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關(guān)于手機(jī)怎么注冊(cè)斗魚(yú),你需要知道這些手機(jī)也能玩3A大作?以后我們都是“云玩家”!

今天,小寶哥哥打算和你談?wù)勗仆婕沂鞘裁础?

“首先我沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲”、“我看視頻打挺簡(jiǎn)單的”、“你打不過(guò)就是你太菜了”......“首先我沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲”、“我看視頻打挺簡(jiǎn)單的”、“你打不過(guò)就是你太菜了”......

這就是云玩家的三大名言。所謂云玩家,就是指那些沒(méi)玩過(guò)游戲,只是看過(guò)直播或是視頻就當(dāng)做自己玩過(guò),并且指點(diǎn)江山的人。其實(shí)在中國(guó)古代就有云玩家這種人出現(xiàn)。當(dāng)然那時(shí)候并沒(méi)有“云”的概念,咱們老祖宗用了一句話來(lái)形容這種情況,即“觀棋不語(yǔ)真君子”。

相比之下PC與主機(jī)平臺(tái)游戲則需要下載質(zhì)量巨大的客戶端,并且需要有一臺(tái)性能達(dá)標(biāo)的機(jī)器,需要有大段沉浸的時(shí)間以及幾十上百的買斷制費(fèi)用。這都讓主機(jī)游戲的門檻抬高了不少,許多人出于這樣那樣的原因,無(wú)法親自體驗(yàn)這么一款游戲,所以就有了云玩家。

云玩家的規(guī)模在去年的《底特律:變?nèi)恕钒l(fā)售期間達(dá)到了頂峰。畢竟云玩家只能看,無(wú)法親自操控游戲。于是底特律這種互動(dòng)式電影成了云玩家的土壤,微乎到可以忽略不計(jì)的操作,許多主播甚至讓彈幕來(lái)決定劇情的走向。也是在那個(gè)時(shí)候,玩家與云玩家之間的矛盾徹底爆發(fā),“云玩家”也變成了貶義詞,一時(shí)間人人喊打。

在手機(jī)、PC與主機(jī)中,云玩家一般分部在PC與主機(jī)平臺(tái)。這點(diǎn)并不難理解,您且試想一下,為什么手機(jī)平臺(tái)是目前最龐大,玩家數(shù)量最多的平臺(tái)呢?無(wú)非就是兩個(gè)字,方便!低門檻、隨時(shí)隨地開(kāi)玩,方便的手機(jī)游戲自然不需要去看別人玩,自己掏出手機(jī)high就完事了。

直播和游戲視頻的火熱代表著“看別人玩游戲”是有其正面意義的。云玩家也并非十惡不赦,家家都有本難念的經(jīng),每個(gè)人都有享受游戲的權(quán)利??蓯旱闹皇悄切┛催^(guò)游戲就喜歡指點(diǎn)江山批評(píng)別人的云玩家,但真正的玩家中也還有喜歡到處噴人的那一類呢,兩者并沒(méi)有什么區(qū)別。

云游戲來(lái)啦

有需求就有市場(chǎng),有了“云玩家”那自然就也有了“云游戲”概念。不過(guò)這里的“云游戲”可不是簡(jiǎn)單看別人玩。而是一種技術(shù)力的革新,本質(zhì)上還是屬于游戲的范圍,需要我們自己動(dòng)手去操控的。

所謂“云游戲”,簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是玩家不需要把游戲下載到自己的電腦上運(yùn)行。只需要把操作指令發(fā)送到云端,由千里之外的設(shè)備進(jìn)行游戲畫面渲染,再傳送回玩家的屏幕就可以實(shí)現(xiàn)玩游戲這一流程。

再通俗一點(diǎn)就是“用別人的主機(jī)玩游戲”。在這其中我們需要的只有人體交互設(shè)備(屏幕、音響、鍵鼠或者手柄)和信號(hào)收發(fā)裝置(夠快的網(wǎng)速)。傳統(tǒng)游戲所需主機(jī)處理器和顯卡等則完全可以舍棄。

