1.金羅克
10N在5.4末期可以超過極限,10H剛滿級也可以通過
這個boss有容錯能力極低的坑爹機制,即傳說中的霹靂投擲,在通常情況下直接投仇恨爭奪戰(zhàn)。
應(yīng)對這一點的方法請參考這篇帖子,簡單的概括是:有一項工程可以用高級仿制品和紙板刺客防止脫戰(zhàn),如果沒有工程,只能使用召喚系SP。
對于荒地這個老大來說,四次投擲分別是假的-刺客-假人-大軍最合適。
當(dāng)然,如果是高大上的服裝,完全沒有必要再次軋制。660打10N金鹿只需要1波水就能把冰龍魯什扔下來。只要孫大軍全力輸出,就不必麻煩。(莎士比亞)。
不過想要打10H甚至25N就必須按部就班放假人除此以外,10H在閃電AOE階段還多了一個電球彈幕要躲,開荒時建議躲好,660+回去碾壓倒也無所謂了
難度:10N 630-;10H 640
2.赫利東
掉坐騎的重點BOSS,由于4個門小怪均為90-92級,命中率極低,100后單刷難度極大降低
前2門完全不用說了,注意第一時間打斷恐龍統(tǒng)領(lǐng)的治療BOSS就好,小怪可以不轉(zhuǎn)火
3門是滅團重點,裝等低建議全程優(yōu)先轉(zhuǎn)火小怪,尤其是白色的僵尸怪,平砍命中一刀會給你疊一層疾病,持續(xù)5分鐘。門里出2只白怪的時候近身前開綠壩點殺,出一只則血沸遠程位A死,還可以點出窒息暈住降低容錯,打掉加血怪后留個綠壩開著去點球,隨后清場所有小怪,疾病5層以下這個BOSS就等于過了,10層以下也完全能打
4門的要點是不要提前把BOSS打進P2,BOSS血量30%后戰(zhàn)神會提前下來,傷害較高并且增加場面的混亂,如果3門關(guān)閉后BOSS血量不足40%,那就全程轉(zhuǎn)火小怪,BOSS本體DPS在100級絕對不差
4門關(guān)閉并清場,打BOSS下30%出戰(zhàn)神,然后轉(zhuǎn)火殺戰(zhàn)神,最后點殺BOSS,這個階段開好減傷難度不會大
10H難度血量和傷害幾乎翻倍,不過依舊不缺DPS,穩(wěn)扎穩(wěn)打和10N差別不大。H還多了一個小恐龍追人,追上也秒不了人了,血沸正常用就能擊退,并且小龍雖然無敵但身上可以有疾病,吸完病后不用補,血沸一下BOSS又有了
難度:10N 630;10H 640
3.長者議會
BOSS為議會型,4目標(biāo)每個175W血,可以多線AOE并且不需要同時擊殺
機制上BOSS有個黑魂技能,起手在霜王身上,被黑魂強化的BOSS傷害提高技能強化,并且在一定時間內(nèi)(能量漲到100點之前)打不掉會造成極高的全場AOE,放在90級就是滅團,需要在BOSS被黑魂強化之后打掉25%血量解除,同時黑魂會跳到其余BOSS里血量最高的那一個身上,若最后階段只剩下一個BOSS那就不會轉(zhuǎn)移黑魂一直到死了
不過由于霜王的技能變態(tài)必須優(yōu)先秒殺,所以不能哪個黑了打哪個的正常戰(zhàn)術(shù)。霜王有個需要換T的技能,單刷會暈?zāi)?0秒并且無法解除,出這個技能在開怪后70秒左右,也就是必須在70秒內(nèi)秒殺霜王,這也是這個BOSS的最大難點
秒掉霜王之后,就可以哪個變黑打哪個,看不出變黑的新玩家只需要看哪個BOSS血最多就打哪個就行了
從威脅上來說,霜王威脅最大,除了換坦暈,還有個5層冰球的強力DOT,需要開減傷,同時可以開綠壩騙符能延長冰龍吐息時間
第二危險的是沙王,點名流沙要第一時間跑開,不然會定身30秒,踩沙子傷害也較高,可以用邪惡之地、人類/矮人/侏儒種族天賦解掉
第三危險是女祭司,常態(tài)會出靈魂給其他BOSS回血,黑魂強化后則會出靈魂追玩家追到秒殺,不過100級來刷黑魂追兩步就沒了,不知道是不是BUG,總之強化女祭司讀條黑魂時遠離15碼,這個技能就不攻自破
