任天堂首次在同一個平臺上推出了同樣材質(zhì)的3D“超級馬里奧”系列,外部風(fēng)評非常好,但實際銷量并不好。

從N64主機(jī)的《超級馬里奧64》正式宣布該系列進(jìn)入3D時代開始,3D化的“超級馬里奧”動作冒險系列始終秉承少而精的理念,成為任天堂的另一殺手級作品,先后面世的《超級馬里奧陽光》(NGC)、《超級馬里奧64DS》(NDS)都獲得了玩家的廣泛好評以及不錯的銷量反饋。

到了Wii時代,《超級馬里奧銀河》將3D的宇宙空間感與傳統(tǒng)馬里奧游戲的各種特色動作以及體感操作結(jié)合到一起,毫無懸念地突破一千萬銷量。近3年之后,任天堂破例在同一個平臺上推出了第二款3D“超級馬里奧”,這就是《超級馬里奧銀河2》。

這款作品最早在2009年的E3上公布,隨著Wii裝機(jī)量的不斷擴(kuò)大,任天堂希望利用“馬里奧”的影響力再制造一部爆款的心情不難理解,但令外界不解的是為什么會選擇“銀河”這一重復(fù)的主題。

實際上開發(fā)小組最開始并沒有打算制作一款續(xù)作,只計劃用一年的時間開發(fā)一款原作的加強(qiáng)版本,名為“超級馬里奧銀河Mora”,但后來在制作過程中不斷有新的創(chuàng)意和想法出現(xiàn),于是他們最終花了2年半的時間將原本的加強(qiáng)版打造成正統(tǒng)續(xù)作。除了全新的宇宙世界、全新的強(qiáng)化道具等新要素以外,“馬銀2”最大的特色莫過于馬里奧能夠和老伙伴耀西一起冒險這一設(shè)定了。

騎乘耀西的時候畫面上代表體感手柄指示位置的藍(lán)色星星會變成紅色圓點,除了拾取道具或是將敵人卷進(jìn)肚子再吐出去這些傳統(tǒng)用法以外,耀西還可以用舌頭扳動拉桿或是幫助馬里奧蕩過深溝,極大地豐富了游戲過程中的各種體驗,是“馬銀2”里非常重要的一個新元素,絕不僅僅只是一個加快移動速度的騎乘道具而已,難怪會跟馬里奧一起登上游戲封面。

大場景層出不窮

不過總體而言“馬銀2”的關(guān)卡設(shè)計還是跟前作有不少雷同之處,像失重效果、小行星、用體感方式搜集水晶星星等等前作中的新鮮創(chuàng)意看多了難免有些審美疲勞,不過有極為扎實的制作技術(shù)做后盾,“馬銀2”的實際效果仍然讓很多同類型游戲難以望其項背。

游戲推出之后毫無懸念地獲得了業(yè)界的一致好評,GameSpot還有IGN都毫不吝嗇地給出10分滿分評價,認(rèn)為這款產(chǎn)品堪稱“平臺游戲的新標(biāo)桿”,不過766萬的全球銷量比起前作的1100余萬縮水了不少,只能將原因歸結(jié)為玩家的審美疲勞了。

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