下載問(wèn)題

有需求就有市場(chǎng),那是因?yàn)槭袌?chǎng)能解決需求的問(wèn)題。很明顯,云游戲解決了我前面提到的主機(jī)高門檻中的兩個(gè)問(wèn)題。首先就是不需要下載龐大的游戲客戶端了。近兩年來(lái),3A游戲的容量大小一般維持在50G左右的水平。像大表哥2或是量子破碎這樣的大作則在100G上下。前幾天的《只狼:影逝二度》則由于沒(méi)采用開(kāi)放世界而壓縮到了十多G的容量。

我們以steam平臺(tái)10M/s的下載速度來(lái)算的話,一個(gè)50G的客戶端則需要近一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間來(lái)下載安裝。如果不幸你要玩的游戲在爛橘子或是某些小型外國(guó)平臺(tái)的話,下載所花費(fèi)的時(shí)間可能需要一到兩天。而云游戲則沒(méi)有這樣的煩惱,即點(diǎn)即玩,無(wú)需等待。這是因?yàn)樯捎螒虍嬅嫠玫降挠螒虺绦蛟缫言谶h(yuǎn)方的服務(wù)端給你備好了,只需要接受它發(fā)送過(guò)來(lái)的視頻即可。

硬件問(wèn)題

同樣的,另一個(gè)游戲硬件問(wèn)題也可以完美的解決了!關(guān)于這點(diǎn)我們首先要區(qū)分一下游戲畫面與視頻畫面的區(qū)別。一般我們?cè)陔娔X上玩游戲的畫面都是通過(guò)顯卡實(shí)時(shí)計(jì)算然后渲染生成的,即60幀的畫面,顯卡需要在一秒鐘內(nèi)計(jì)算并生成60張游戲截圖,然后我們才能看到。所以顯卡的性能一直都是影響游戲幀數(shù)的最關(guān)鍵因素之一。

而視頻畫面卻不需要這么麻煩,在播放視頻的時(shí)候我們的屏幕只需要按照視頻文件中的信號(hào)來(lái)改變像素點(diǎn)的顏色即可。在云游戲中,顯卡運(yùn)算生成游戲畫面這一過(guò)程交給了遠(yuǎn)方的服務(wù)端。所以游戲玩家自己并不需要多好的顯卡和處理器等硬件設(shè)施,于是我們也不用花錢去配一臺(tái)好電腦就可以玩到最新的3A大作了。

云游戲?qū)τ谟布慕夥牛沟檬謾C(jī)、平板這些設(shè)備也能像主機(jī)一樣體驗(yàn)到畫質(zhì)最好的3A大作,甚至實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換。試想一下,某天你正坐在客廳玩大表哥2,突然一陣肚痛。于是你關(guān)閉電視上的游戲,用手機(jī)連接云游戲的服務(wù)器,然后帶著手機(jī)和手柄在廁所里繼續(xù)西部冒險(xiǎn)。云游戲讓3A擺脫主機(jī)的束縛,像手游一樣隨時(shí)隨地開(kāi)玩,這是一件多美好的事情。至于第二天加重的痔瘡則除外。


當(dāng)然,這只是最表面的好處。對(duì)于一個(gè)電競(jìng)玩家來(lái)說(shuō),云游戲意味著杜絕外掛玩家。對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),則是沒(méi)有了被破解的風(fēng)險(xiǎn)。

網(wǎng)游外掛大起底

一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)游里的外掛分為按鍵外掛、內(nèi)存外掛和封包外掛。

首先是按鍵外掛,或者我們稱之為鼠標(biāo)宏。這是一種“物理外掛”。舉個(gè)例子就是你在玩絕地求生的時(shí)候,每開(kāi)一次槍,槍的后坐力就會(huì)使槍口上抬一點(diǎn),使你無(wú)法一直穩(wěn)定射擊一個(gè)點(diǎn)。所以FPS玩家在進(jìn)行連續(xù)射擊的時(shí)候會(huì)把鼠標(biāo)不斷后移,也就是所謂的“壓槍”,以提高精準(zhǔn)度。

而如果使用鼠標(biāo)宏的話,可以設(shè)置為你每點(diǎn)一次左鍵,鼠標(biāo)傳遞的信號(hào)中除了點(diǎn)擊信號(hào)還會(huì)附帶一個(gè)鼠標(biāo)后移的信號(hào),這樣玩家只需要狂點(diǎn)射擊鍵就可以達(dá)到自動(dòng)壓槍。除此之外,在《英雄聯(lián)盟》中還有瑞文的自動(dòng)光速Q(mào)A。以及《地下城與勇士》中的鍵盤連點(diǎn),這是一種在wegame官方客戶端里就可以啟用的功能。