綠巨人就完全沒有威脅了,反傷技能對血DK來刷不疼不癢
10H難度下每個BOSS血量提高到275W,要秒殺霜王需要起手1分鐘4W6的DPS,就算龍息不斷并且有劍鞘也有點缺口,只能靠硬件提升來解決。同時10H的各種DOT傷害極高,生存也很成問題,不過女祭司的強化由秒殺靈魂變成了高傷害AOE,這一點倒是降低了容錯
難度:10N 650+;10H 690
4.托多斯
雷電王座最簡單BOSS,5.4碾壓10N,前夕碾壓10H,現(xiàn)在回頭刷已經(jīng)可以不躲任何技能全程站樁了
機制上,BOSS出的小烏龜打死后可以用額外技能踢龜殼,龜殼踢掉時經(jīng)過的目標(biāo)會得到一個20秒50%的易傷,在5.4單刷時需要盡量長時間覆蓋易傷才能在狂暴前打掉,現(xiàn)在也不必了
同時踢龜殼還能打斷BOSS 100能量時的AOE,現(xiàn)在也用不著打斷了,留個綠壩就行。BOSS還有個百分比掉血的踐踏技能,這個技能在H難度下需要覆蓋好分流。還會固定時間軸出一波小蝙蝠,無腦A就行……
H難度下BOSS周圍會刷新5個水晶,開戰(zhàn)后隨便什么技能打一下水晶,能獲得一個15%-75%血量的吸收盾,單刷H建議點下,增加容錯
難度:630-
5.墨格瑞拉
俗稱9頭蛇,實際上無論什么難度都只需要擊殺7個頭就過,場面上一次出2個頭,擊殺一個另一個滿血,還是當(dāng)作單體BOSS打
10N難度下毒-火-毒-火-毒-火-毒的擊殺順序最簡單,不過必須修好血控制每個頭的擊殺時間,需要在吐息前5秒內(nèi)擊殺,否則下一階段1吐息身上的層數(shù)消不掉,而冰頭層數(shù)疊滿5層時會和3號霜王一樣暈20秒并且不可解,裝備差會導(dǎo)致直接滅團
除此之外,火頭的DOT和毒頭的毒圈傷害并不高,火DOT結(jié)束后的火圈不要踩就行。650+刷10N基本上就可以隨意順序了,差成就的都可以自己做出來
10H難度下傷害大幅度提高,多了一個紫色的奧頭,奧頭的吐息為單刷最傷的致死,同時還能召喚暈人小怪,不過小怪血少同時92級命中不高,血沸上個疾病基本也出不來暈,出了也可以邪惡之地和冰固解
毒和冰在H難度基本沒變化,火DOT變得異常變態(tài),30秒持續(xù)時間每2秒出一個火圈,火圈放一起傷害能疊加,非常傷,因此10H模式不能打火頭,擊殺順序為毒-冰-奧-毒-冰-奧-毒
起手先爆發(fā)一波,1頭會出唯一一次的火圈DOT,建議直接交盾墻,前面15秒火圈放一個點硬抗,后面的火圈跑位放
2頭壓力不大注意好消層就行,H難度冰頭4層吐息就會暈人了,一點要注意好1頭2頭的擊殺速度;3頭殺奧術(shù)頭,此時存在致死,需要開好減傷技能;4頭更是兩個頭不在一起,一個平砍另一個全程法術(shù)AOE,不過此時致死消了,更側(cè)重抬血
567頭的打法和234頭完全一致,只不過傷害更高了,建議6頭開嗜血鼓,7頭藥水增效,冰龍用在1357
難度:10N 630;10H 665+
6.季鹍
100級回來單刷,這個超越了寶庫老一BOSS淪為90級團本最簡單BOSS,600裝等即可磨死
BOSS有個較為復(fù)雜的打蛋機制,對此不了解的還得搜索舊帖自己摸索。10人模式下鳥巢會以下3波上3波的順序輪流出小鳥,下層的小鳥打死后會得到羽毛BUFF飛行4次(H是3次),在BOSS讀條喂食幼鳥時飛到BOSS嘴邊可以吃到飼料BUFF,提高100%攻擊持續(xù)30秒
630-來打這個BOSS也能7波搞定,只需1下3下其余輪飛起吃飼料站樁BOSS即可,640+通常4輪就可以擊殺,只需要1下,234吃飼料就可以rush掉BOSS,天上的鳥巢和大鳥無視
10H難度僅僅比10N多了50%血量,其余對100級DK來說沒有差別,多打幾波就行,傷害還非常低的
