.5秒就會(huì)斷裂,現(xiàn)在降低到0.25秒。
雖然沒(méi)有削弱傷害,但這次對(duì)妖姬玩法上的削弱非常大,即使是Faker想要秀到飛起也很困難了。
熔巖巨獸 墨菲特
W-野蠻打擊
· 被動(dòng):普通攻擊對(duì)附近敵人造成30/38/46/54/62% 傷害>>> 墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護(hù)甲
· 主動(dòng):墨菲特獲得護(hù)甲和攻擊力 >>> 普通攻擊造成一次額外傷害,相當(dāng)于對(duì)目標(biāo)和附近的單位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) 物理攻擊
曾經(jīng)石頭人有過(guò)AD玩法,那個(gè)玩法的核心就是W技能可以增加巨量的傷害,在本次的改動(dòng)之后將不復(fù)存在了。
石頭人的W技能的效果相當(dāng)于把被動(dòng)與主動(dòng)做了一個(gè)對(duì)調(diào)?,F(xiàn)在的被動(dòng)獲得額外護(hù)甲,一直有效,而主動(dòng)技能激活之后讓石頭人的攻擊有濺射效果,并且加成是AP加成,這將增強(qiáng)石頭人的近戰(zhàn)傷害,主動(dòng)效果持續(xù)6秒,大招放完A人會(huì)比原來(lái)疼很多。
攻擊動(dòng)畫(huà)變成了這個(gè)樣子:
雙手打耳光看起來(lái)還是很給力的。
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
R-指令:沖擊波 — 返回后的冷卻時(shí)間:0.5 秒 >>> 0.75 秒
這點(diǎn)改動(dòng)減少了讓發(fā)條離自己的球過(guò)遠(yuǎn)時(shí)反應(yīng)不過(guò)來(lái)空大的情況,對(duì)她來(lái)說(shuō)是一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng)。
暮光之眼 慎
綜合 — 基礎(chǔ)魔抗:30 >>> 32.1; 魔抗成長(zhǎng)屬性:0 >>> 1.25
被動(dòng)-忍法-誅邪斬 — 冷卻時(shí)間: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等級(jí)1/7/13時(shí))
E-奧義!影縛 — 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量
雖然測(cè)試服的大招CD時(shí)間減少?zèng)]有實(shí)現(xiàn),不過(guò)慎還是得到了不少的強(qiáng)化。
現(xiàn)在的熱門(mén)半肉AP英雄很多,大樹(shù),酒桶,豬女都是AP傷害,有了魔抗成長(zhǎng)慎就能比原來(lái)更肉一些。
被動(dòng)的增強(qiáng)很棒,慎的50%的輸出都依賴于被動(dòng),縮短了被動(dòng)的冷卻時(shí)間讓他獲得了更快的被動(dòng)出手率,他比原來(lái)打人更疼了。
E技能消耗的減少讓慎在后期的團(tuán)戰(zhàn)中有更多的能量可以用來(lái)嘲諷敵人,能量型英雄每秒恢復(fù)的能量是10點(diǎn),少了20點(diǎn)能量使他在更短的時(shí)間內(nèi)恢復(fù)夠能量使用E技能了。
龍血武姬 希瓦娜
W-烈火燎原 — 在持續(xù)時(shí)間內(nèi),每一次普攻造成25%烈火燎原的范圍傷害(仍然會(huì)每秒都造成范圍魔法傷害)
為了對(duì)抗人馬的強(qiáng)勢(shì),龍女得到了增強(qiáng)。
龍女在團(tuán)隊(duì)中的表現(xiàn)與人馬相似,只不過(guò)他在線上的輸出能力要稍微差一些,所以這次增強(qiáng)了她的W技能的傷害能力。由于龍女是一個(gè)非常依賴近戰(zhàn)輸出的英雄,她在攻擊的時(shí)候非常依賴W技能,可以說(shuō)沒(méi)W不輸出,所以這次的改動(dòng)讓龍女在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中擁有更高的輸出能力,算得上是一次不錯(cuò)的增強(qiáng)。
R-狩獵 — 初始移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒
輪子?jì)屘鹆耍屛覀儊?lái)削弱她吧。她的大招總持續(xù)時(shí)間是8秒,初始提供60%的移動(dòng)速度加成,之后降低到20%。
經(jīng)??碙PL的朋友應(yīng)該知道,在現(xiàn)在的版本中,輪子?jì)尩腂P率非常高,基本上處于一個(gè)非BAN即選的狀態(tài)。最大的原因就是她有一個(gè)其他ADC夢(mèng)寐以求的技能——群體移動(dòng)加速。大招讓希維爾成為了凝聚團(tuán)隊(duì)力量的紐帶,有了巨量的移動(dòng)速度加成,整個(gè)團(tuán)隊(duì)可以快速的包抄敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,或者在遭遇危險(xiǎn)的時(shí)候撤離前線。所以這次的削弱也是合情合理的。
流浪法師 瑞茲
被動(dòng)-奧術(shù)專精 — 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑞茲可以對(duì)一個(gè)即將死亡的目標(biāo)施放【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動(dòng)】來(lái)疊加被動(dòng)技能的層數(shù),而不需要完成技能的施放(或者耗費(fèi)法力)
瑞茲重做過(guò)后一直在增強(qiáng),拳頭想迅速把他推出去,在現(xiàn)在的版本中瑞茲已經(jīng)很OP了,這次的BUG修復(fù)是一點(diǎn)點(diǎn)的削弱,不過(guò)既然是BUG,那么對(duì)英雄本身的影響不大。
凜冬之怒 瑟莊妮
W-北風(fēng)鏈枷 — 額外魔法傷害:4/5.5/7/8.5/10%的目標(biāo)最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目標(biāo)最大生命值
豬妹的滿級(jí)W的輸出能力得到了削弱,因?yàn)樗诂F(xiàn)在的版本中依然強(qiáng)勢(shì),一個(gè)非常能抗并且能夠輸出的英雄是不科學(xué)的,為了讓她“更科學(xué)”一點(diǎn),拳頭動(dòng)了刀。
從改動(dòng)來(lái)看,在后期的戰(zhàn)斗中豬妹的W的傷害削弱了將近一半,或許以后玩她可以嘗試主E副Q了。
裝備與物品
盧登的回聲
盧登的回聲在施放技能時(shí)獲得的充能層數(shù):每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層;法術(shù)強(qiáng)度加成:0.15 >>> 0.1
盧登的回聲讓很多POKE型AP英雄收益,包括炸彈人,澤拉斯,沙皇等等。這件裝備的收益對(duì)于他們來(lái)講要高過(guò)帽子,附加的被動(dòng)在被觸發(fā)之后的收益非常高。更何況盧登的回程還提供移動(dòng)速度加成,這件裝備這次的削弱最大的受害者是沙皇,蛇女這樣的站樁輸出英雄,而卡牌,澤拉斯,炸彈人這樣的遠(yuǎn)距離消耗型英雄依舊可以通過(guò)走位來(lái)快速充能。
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