DNF作為動(dòng)作游戲,玩家點(diǎn)擊普攻鍵的速度就是游戲中角色的攻擊速度。在使用連點(diǎn)輔助之后,玩家不用快速敲擊X鍵只需要長(zhǎng)按,游戲中的角色就會(huì)以系統(tǒng)中最快的攻擊速度普攻,比手動(dòng)敲擊快上不少而且省力。

雖說(shuō)是官方“外掛”,騰訊是允許玩家在決斗中使用的,但在線下比賽中,鍵盤連點(diǎn)卻又是嚴(yán)格禁止的。因?yàn)椤拔锢硗鈷臁笔且环N介于“輔助手段”和外掛之間的產(chǎn)物。在fps中鼠標(biāo)宏就是明令禁止的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就會(huì)封號(hào)。而在《英雄聯(lián)盟》中鼠標(biāo)宏卻又是可以被接受的,這取決于游戲的性質(zhì)。而且大部分作為實(shí)體輔助手段,云游戲無(wú)法杜絕的,但另外兩個(gè)就可以。

絕地“屏幕掛”

最高端的封包外掛,這是一種通過(guò)程序直接解析游戲代碼,然后向游戲服務(wù)端發(fā)送虛假信號(hào)的外掛方式,而在云游戲中,玩家是無(wú)法取得游戲客戶端、代碼以及任何程序的。我們能得到的只有游戲畫面和音效等輸出端,自然就無(wú)法解析游戲代碼,封包外掛也就沒(méi)有市場(chǎng)了。

而最為普遍的要屬內(nèi)存外掛。在端游中,服務(wù)器的數(shù)據(jù)會(huì)先緩存到電腦中的,所謂內(nèi)存外掛就是通過(guò)解析這些緩存數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行作弊。比如在絕地求生中因?yàn)榈貓D巨大,需要同時(shí)緩存玩家周邊幾千米范圍內(nèi)的所有數(shù)據(jù),所以提升吃雞畫面的最好方法是加內(nèi)存條而不是換顯卡。

而透視就是將緩存中被隱藏的其他玩家位置信息展示出來(lái),自瞄也是同理,將其他玩家的位置信息輸入到準(zhǔn)星代碼中即可實(shí)現(xiàn)。但如果你玩的是云游戲,就不存在游戲數(shù)據(jù)緩存這種東西,還是那句話,玩家能接收的只有視頻訊號(hào),外掛也就無(wú)從下手了。

同樣的,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),玩家下載不到游戲程序也就沒(méi)有被破解的風(fēng)險(xiǎn)。所謂的破解,其實(shí)也就是直接復(fù)制一份其他正版玩家的游戲文件,然后通過(guò)破解軟件跳過(guò)游戲驗(yàn)證過(guò)程而已。云游戲則在根源上解決了這些問(wèn)題。

云的第二面

那么云游戲的劣勢(shì)是?那就是對(duì)網(wǎng)速的要求,以及全程聯(lián)網(wǎng)的條件。在目前的大部分PC端單機(jī)游戲中,玩家是可以離線游戲的,我們可以不將自己的游戲數(shù)據(jù)上傳到steam云存檔。要知道,任何數(shù)據(jù)上傳都有被泄露的風(fēng)險(xiǎn),而隱私是每個(gè)人最基本的權(quán)利。

相比之下,對(duì)于網(wǎng)速高要求的問(wèn)題相對(duì)來(lái)說(shuō)更為嚴(yán)峻。在大多數(shù)人眼里,云游戲普及的實(shí)現(xiàn)往往與商用5G劃等號(hào)。第一是對(duì)網(wǎng)速的穩(wěn)定要求,對(duì)于單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),云游戲多了兩步傳送操作信號(hào)以及回傳視頻信號(hào)的步驟。在這過(guò)程稍微一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)就可能讓游戲出現(xiàn)卡頓延遲。是的,你可以不因?yàn)橛布蚩磒pt了,但如果網(wǎng)絡(luò)不好的話你還是得看ppt。