至于全程不打蛋的木樁戰(zhàn)術(shù),本人未親測不敢斷言其難度,預(yù)測660+還是可行,不過還是建議打個1下事半功倍
7.杜魯姆
10N雷電最難BOSS,機制相當(dāng)坑單刷,需要強度來解決
BOSS的換坦debuff為致死,每次讀條冷酷凝視后疊加,同時冷酷凝視本身也是一擊重擊,并且擊中后血量不抬滿會疊加流血DOT直到抬滿為止
另一個技能是3色光,3色光一秒好幾萬的法術(shù)傷害,配合5層以上致死+冷酷凝視基本無法存活,需要移動紅光照出3只紅色霧行鬼并擊殺后解除3色光,最快也得10秒
660嘗試過一把,唯一的辦法是交大軍——BOSS也是定點BOSS盡管近戰(zhàn)范圍很大,近戰(zhàn)范圍沒人就去打BB了,出三色光后立刻拉大軍自己離開遠程位去擊殺紅色霧行鬼,打完后自己回去輸出BOSS就可以免死
之后是跑迷宮,這個很小兒科了,團隊壓力大的技能單刷壓力都是最小的,此時血不滿堅持一下就行,跑到最后致死能消,再打打靈打血就抬滿了
然而之后的問題更可怕……第一波迷宮結(jié)束后,BOSS又多了個暈15秒的吸血技能,在跑完迷宮無致死的情況下不好直接秒殺,但吸完血又要面對第二次3色光了,GG
BOSS血量高達600W,目前看來不在3分鐘內(nèi)擊殺不太可能過,需要全程3W+的單體輸出,目測得M黑石畢業(yè)了才有戲
難度:695+
8.普利莫修斯
機制很特殊的一個BOSS,常態(tài)減傷35%(H是75%),開怪后場地四周會涌出紅色小軟,擊殺后留下一灘紅水,踩1下紅水能得到一層buff,5層BUFF后變身蜥蜴可以無視BOSS的減傷盾
踩紅水BUFF分為10%急速、10%暴擊、10%精通和5%主屬性4種,一共可以疊加5層,5層后再踩則是雙倍減益了,比方說一層-20%急速。BUFF持續(xù)2分鐘,2分鐘后變身結(jié)束要去再吃5個
另一個獲得減益的途徑是踩紫水,小軟擊殺后有小概率不出紅水出紫水,踩到后只會降低屬性,并且紫水會緩慢向著BOSS移動,BOSS吃到后回10%血,一定要全程風(fēng)箏避免BOSS踩到
而BOSS本體的技能帶有隨機性,固定出的只有順劈和換坦DOT,對100級DK來說不算疼了,其余6個技能會隨著進化隨機出3個,其中3個可以完全無視,另外3個傷害較高要注意,一個是大圈集合分?jǐn)?,建議交分流;一個是10秒超級DOT,建議交綠壩;最后一個是BOSS+50%攻速,注意平砍減傷
H模式下還會出一個大軟,撞到BOSS后全場AOE8W傷害,可以硬吃,綠壩的CD基本覆蓋
總的來說吃BUFF還是很看臉,吃5層急速可以無腦靈打冰龍不斷,難度就完全沒有了。以現(xiàn)在的DPS兩次變身就可以打掉,同時變身后再開爆發(fā)技能以免浪費
難度:10N 640;10H 650
9.黑暗意志
機制獨一無二的BOSS,需要算加減法非常復(fù)雜,請搜索舊攻略貼這里篇幅不夠詳談,如果開荒過普通難度的這個BOSS單刷起來思路會很清晰
10人模式下開場只激活12只小型魔像,10N一共100心能,只需要在一只巨型魔像中灌滿9只小型就可以了,剩下3只直接激活BOSS,BOSS吸滿全場小怪后巨型還有32點之后一次吸1點,完全不存在狂暴的壓力
難點在于起手12只小魔像的連線傷害,小魔像之間每多一只靠近5碼就會提高200%+的傷害,并且AOE傷害減免90%,不過血量少只有7W,逐一點殺即可
起手開球后直奔一只巨型魔像腳下,剛激活瞬間就可以秒掉兩只小型,之后其余小型全部過來后逐一點殺,盾墻、巫妖、吃BB、工程盾在堅毅達到200%+后輪流交掉,扛過這10幾秒就等于過了,等小魔像減少到5個以下時基本就沒有血線壓力了