第二就是對(duì)網(wǎng)絡(luò)速度的要求了。試問(wèn)一下各位看官知道玩一局半小時(shí)左右的LOL大概需要傳輸多少數(shù)據(jù)流量嗎?答案是60M到100M。但如果你要看一局1080P的LOL比賽的話,你可能需要花費(fèi)1G到2G的數(shù)據(jù)流量。

這就是操作數(shù)據(jù)與視頻數(shù)據(jù)的區(qū)別。當(dāng)你在LOL客戶端下載比賽記錄時(shí)得到的就是一個(gè)不到100M的文件。這個(gè)文件記錄著這場(chǎng)比賽中10個(gè)人的所有操作數(shù)據(jù)。所以你無(wú)法用播放器打開(kāi)這個(gè)文件,只能用LOL的游戲程序打開(kāi)。你看到的回放也不是真正的視頻回放,而是游戲程序通過(guò)你下載的操作數(shù)據(jù)重新給你演示一遍那場(chǎng)比賽。

所以一場(chǎng)比賽我們與服務(wù)器之間傳輸?shù)囊簿湍遣坏?00M的數(shù)據(jù)。但就在這種情況下還是有許多人延遲掉線卡頓。那如果到了云游戲時(shí)代,對(duì)于動(dòng)輒幾個(gè)G的視頻流量。以目前的帶寬速度無(wú)法實(shí)現(xiàn)的?,F(xiàn)在我們要看更好的畫質(zhì)是通過(guò)更新硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,可能未來(lái)我們要更新的就是光纖了。

既然提到錢,那么就有一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。那就是這個(gè)錢,從哪來(lái)?由誰(shuí)出?

2014年1月1日A站生放送改名為斗魚(yú)TV。經(jīng)過(guò)這五年時(shí)間,斗魚(yú)一步步成為了國(guó)內(nèi)最大的彈幕直播平臺(tái)。但是,根據(jù)2018年的財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)至今沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利,而主打星秀的虎牙卻率先盈利。因?yàn)橄啾饶切┲幌矚g看美女的土豪大佬們,游戲玩家是典型的人窮破事多。

而斗魚(yú)在收取眾多禮物費(fèi)用的情況下還是虧損的原因只有一個(gè),那就是龐大的流量帶寬費(fèi)用。每一個(gè)注冊(cè)的用戶在斗魚(yú)都可以享受超清到4k畫面質(zhì)量的直播。傳輸這些畫面信息為斗魚(yú)帶來(lái)了龐大的成本。

同理,到了云游戲時(shí)代,平臺(tái)需要為玩家傳輸視頻而承擔(dān)巨大的費(fèi)用。所謂羊毛出在羊身上,這個(gè)費(fèi)用遲早會(huì)落在廠商或者玩家身上。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),從主機(jī)到PC端steam平臺(tái),雖然被steam平臺(tái)抽取了30%的費(fèi)用,但與此同時(shí)也省去了印盤、打包和運(yùn)輸成本。但到了云游戲平臺(tái)上,更高的抽成所帶來(lái)的那些可能的新玩家,是否值得呢。

而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),本身就已經(jīng)要支付寬帶費(fèi)用的情況下還要每個(gè)月支付給云游戲平臺(tái)高額的會(huì)員費(fèi),或是游戲單價(jià)上升50%。僅僅是為了能在手機(jī)上玩游戲,而且手機(jī)屏幕的觀感肯定無(wú)法與電視相比,這些費(fèi)用又值得嗎?

另一個(gè)問(wèn)題就是平臺(tái)獨(dú)占了,一旦云游戲平臺(tái)成立,其性質(zhì)一定是不會(huì)束縛在pc上的。他將會(huì)是獨(dú)立于pc,手機(jī)平板、主機(jī)并且包容這一切的游戲平臺(tái)。游戲?qū)⒖梢院鸵曨l一樣在任何聯(lián)網(wǎng)的屏幕上運(yùn)行。

但任何新平臺(tái)的崛起都是需要獨(dú)占游戲的,否則下場(chǎng)會(huì)比xbox還慘。而且如果廠商希望通過(guò)云游戲防破解的話也必須在云游戲平臺(tái)獨(dú)占,不然就沒(méi)有意義了。但是,有哪個(gè)廠家會(huì)愿意為這個(gè)新興平臺(tái)制作獨(dú)占游戲呢?也許會(huì)是育碧!