同時給巨型魔像做個焦點,等巨型魔像36心能滿后將剩下3個小魔像拉到BOSS腳下補掉就行了,之后就是木樁BOSS,完全無壓力心能環(huán)吃一半都扛得住,DPS也沒有壓力,BOSS本體只有190W血
最后說下物質(zhì)交換這個技能,記不得不驅(qū)散是中的人0%被交換的人100%還是反之,總之我中了這個技能就沒有掉血過,可能是沒人交換不觸發(fā),也可能是巨型魔像92級打我未命中,總之這個技能幾乎沒有威脅,但保險起見還是留個綠壩為好;巨型的拍地板不用留綠壩,不掉血
另外,最后一層天賦請點死疽,小型魔像90%AOE減免,褻瀆和冰龍沒得用
10H難度下BOSS直接激活,小型魔像血量傷害提高50%,并且BOSS很快就會點名心能環(huán)+200%易傷,目前強度還不夠;H難度一共152心能,機制上還需要灌滿2只大型還得處理中型才能夠避免狂暴,狂暴后頂多抗20秒,戰(zhàn)術(shù)上也復(fù)雜許多
難度:10N 660;10H 690+
10.鐵穹
12分鐘狂暴4個階段加起來1100W血,100級刷DPS壓力不算極限,生存壓力較大
全程有個穿刺的換坦BUFF,只有2獅子的風(fēng)暴可以消除一次,之后直到LOOT都得硬抗
1獅子躲好火就行,木樁無壓力;2獅子注意修血,5%吸病停手,等一波風(fēng)暴消層;3獅子注意盲區(qū),出盾后調(diào)整位置,但別踩線降低急速,萬一降低了可以用邪惡之地驅(qū)散掉;P2BOSS本體注意減傷了,此時傷害很高DOT還消不掉
唯有矮人的種族天賦可以消除流血,難度驟減
10H模式下1獅子階段就會出現(xiàn)一個無限暈30秒的技能,機制上暫時無解,強度上倒是壓力不大
難度:10N 660;矮人 640;10H NPND
11.魔古雙后
這個BOSS主要壓力來源于DPS,10N雙目標(biāo)每個500W,10H每個733W,10分鐘狂暴,P3盡量增加雙目標(biāo)輸出時間不要盯著一個打死,660單刷10H需要硬抗1分鐘的狂暴,狂暴后場上只剩一只BOSS還可以勉強抗住
傷害很低,不硬狂暴技能啥都不用在意,不過暗女P3的潮汐之力和H難度火女的浩劫煉獄期間BOSS是無敵的,不用浪費DPS輸出??癖┖笮浅綇椖恍枰采w綠壩or分流
4天神單刷也不能畫,進內(nèi)場直接脫戰(zhàn)
難度:10N 640;10H 660
12.雷神
10N前夕可過,細節(jié)很多但強度不高,100級直接碾壓,唯一需要注意的是P2的擊飛,P2時需要面對中場以免擊飛下臺子秒殺
鑒于不少朋友沒有打過還是詳細說下技能:BOSS的前兩個階段會在場上四角的電柱充能,按照小地圖來看,只有左邊那個臺子的電柱技能有威脅,另外3個單刷完全無視,其中2個根本不出另一個也是0威脅。而唯一有威脅的左邊電柱,技能是當(dāng)前臺子上會出圈,玩家需要去踩圈否則每個圈出現(xiàn)一只大怪,沒被踩中還會接著再出一次,直到把每輪的圈全踩完
除此之外,P1階段BOSS還有雷擊和斬首兩個技能,雷擊無視幾乎不掉血,斬首掉半血DEBUFF欄有倒計時5秒,保險起見可以開分流;65%-30%血為P2,BOSS的額外技能為閃電鞭和擊飛,閃電鞭為順劈,不躲傷害也一般,擊飛會將你向后打飛30碼,0容錯時刻記好背對中場防止秒殺
在P1和P2階段,把BOSS拉到每個臺子角落的電柱邊上BOSS會充能得到電柱的技能,也就是上面說的踩圈和3個無視的技能,拉離電柱稍遠BOSS就不會放這個電柱的對應(yīng)技能了,但是會AOE全團,H難度下這個AOE傷害極高。而避免的方式就是DK在拉離BOSS的瞬間,身上如果有綠壩的話是吃不到這個AOE傷害的,并且綠壩結(jié)束直到BOSS再次靠近電柱都會免疫。P1的戰(zhàn)術(shù)就是起手給左邊臺子充能幾秒后直接開綠壩拉開,全程中場木樁