游戲的未來(lái)

早在十幾年前任天堂開(kāi)發(fā)體感主機(jī)Wii的時(shí)候,大部分廠商都不看好這個(gè)性能孱弱的主機(jī)。只有育碧為其開(kāi)發(fā)了獨(dú)占體感游戲《舞力全開(kāi)》并取得了不菲的銷量,甚至在去年還有在Wii上更新。而在今年的“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”上,谷歌展示的第一個(gè)云游戲就是育碧的《刺客信條:奧德賽》,阿育還是重情義啊。

就在前幾天,2019年GDC舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)正式舉辦。谷歌帶著他的“STADIA”進(jìn)軍游戲借,他們的理念是:要為每位玩家建立一個(gè)游戲平臺(tái)?!癝TADIA”即為谷歌最新推出的云游戲平臺(tái),當(dāng)然也只有云游戲平臺(tái),能跨越手機(jī)電腦主機(jī)成為每個(gè)玩家的平臺(tái)。

在展會(huì)上,主持人演示了用Chrome瀏覽器玩《刺客信條:奧德賽》,隨便展示了在五個(gè)平臺(tái)上隨時(shí)切換進(jìn)行游戲。并且與youtube合作,在視頻與直播中看到哪個(gè)游戲的話,可以直接點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,甚至可以直接加入主播的游戲中,來(lái)一局酣暢的現(xiàn)場(chǎng)PK。

至于所謂的云存檔和分享游戲進(jìn)程的功能,現(xiàn)在本來(lái)就可以實(shí)現(xiàn),小爆哥我就不吹了。

除此之外,騰訊在今年2月份的巴塞羅那世界移動(dòng)通訊大會(huì)上發(fā)布了自己的云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”。并在GDC上進(jìn)行了進(jìn)一步講解。頗有幾分你方唱罷我登場(chǎng)的味道?,F(xiàn)在的云游戲就好像幾年前的VR一樣,大廠們爭(zhēng)相公布,不落潮流。但其實(shí)云游戲是一項(xiàng)發(fā)展了十年以上的技術(shù),如今早已實(shí)現(xiàn),只是沒(méi)能普及而已。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為云游戲不會(huì)像VR一樣沒(méi)落,而是成為“游戲的未來(lái)”,是新的風(fēng)口。

云游戲就好像是一只準(zhǔn)備10年的巨獸,只等待這5G普及的那一刻閃亮登場(chǎng)。

技術(shù)力的革新總是在顛覆人們的適應(yīng)了。1821年法拉第發(fā)明了發(fā)電機(jī),而58年后愛(ài)迪生才發(fā)明了白熾燈,偉大的發(fā)明在剛開(kāi)始都被人們鄙視“這有什么用?”,但人們一旦慢慢適應(yīng)之后就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)離不開(kāi)了。

在小爆哥我第一次接觸《古墓麗影8地下世界》的時(shí)候,我以為這就是游戲畫面的巔峰了吧。但《古墓麗影9》出現(xiàn)的時(shí)候我才知道自己的見(jiàn)識(shí)淺薄,海飛絲女俠那柔順的頭發(fā)簡(jiǎn)直驚為天人。如今“海飛絲技術(shù)”早已普及到每個(gè)游戲。而去年的《古墓麗影:暗影》又使用了最新的光追技術(shù)。

我們總是認(rèn)為這就行了吧,而過(guò)了幾年之后我們才發(fā)現(xiàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而且是永遠(yuǎn)都不夠。有的人以為1080P視頻已經(jīng)夠清晰,但等他看過(guò)4K甚至8K的時(shí)候,就會(huì)覺(jué)得1080P輸了!