BOSS在65%和30%血量時會有一個固定45秒的轉(zhuǎn)階段,轉(zhuǎn)階段BOSS無法被選中同時會釋放4個臺子的技能,單刷只會放踩圈。H難度下還有一個擊飛下臺子秒殺的技能,把你向身后擊退10秒讓你掉下臺子,正常開荒每個轉(zhuǎn)階段擊飛2次,但也許是2次不會擊飛同一個人,因此單刷每次專階段只擊飛1次,時間在進轉(zhuǎn)階段5秒后;擊退的速度并不快,和季鹍的下降氣流幾乎一樣,進轉(zhuǎn)階段后站在最靠近中場的位置,出擊飛后開啟死亡腳步就足夠不飛下去了,實在不夠切個綠臉,完全沒必要交火箭靴
而普通難度轉(zhuǎn)階段的壓力就在于4個臺子一起出圈,DK腿短只能一個一個踩,會導(dǎo)致茫茫多小怪,不過小怪打100級DK也一點不疼了,但為了穩(wěn)定局面還是得逐步踩完。普通難度起手在左邊臺子開怪后只有第一次轉(zhuǎn)階段會出4個臺子踩圈,第二次轉(zhuǎn)階段就全程發(fā)呆了;而H難度BOSS會繼承起手關(guān)掉臺子的技能,所以P2和第二個轉(zhuǎn)階段還會出一個臺子的圈,尤其是P2壓力很大,轉(zhuǎn)階段的圈還沒踩完,P2又不停再出新的(這里mione的視頻里就選擇了起手不關(guān)踩圈的打法,這樣雖然兩次轉(zhuǎn)階段都要出4個臺子的圈,但是正常階段不會出圈,減少P2的瞬時壓力??偟膩砜磧煞N方法其實難度相當(dāng))
綜上所述,P2的難度是相對最大的,難點就在于全場茫茫多怪的生存、踩圈的走位、以及走位引起的額外問題,這個額外問題有兩方面:一是靠近電柱踩圈導(dǎo)致BOSS連上電柱綠壩又處在CD,解決方法就是平時別開綠壩,小怪全是物理傷害也沒必要開,一旦踩柱子邊上的圈踩完拉離BOSS時記得交綠壩;而是臉朝向問題,此時手忙腳亂容易忘記面朝中場,導(dǎo)致被擊飛秒殺。P2全程打BOSS順帶A小怪就行了,基本在進P3之前小怪能全部解決
P3的細節(jié)是消層,BOSS平砍疊DOT,開綠壩可以消除,開啟時機在BOSS發(fā)呆讀條雷擊or順劈快結(jié)束時開,這樣必然能消掉,平時開會差2秒。還有注意吹風(fēng)、躲技能,然后就過了
總的來說,10H雷神的強度并不大,細節(jié)和容錯也一般般,說了這么多主要是面向完全不懂機制的朋友的,實際刷起來意外地簡單
難度:10N 630;10H 660
13.萊登
終于有CD輕松過了10H雷神,萊登的單刷也得以嘗試。BOSS的全部技能說明請自行百度,不過那些數(shù)值是屬性壓縮前的,現(xiàn)在看要壓縮30倍
從機制上來說這個BOSS對單刷十分不友好:P1藍球階段完全沒法打,當(dāng)年的秒T打擊壓力倒不算大,不過傳電機制單人無法勝任,單刷無人傳電直接秒殺
因此P1只能夠采取紅球階段,但傷害依舊很高,同樣面臨無人分?jǐn)偟膯栴}。不過紅球的無人分?jǐn)偸钦?0-40W傷害,不是無條件秒,并且15秒才出A次,理論上還是可以過的。同時紅球階段的秒T打擊為當(dāng)前血量值而非總血量值,盡管頻率高了很多,但壓力反而小了,有4T17的話可以完美應(yīng)對。紅球階段的小蟲子也可以無視,傷害很低
另一個問題在于P1的打球處理,球7W左右的血量不吃減速,并且追著BOSS跑,而DK沒有足夠的遠程技能去打死球,導(dǎo)致紅藍階段亂轉(zhuǎn),這也是一個嚴(yán)重的問題
10人萊登的血量為1100W,45%進P2,P2理論上沒有任何滅團點了,全都是A團血傷害,對DK來說就是純木樁。這個BOSS的單刷難點依舊在于600W血的P1階段
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