剛開(kāi)始我也以為云游戲挺自相矛盾的。等到5G普及的時(shí)候,3分鐘下載一個(gè)游戲跟“即點(diǎn)即玩”有什么區(qū)別?等到PS5和微軟新一代主機(jī)發(fā)售的時(shí)候還會(huì)有游戲運(yùn)行不了嗎?但真正體驗(yàn)過(guò)云游戲再回頭就會(huì)發(fā)覺(jué),玩?zhèn)€游戲還要等三分鐘簡(jiǎn)直是不能忍受的煎熬!我們的標(biāo)準(zhǔn)就是這樣一步步提高的。

而且要知道硬件更新的速度是跟不上軟件的。就算是現(xiàn)在最強(qiáng)的rtx2080顯卡也不能獨(dú)立完美運(yùn)行光追下的古墓麗影。廠商將人眼察覺(jué)不到的細(xì)節(jié)進(jìn)行改造,比如撫平樹(shù)葉的紋理,遠(yuǎn)處飛鳥(niǎo)的羽毛進(jìn)行模糊簡(jiǎn)化,或是利用空閑內(nèi)存預(yù)加載游戲等。以此來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,達(dá)到適應(yīng)機(jī)器的目的。你要是真拿游戲原始文件來(lái)運(yùn)行,2臺(tái)2080還是卡。

如果你現(xiàn)在用PS4玩大表哥2卻因?yàn)闄C(jī)器吵的像拖拉機(jī)一樣而煩躁的話,別擔(dān)心,十年后你用PS5玩大表哥3的時(shí)候它還是會(huì)吵的像拖拉機(jī)。硬件的性能還是存在局限的,在最新的畫面技術(shù)更新之后一定會(huì)顯得力不從心,當(dāng)人們不滿足于硬件上游戲的畫面時(shí),云游戲自然就會(huì)成為玩家的新目標(biāo)。

所以說(shuō)云游戲是游戲的未來(lái),雖然一些玩家滿足于現(xiàn)狀,對(duì)“即點(diǎn)即玩”,“手機(jī)玩3A”這種東西沒(méi)有展現(xiàn)出多大的熱情。但隨著人們標(biāo)準(zhǔn)的一步步提高,云游戲一定會(huì)是未來(lái)游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),成為人們習(xí)以為常的事情,就像十年前人們不知道手機(jī)可以看視頻一樣。

BUT但不是現(xiàn)在!

云游戲早已實(shí)現(xiàn),但離進(jìn)入玩家的房間還為時(shí)尚早。因?yàn)樵频暮诵模?G通訊技術(shù)的普及才剛剛開(kāi)始,云的一切都要在足夠穩(wěn)定的,足夠快速的網(wǎng)絡(luò)條件下才可以運(yùn)轉(zhuǎn)。所以起碼這幾年內(nèi)是不用抱什么希望。

再者,云游戲的對(duì)立面是什么?是游戲主機(jī)。一旦云游戲普及那么游戲主機(jī)就會(huì)成為時(shí)代的孤兒,被玩家們拋棄。有著在任何平臺(tái)上提供最好畫面的性質(zhì),云游戲與主機(jī)永遠(yuǎn)在相互對(duì)立的那一面。反之游戲主機(jī)的技術(shù)力更新也一定會(huì)延緩云游戲入侵玩家的腳步。

如今PS4和Xbox已邁入了中老年期,微軟和索尼也早以開(kāi)始研發(fā)新的次時(shí)代主機(jī),甚至有的游戲廠家也開(kāi)始與平臺(tái)合作開(kāi)發(fā)新主機(jī)的護(hù)航大作(就是你啦FF7重制版!)。老黃那邊的N卡也推出了最新的rtx2080,任天堂的這兩年NS的銷量也一點(diǎn)都沒(méi)有衰減??梢哉f(shuō)起碼在未來(lái)五年內(nèi),主機(jī)依舊占據(jù)強(qiáng)勢(shì)地位。云游戲還需厚積薄發(fā),等待5G來(lái)臨的時(shí)候彎道超車。

雖說(shuō)如此,大廠的目標(biāo)還是鎖定在云游戲上,因?yàn)樗怯螒虻奈磥?lái)。就算現(xiàn)在是虧本的,但他們依舊樂(lè)此不疲的在上面燒錢。有點(diǎn)像幾年前美團(tuán)與餓了么的燒錢大戰(zhàn)?,F(xiàn)在的損失只是暫時(shí)的,只要取得一定的主動(dòng)權(quán),未來(lái)游戲的那片紅海就會(huì)向勝者敞開(kāi),這也是騰訊與谷歌在GDC上爭(zhēng)奇斗艷的原因,新的風(fēng)口,新的霸主。

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